Обзор The Planet Crafter. Subnautica на суше и не только

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Уже два месяца прошло с момента выхода в релиз игры The Planet Crafter, которая до этого довольно долго находилась в раннем доступе, а я только сейчас нашел время, чтобы в нее поиграть. Без долгих предисловий — игра у студии Miju Games получилась годная. Наиграл уже 20 часов и все еще интересно, хотя гринд уже к середине игры начинает надоедать.

Забавно, но я точно помню, что какое-то время назад IXBT. Games стримили эту игру и, как всегда, мощно в ней тупили. Но я не смог найти запись этого стрима. Может, это какой-то эффект Манделы?

Начало игры плохо скопировано с Subnautica, то же самое приземление в капсуле на поверхность планеты, но без хороших анимаций. Правда, в Subnautica вся планета была покрыта водой, из-за чего нам постоянно не хватало воздуха, а здесь на планете просто нет воздуха, что тоже мешает идти куда хочешь и делать все, что хочешь. Такая себе механика ограничения свободы игрока.

Набор на старте тоже схож — сундук для хранения скарба и верстак для крафта.

Далее начинается стандартный процесс сбора ресурсов и крафта: выбегаешь на оперативный простор, собираешь все, до чего можно дотянуться и бежишь назад. В случае смерти часть лута теряется, но он остается в сундучке и его можно потом забрать. Сохранение в игре одно, так что переиграть какой-то выбор в случае чего не получится (построил базу, которую затопило водой — сам виноват). Думаю, это связано с тем, что в игре есть кооперативный мультиплеер, а там промежуточные сохранения не нужны.

Пришло время собирать камни
Автор: Miju Games

Кроме сбора ресурсов, в игре необходимо исследовать окружающий мир в поисках артефактов. Это потерпевшие крушение космические корабли, сундуки с лутом, заброшенные жилища таких же бедолаг, как и вы.

Автор: Miju Games

Пока что все в рамках геймплея Subnautica, просто на суше. Позже начинаются различия. Помимо прокачки скафандра и базы развивается и сама планета, что показывает индекс терраформирования. Для терраформирования нужно строить механизмы, которые будут увеличивать плотность атмосферы и повышать ее температуру. По мере увеличения целевых показателей нам становятся доступны новые строения и оборудование. Со временем можно будет даже запускать на орбиту спутники, существенно повышающие скорость терраформирования. Следить за показателями можно через установленные на стенах мониторы.

Автор: Miju Games

Постройка базы очень напоминает Subnautica, но разных элементов меньше. Для хранения добытых ресурсов можно использовать маленький сундук или шкаф побольше. Также в помещениях устанавливается маломощное оборудование или исследовательские приборы.

Автор: Miju Games

Дерево технологий довольно большое. За 20 часов я открыл, наверное, процентов 80. Скорость его открытия зависит от производительности оборудования, так что застраивать карты придется активно.

Автор: Miju Games

Рост показателей происходит не только в таблицах. Внешний вид планеты тоже меняется. Начинают идти дожди, низменности заполняются водой, в горах появляются водопады, а небо постепенно голубеет.

Но меняется не только атмосфера и внешний вид карты. Постепенно на периферии карты тают ледники, открывая доступ к новым областям с более ценными ресурсами. С какого-то момента нам придется заниматься заселением планеты растениями и животными. Отроется новое дерево технологий, разблокировка которого будет происходить по мере роста биосферы (я его только начал открывать).

Дерево биотехнологий
Автор: Miju Games

Само собой, прокачивается и скафандр героя. Можно быстрее бегать и дольше обходиться без кислорода (впрочем, со временем уровень кислорода в атмосфере растет и он тратится медленнее). Можно будет даже летать на реактивном ранце, правда, я не увидел подсказки, как это делать, из-за чего какое-то время тупил (ранец запускается двойным нажатием на пробел).

Наиграв 20 часов, я прошел, по ощущениям, чуть больше половины. И пока что возня в этой песочнице не надоела. В кооперативе не играл, возможно, это весело (но это не точно).

Музыка в игре приятная, но треков не много, так что она быстро приедается. Так что я со временем просто стал в фоне слушать всяких блогеров или новости.

Оптимизация у игры неплохая. Играю на GTX1080 в разрешении 4К, настройки высокие. Поначалу игра вообще летала, так как вокруг ничего кроме камней не было. Но, по мере появления растительности, начали появляться и тормоза. Скорее всего, далее настройки придется урезать. Кстати, сделана игра на движке Unity (также как Subnautica или Тарков), так что графика не то, чтобы выдающаяся. Впрочем, этого и не требуется.

С увеличением количества ресурсов и сложности крафта все помещения начинают заполняться шкафами. При этом ресурсы приходится постоянно носить туда-сюда в рюкзаке, что начинает превращать игру в рутину.

Типичная база игрока в выживач
Автор: Miju Games

К счастью, примерно после середины игры становится доступен «автокрафтер» — устройство, которое автоматически создает отдельные предметы из ресурсов, находящихся в определенном радиусе, что дает возможность автоматизировать некоторые операции (к примеру, изготовление еды из меда и фасоли, которые производятся отдельными юнитами). В итоге, довольно большое количество простых ресурсов создается без участия игрока.

Еще чуть позже появляется возможность создавать дроны, которые переносят ресурсы между отдельными устройствами или шкафами. Необходимо просто задать отправителей и получателей конкретного ресурса и далее все заработает само (дроны имеют определенную скорость, так что важным является их количество). Таким образом можно создавать производственные цепочки.

Небольшим минусом игры можно назвать слабый сюжет. Чтение e-mail это хорошо, но маловато. Каких-нибудь случайных квестов добавили бы что-ли… Но это одна из тех хотелок, которые я и сам не знаю, как реализовать.

Я давно так плотно не залипал в простые игры (как раз примерно со времен Subnautic`и), так что игра в целом хорошая и стоит в Стиме демократичные 658 рублей. Любителям выживачей однозначно зайдет.

Автор: Miju Games
Изображение в превью:
Автор: Miju Games
Источник: The Planet Crafter
ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

6 комментариев

Chenz
С дебютом. Рекомендую использовать содержание и использовать заголовки, чтобы читателю было проще ориентироваться в статье. А вот автокрафтер — это однозначный плюс игры. Многие игры забывают про это, и игры быстро надоедают.
716864@vkontakte
Как-то с сабнаутикой полноценно не сравнить. Базовое — да. Планет крафтер — «голый» что ли… Играл, правда, в демку только. Может, конечно, в релизе всё сииильно поменялось, но, сомневаюсь, если честно.
Сабнаутика ооочень атмосферна.
Мастер Йода
Тут так это ж не 100% клон. Так, по мотивам. В Сабнаутике больший упор на приключение, ты строишь базу и исследуешь мир, чтобы найти выход. Графика и анимации там получше, на мой взгляд. И самое главное — там мир сразу наполнен.
А тут планета действительно голая в начале, буквально вокруг пустота. Может из-за этого ощущения другие. И тут упор больше на менеджмент базы. Тоже строишь, тоже исследуешь, но цель — достичь показателей.
716864@vkontakte
Ну так я и написал, что сабнаутика про другое :) в планеткрафтере оно и после озеленения голое :) до самого конца демки не доходил. Сравнение, в любом случае, некорректное
Мастер Йода
в планеткрафтере оно и после озеленения голое :)

Ну, это спорное утверждение...
И вообще, по этой логике сравнивать можно только лобовые клоны.
108447196836516404126@google
Играются игры абсолютно пот разному.
Передставьте что из субнаутики убрали всех животных. И ты бегаешь по разным биомам в поиске что бы залутать, разные ресурсы, рецепты.
Ну и субнаутика явно красивее и и мир сам живее)
Игра хорошая но как будто то сделано 2мя людьми, не хватает деталей. Ждём вторую часть, с более живым миром)
Вот если бы объеденили с субнаутикой и парой других выживалок. Что после определенной стадии появляются мобы, оружие, по сюжету на планете разбивается и другой человек и т.д.) была бы игра века мне кажется.
На андройд есть игры, где ты строишь бур, капаешь золото, что бы построить ещё больше буров, заводов, что бы копать ещё больше золота и других ресов.
Не знаю почему, но залипательно пздц)
Эта игра по сути про это, но с исследованием)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему поезда в СССР были зелёными, а сегодня их окрашивают иначе? Разбираемся в истории

Зелёные поезда Советского Союза стали настоящим символом эпохи. Их цвет казался привычным, незаметным, но при этом он прочно укоренился в массовом сознании. Сегодня железнодорожный транспорт...

Что такое доксинг и как избежать рисков

Доксинг в криптовалюте — это угроза, которую нельзя недооценивать. Если вы занимаетесь инвестициями, трейдингом или даже просто храните крипту, важно понимать, что ваши данные могут...

Как не завалиться на экзамене в ГАИ: очередной вопрос на внимательность — билет 2, вопрос 3

Вопросы об остановке и стоянке недаром считаются курсантами автошкол особо не любимыми — понятия очень похожи, есть уйма параметров, которые нужно учитывать, да и знаки похожи, легко...

Теперь чая хватит всем: обзор электрического чайника Редмонд KG251

Чайник — один из самых востребованных бытовых приборов на наших кухнях. Но если нужно заварить чай на большую компанию или приготовить напиток на основе воды с температурой до 100...

5 полезных и интересных нейросетей на Hugging Face

Искусственный интеллект продолжает активно развиваться, предлагая всё более мощные и разнообразные инструменты для решения различных задач. Платформа Hugging Face предоставляет бесплатный доступ к...

А вы знали, сколько сахара в Coca-Cola? Обзор и тестирование рефрактометра Fnirsi JBM-10

Сегодня я расскажу о цифровом рефрактометре Fnirsi JBM-10 — приборе, предназначенном для измерения содержания сахара в различных жидкостях. В этом обзоре я разберу, как пользоваться...