Хороший пример мрачного JRPG. Обзор Shine Megami Tensei V (5)
Темное пространство с едва различимыми силуэтами. Мужчина утвердительно кивает. Школьный друг сдержанно повторяет этот жест. Молодой человек принимает их знаки и уходит в вечность… где начинаются титры.
И как гора с плеч. Закончилось! Ощущения классные, бодрит на «новую игру +». И это хороший знак, ведь разработчики Atlus. От этой студии можешь знать следующие игры: Catherine, 13 Sentinels, серии Etrian Odyssey, Persona и, собственно, Shin Megami Tensei. В обзоре рассказываю о Shin Megami Tensei V (далее SMT 5).
Об игре
Для меня это первая игра серии и то, что слышал о SMT, сформулирую так:
- легендарная, но не для всех;
- хардкорная, но сложность норм;
- это как Persona, но Persona для детей.
Решил переварить эти противоречия и запустил последнюю часть на Nintendo Switch. Игра доступна только на этой консоли и, о боже, разработка 2021 года чувствует себя на ней вполне себе уверенно. С выпуском SMT 5 должна была закрасться мысль: когда же выйдет новый Switch? Мощность железа для игры такого масштаба уже на пределе. В итоге: малость подтормаживает, в портативе заметно падает разрешение, но играть комфортно.
Словарь нинтендо-боя: малость подтормаживает — (синоним) отличная оптимизация
Легендарная, но не для всех
Исторически серия легендарная и входит в тройку серий (еще Final Fantasy и Dragon Quest) сильно повлиявших на становление и популярность жанра JRPG. Выделяется мрачной атмосферой, противоборством Небес и Ада, твоя команда — набор мифических существ и прочих тварей. Создает эффект обреченности от конца света и погружает в соответствующее настроение. Круг фанатов такого сеттинга невелик, привет любителям мрачняка.
Чувствуется, что игра рассчитана на японского пользователя и даже прекрасная английская озвучка не переубеждает от этой мысли. Выпуск SMT 5, как эксклюзив для Switch, делает ее непопулярной за пределами Японии. Для игроков СНГ уж точно.
Хардкорная, но сложность норм
По стандарту установлена normal (средняя) и предполагает, что ты уже в теме, пробовал другие части. Первые 10 часов проходил по честному, но уперся в босса и сменил сложность на casual (легкая). Не слишком помогло: на легкой тоже можно сгореть. Сложность реально высокая.
Как Persona, но Persona для детей
Немного истории. Подсерия Persona вышла из SMT. Началось все с Revelations: Persona на первой Playstation в 1996 г. Релиз на PSP переименовали в Shin Megami Tensei: Persona. Самостоятельное имя подсерия приобретает в течение 20 лет.
Потом у Persona 2 вышло две части: «Innocent Sin» и «Eternal Punishment». Последняя получила английскую локализацию, из названия убрали Shin Megami Tensei. С этого момента идет череда: основные серии с припиской SMT, а дополнительный контент (игры с фансервисом, ритмушки, мобилки и пр.) без нее. И только в 2016 году выпускают Persona 5 без отсылки к SMT. Далее Persona 4 Golden, предстоящий релиз Persona 3 Reload.
Фух, сделал это, чтобы не запутаться кто есть кто. Если названия были схожи, то серия и подсерия во многом отличаются. Главное отличие в атмосфере. У SMT она эпичная, диалоги напыщенные и через такой английский приходится продираться к смыслу с переводчиком. Команда в Persona собирается из приятелей/подруг/корешей, а не из тварей, которых дубасил 5 минут назад. В SMT нет выбора оружия.
Теперь о схожих чертах. И там и там одинаковые демоны, даже уязвимые места сохранились. В SMT вы сражаетесь с ними бок о бок и против них, а в Persona — только против них. Одинаковые механики: во время боя ищешь слабые места врагов (weak); можешь создавать новых существ-помощников (fusion).
То, что Persona для детей… сложно бороться с таким убеждением. Каждый выбирает те игры, в которых ему нравится проводить время, в независимости от возраста игрока.
Впечатления и общее мнение выведу в конце обзора, а теперь к игре.
О чем мир SMT 5
Школьник попадает в разрушенный Токио, сливается со странным существом и теперь должен спасти весь мир от гибели. Типичные будни японского подростка.
Мир SMT 5 делится на плохое и хорошее: ты либо творишь мрак, либо держишься светлой стороны. Классическое, «битва была равна — бились два г. на». И герой выступает посредником между этими крайностями. После слияния со своим спасителем Аогами, он перевоплощается в Нахобино и погружается в конфликт с окружением.
Игра отвечает жанру и у героя есть пластичность в выборе, позволяет натыкать свой путь к концовке. Можно следовать черному или белому, а можно творить серую мораль. Звучащий голос Аогами в голове сначала напутствует на светлую сторону, но потом начинает уже сам присматриваться и просит разъяснения действий.
Открытый мир сделан интересно, хотя это пустыня с разрушенными районами Токио. Цвета особой тоски и мрака не наводят: сочетающееся, приятные глазу и со вкусом. Локация может сильнее окрашиваться в синий или красный спектр, но особо не заметил воздействия на психику. А вот музыка погружает в диссонанс. Вот что действительно задает настроение, так это музыкальное оформление.
Звук сменяющейся луны, крики демонов, а на фоне глитчевый синтезатор играющий атональную мелодию. Всю следующую карту звучит гармоничный напев детским голосом. Жуть. Некоторые бои с боссами проходят с еле различимой музыкой. То ли, «Не отвлекайся и сосредоточься на битве» — говорит игра, или демонстрирует непоколебимую уверенность противника. Жуть…
Бежишь по сюжету через такой мир, встречаешь обычных демонов и тварей покрепче, ищешь секреты, гриндишь гриндишь гриндишь. Сложность игры намеренно склоняет к беготне по врагам, возвращению на прошлые локации и поиски дополнительной активности. Все это ускорит прокачку. Локаций на все про все: 4 открытых и 2,5 коридорных.
Враги
Они же и друзья. Бригада будет разношерстной — ангелы, демоны, мифические существа, твари подколодные и даже боги. Все они враждебные и нападают первыми, пока не станешь выше их уровня и при виде тебя разбегаются восвояси. Но есть отбитые персонажи 13-го уровня, которые продолжают бежать на тебя 48-го.
Среди чудищ будут добрые воры, честные пройдохи, отважные лгуны и классические кидалы. В этом можно убедиться, когда озадачишь их беседой и попытаешься переманить к себе в команду.
Допустим, враг расположен к диалогу и начинает спрашивать за длинные волосы героя, начинает прибедняться и обильно льстить, проверяет на прочность готовясь ударить. И если все ответы его удовлетворили, то начинается торг. Дай денег, дай банку варенья, дай немного здоровья, дай еще денег, дай газировку. И исчезает… Нахобино не мамонт — не вымрет.
На успех переговоров влияет положение Луны. У нее 9 фаз: от новолуния до полной, и в обратную сторону. Некоторые демоны очень злые при полной луне — им не до разговоров. А кого-то такая луна приводит в восторг и договоришься почти бесплатно.
У демонов в команде есть предел и рано или поздно они перестают расти в прокачке. За путешествие можно привязаться к какому-нибудь черту, а он болтается без дела и место занимает. Единственный способ играть дальше — избавляться от слабых и ненужных. Иначе сам не выживешь.
В таких мелочах сильно раскрывается игра. Она демонстрирует Нахобино, как существо с целью, которое любыми средствами возьмет свое. Рядовой помощник через 10-15 уровней станет бесполезным и пойдет на перемол. Условный «демон» — это враг, сотоварищ, инструмент.
Боевая система
Построена на поиске «слабых мест» противника. Враги имеют брешь в защите от какого-то вида атаки:
- физический урон,
- огонь,
- лед,
- молния,
- ветер,
- свет,
- тьма.
Блок или уклонение снимает 2 хода. Удачно выбранный элемент атаки или критическое попадание, наоборот, дает дополнительный ход, выводя на еще одни круг ударов. Чары (яд, мираж
Это специальная атака, которая накапливается во время боя. У каждого в вашей банде она своя, но часто повторяется: любая атака будет критической; больше опыта и денег; уменьшается расход маны и др. Эффект длится один раунд. Кстати, враг тоже может зарядить Magatsuhi и лучше избежать этого — удар выкосит всю банду. В помощь идут чары (усыпить врага), временное сопротивление к элементу атаки (огонь, молния), банальная защита. Предугадать вражеский ход возможно, но бывают исключения.
Бои с боссами проходят зажигательно, долго и необходимы все средства — от выстраивания тактики до использования предметов. Если с рядовым врагом проканают прямолинейные атаки, то с боссами используешь все бафы, проклятия, чаще меняешь демонов. К концу игры вырабатывается конкретный цинизм к своим подручным — умер и пофиг, другого поставлю и затащу бой.
Помимо сюжетных боссов, есть местные. Условно назову их «старожилы». Они охраняют определенную территорию и обычно к ним приводят сторонние квесты. На 1 карту приходится от 5 до 7 таких здоровяков.
Мир теней
Очень важная механика игры, которой нельзя пренебрегать. Внутри Мира теней создаешь новых демонов, прокачиваешь чудеса, используешь эссенции. Теперь о каждой механике отдельно.
Сотворение демонов
1. Прямое — выбирая определенного демона, появляются варианты скрещивания с другими и получаешь нового уродца.
2. Обратное — обратный ход первого варианта.
3. Используя компендиум — регистрирую нечисть в компендиуме (учетной книге), для скрещивания не нужно иметь необходимого демона у себя в команде.
4. Специальное — возможность создать босса или сильное существо. Для этого требуется обычно 3 демона и, скорее всего, их тоже придется крафтить.
Следует учитывать, что к себе можно заарканить определенное количество демонов. Допустим, 14 штук. Вот бегаешь специально, ищешь Анубиса и уже договориться успел с ним, но свободного места нет и он исчезает. Приходится намеренно избавляться от ненужных, с этим сталкиваешься постоянно.
Эссенции
В них кроется все существо демона с потрохами, которое можно примерить на себя или свою адскую шайку. Себе забираешь навыки и сопротивление к атакам. Для друзей малых доступны только навыки. То есть, можно пересобирать билд от босса к боссу. Вот знаешь, что впереди ждет огромная падла с ледяной атакой, а это твое слабое место. Выбираешь необходимого демона с блоком льда, применяешь на себе эссенцию и несешься успешно побеждать чудище.
Чудеса
Другими словами — улучшения. Демон поможет в вербовке новых существ, усиление огненной атаки, дополнительная ячейка навыков
Дополнительные активности
Густав
Торговец, который внешне похож на мексиканский символ дня смерти Калавера. Он ищет своих миньонов — Миманов (Miman). За каждых 5 найденных вручает награду. Всего 200 беглецов. Цифра кажется нереальной, но их искать легко и увлекательно. В конце каждой локации, демон-лисенок предложит за деньги отметить на карте места с ними.
Основная функция Густава — купи/продай. Экономика в игре сбалансирована грамотно и придется выставлять на продажу предметы. Такой лут выпадает из врагов и торговых автоматах.
Квесты
У демонов тоже бывают не самые лучшие дни и можно помочь им наладить жизнь. Принеси 5 алмазов — теперь можно обменивать их на зелья для прокачки. Убей того демона, а тот предлагает убить заказчика квеста. Активность не надоедает, щедро и с пользой поощряется. Выполняя некоторые задания, демон дает свою эссенцию или присоединяется в отряд. Это несомненно плюс — получаешь персонажа с высоким уровнем.
Которая противостоит всему на небесах
По сюжету к главному герою в друзья прибивается персонаж — Аманозако. Летающий демон открывает поиск предметов и предлагает проверить отмеченные места. Там может оказаться как полезный предмет, так и облава с врагами. Больше похоже на «казино в кустах».
Подруга то и дело исчезает при виде ангелов, а на других картах появятся подобные проводники. Один из них достался через сторонний квест. Он вел меня к вышкам разбросанным по карте, но также мог подсказывать места с предметами. Но сколько я не исследовал его отметки, все были с врагами. Может он был заточен только под квест, то ли парень не фартовый — не понял.
Заложник сохранений
Общее прохождение заняло 60 часов. НО! Играл я более 65. Из этого следует, что с пяток часов я потерял на том, что в определенный момент не сохранился. Это происходило из-за лени, самоуверенности, по случайности. Карты большие и бежать до точки сохранения очень не хочется. Благо к концу первой локации появляется быстрое возвращение к последней точке, но история все равно повторялась…
Впечатления
Вокруг серии SMT сложилась аура ценителей первоклассного и высокого. Относительно этой игры, она действительно выделяется в жанре, а сложность может отсечь часть любопытных игроков. Призываю относиться спокойнее — это не ложа вольных каменщиков и не закрытый клуб неосязаемых материй, а просто хорошая и увлекательная игра. Буду погружаться в серию дальше.
Итого:
- вызывает живой интерес;
- сложная, но пройти возможно;
- используешь все механики и без них никак;
- пленительное музыкальное оформление и чарующий дизайн;
- гибкий билд главного героя и его демонов.
Общее впечатление — Shin Megami Tensei V (5) подойдет абсолютно всем. Тем, кто задается вопросом «во что еще поиграть на Switch». Кто любит JRPG. Кто играл в какую-либо из частей Persona. Кто хочет приобщиться к серии.
Словарь нинтендо-боя: абсолютно всем — у кого есть Switch







1 комментарий
Добавить комментарий
Рекомендую из серии ознакомиться с тройкой и DDS ещё.
Добавить комментарий