Обзор River City Girls: лучший beat 'em up всех времен и народов, да еще и с девочками!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Для тех кто не знает, beat 'em up — это жанр игр с упором на рукопашный бой, где герой выступает против большого количества врагов. Думаю, почти все хотя бы раз их видели, Черепашки-ниндзя со старых консолей или Streets of Rage. Вот и вышла игра в этом жанре от Wayforward в сотрудничестве с Arc System works, по франшизе серии игр Kunio-kun.  В итоге мы получили шикарно исполненное, увлекательную, забавную и запоминающуюся игру, в которой еще есть кооператив. 

История

А начнем мы с истории, потому что она играет не последнюю роль. Главные героини игры Мисако и Киоко пробиваются сквозь врагов и препятствия для того чтобы спасти своих парней Кунио и Рики(протагонистов оригинальной серии). Персонажи в игре очень карикатурные, за счет чего они и цепляют игроков. По ходу событий возникает огромное количество смешных и нелепых ситуаций, поэтому я всегда был очень вовлечен в игру. 

Музыка и арт

Вся художественная составляющая игры выполнена прекрасно. Все локации, персонажи, анимации, враги и остальная графика сделана с огромной любовью со стороны создателей и это чувствуется во всем. Графика очень яркая и стильная, я до самого конца игры не мог всем этим налюбоваться. Локации постоянно чередуются, поэтому однообразие не чувствуется. Музыка игры написана в электронном жанре, с игрой идет классно, треков достаточно много поэтому они не надоедают. Некоторые из них я даже добавил в свой плейлист. 

Геймплей

А теперь поговорим о самом главном. River City Girls от других Бит эм Апов отличается огромным разнообразием приемов у героев. Приемы можно учить в Додзе за деньги. Некоторые приемы требуют шкалы выносливости, а некоторые нет. Игрок может взаимодействовать с предметами окружения по типу мусорных баков, также из врагов или в магазинах можно получать оружие. В некоторых случаях враги могут вам сдаться, после чего вы сможете взять их в помощники. Учитывая все это можно найти огромное количество разных способов убить врагов. Я как фанат слэшеров даже смог выполнить достаточно длинные линии комбо, используя все что возможно. В игре есть много разных врагов, которые создают разные ситуации, не ограничивая вас в вашей фантазии. Боевая система игры настроена очень хорошо.

В игре присутствует прокачка героев и аксессуары для них. Думаю что эти элементы в игре исполнены почти никак, потому что повышение уровней героя не значительно на него влияет, а аксессуары чаще всего имеют скучные пассивные эффекты на героев. Лично для меня аксессуары больше были как коллектиблзы, потому что несмотря на их скудный эффект на геймплей, за ними всегда стоит что то прикольное. Аксессуары можно покупать в магазинах разбросанных по городу в игре. Для восполнения выносливости, здоровья и получения пассивных эффектов есть еда. Ее тоже можно покупать в магазинах и заведениях разбросанных по городу. Сам город из себя представляет набор уровней между которыми можно перемещаться как напрямую, так и через быстрое перемещение на автобусе. 

Лично для меня лучшим аспектом игры были ее боссы. Каждый босс своей историей, дизайном, локацией и битвой остается у вас в голове на долго. В плане битв все боссы имеют свои уникальные фишки в бою. В одной из битв вы будете сражаться с летающей ведьмой, а в другой с главой Якудза практикующей магию. Боссы и в плане интересности боя сделаны очень хорошо, лично для меня это одни из лучших боссов которых я когда либо видел.

Игра есть на всех актуальных платформах, есть кооператив для двоих на одном устройстве. Также помимо Мисако и Киоко, есть еще 2 играбельных персонажа. Это Кунио и Рики, они открываются после прохождения игры в первый раз. Они проработаны не хуже основных героинь и сильно от них отличаются.

Итог

В итоге мы получаем увлекательный, смешной, разнообразный бит эм ап с шикарным графическим и музыкальным исполнением. У игры есть проблемы с проработкой системы прокачки и усилений, но это не портит игровой процесс. Поэтому я советую всем попробовать эту игру, потому что я получил очень много веселья за те 8 часов что провел в ней.

ФайтингPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обожаю слэшеры и JRPG. Сам создаю игры. Любимые игры: Devil may cry 3, Super Smash Bros Ultimate, Destiny 2, Astral chain, Persona 2: Innocent sin, Fire Emblem: sacred stones.

1 комментарий

s
Игрушка супер, сейчас прохожу…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...