Обзор Pentiment: почти Disco Elysium, но есть нюанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Pentiment вышла под конец 2022 года и стала достаточно «артхаусной» игрой от Сойера — одного из лидеров студии Obsidian. Артхаусной ее можно назвать даже не из-за глубоких мыслей, исключительного авторского взгляда или мизерного бюджета, а из-за отношения аудитории. Удивительно, но, даже несмотря на релиз проекта в Game Pass, в него будто бы никто не играл или играл, но вырубил на старте.

Ну, а я в игру поиграл, успешно ее прошел, и она мне невероятно сильно понравилась, за исключением некоторых откровенно неудачных эпизодов.

Автор: Obsidian/Microsoft

Pentiment — что это?

Да, довольно странное название для раздела, однако данный вопрос, на мой взгляд, может быть актуальным. Вот смотришь ты на эту «своеобразную графику», наблюдаешь довольно натужный и медленный геймплей, отслеживаешь общую заинтересованность аудитории и задаешься вопросом, а как на деле играется этот самый Pentiment.

На самом деле — игра является Disco Elysium на минималках и это является комплиментом, все же не все могут потягаться с гением и с «проектом-самородком». В Pentiment мы блуждаем по аббатству, общаемся с местными жителями, принимаем различные решения, а также по ходу дела втягиваемся в основной сюжет. Именно он и главенствует в игре. Геймплея здесь, кроме скитания по улочкам, нет, зато есть крайне увлекательно повествование и просто масса текста. Не всегда он интересен, однако порой встречаются увлекательные диалоги или необычные мысли.

Сюжет

Правда, увлекательным оно становится не сразу. Сначала нас знакомят с главным героем — Андреасом — художником, который рисует свой «шедевр» в местном монастыре. После он собирается вернуться домой — в Нюрнберг — где живет его семья и будущая жена. Разработчики демонстрируют день Андреаса, его работу, остальных персонажей, включая монахов и монахинь.

Автор: Obsidian/Microsoft

Все переворачивается, когда в городе появляется уважаемый человек — герцог, который, однако погибает через некоторое время. В убийстве обвиняют отца Пьеро, но Андреас не верит в причастность своего товарища, поэтому решает самостоятельно расследовать данное преступление с целью снятия всех обвинений с друга.

Стоит отметить, что это будет неединственное убийство в небольшом городке Кирсау, однако это уже не так важно для моего обзора, да и хотелось бы избежать спойлеров!

Геймплей

Кто-то сразу отвернется от игры, услышав, что в ней отсутствует так таковой игровой процесс. Мы просто ходим и говорим с персонажами. Здесь отсутствует интерактивный инвентарь, загадки тоже, нет даже механики классического «point and click». По сути, это приключение с минимальным задействием игрока. Все, что мы можем делать — это читать, выбирать различные опции в диалоге, отталкиваясь от выбранных параметров в самом начале, и осуществлять моральные выборы (правда, их не так много).

Но именно здесь присутствует интересный момент, который и зацепил меня при прохождении, но прочувствовал я его почему-то где-то в середине игры. С самого начала мы может выбрать набор характеристик для героя. Например, знание латинского, любовь к медицине, ораторское искусство, хитрость и т. д.

Автор: Obsidian/Microsoft

Это помогает в отыгрыше при общении с персонажами. К примеру, зная медицину, можно поддерживать диалог с врачами из Италии, что поможет при прохождении; знание латинского позволит цитировать Платона и в прямом смысле «понтоваться». Одним словом, все эти характеристики «геймплейно ориентированы». Кого-то можно обмануть, кого-то убедить, обхитрить и т. д. В этом плане рука Obsidian ощущается невооруженным взглядом.

Атмосфера и рисовка

Графика в игре, как я уже озвучил ранее, «своеобразная». Она выполнена в стиле средневековых рисунков. То же самое касается и текста в игре, он также стилизован под эпоху. Так, на шрифт влияет образование персонажа, приверженность его к крестьянству, какому-либо ремеслу или духовенству. В процесс общения какие-то слова могут быть плохо пропечатаны, перечеркнуты или переписаны.

Автор: Obsidian/Microsoft

Я привык к графике быстро. Она мне понравилась. Люблю, когда разработчики оригинально подходят к делу. Кто-то скажет «дешево», но, на мой взгляд, это талантливо.

Автор: Obsidian/Microsoft

Все это положительно сказывается на атмосфере и восприятии. Такие вещи, как рисовка, уважительное отношение к истории и проработанность — местами дотошная — позволяют окунуться в этот мир. Во многом именно это в совокупности с неплохим сюжетом делают игру действительно интересной и стоящей внимания.

Музыка

Плавно переходим к минусам проекта. Странно, но разработчики совершенно не подумали о музыкальном сопровождении. Казалось бы, аутентичная музыка сделает процесс погружения в мир игр еще более плавным и увлекательным, однако таковой здесь нет. На фоне что-то играет, но совершенно не увлекает. Из интересного — в конце игры есть хорошая песня, которую поют музыканты на Рождество. Но этого явно не хватает, чтобы однозначно похвалить Pentiment за музыку.

Моральные выборы

Выборов в игре мало, не считая различных опций в диалогах (они как раз-таки сделаны неплохо). Например, в конце первого расследования у нас будет возможность предъявить подозреваемого или нескольких предполагаемых преступников, предоставив улики. С одной стороны, этот момент сделан интересно, ведь мы можем обвинить только одного человека, утаив доказательства на других героев. Но с другой стороны, сделанный выбор ни к чему не приводит, кроме последствий в виде пары фраз от остальных персонажей в будущем.

И вообще игре не хватает развилок или необычных последствий от действий игрока. В том же Disco Elysium их было множество, при этом не все они оказывали влияние на сюжет, но создавали интерактивность и вседозволенность. Pentiment же идет по одним прописанным рельсам и не старается удивлять.

Но есть очередной нюанс. Порой игра все-таки предлагает интересные события. Например, можно отправиться в монастырь ночью, спрятавшись в библиотеке. Тогда у вас будет возможность завести диалог со Зденой, с которой можно будет завести роман. Откроется достижение, но последствий у этого немного.

Автор: Obsidian/Microsoft

Третья глава

Ну, и главный минус, который способен уничтожить все хорошие впечатления от игры. Если первые две главы — это приятное интригующее приключение, то третья скатывается в откровенное уныние.

При этом изначально она мне понравилась. Далее — небольшой спойлер:

Нажмите, чтобы развернуть
В процессе игры мы может выбрать одну книгу, которая даст определенные характеристики для Магды — следующей героини. Кокетство, знание латыни, история святых и т. д. Интересных подход к продумыванию персонажа.

Так, теперь мы играем за Магду. Сначала появляется интрига, сюжет развивается, мы находимся в ожидании грандиозной развязки, однако вместо этого… изучаем местную религию, историю, живопись с целью написания фрески города. Это длится невероятно долго. Например, нам придется пройти экскурсию по женскому монастырю, попутно переговорив с монахинями об укладе их жизни, их мировоззрении, отношениях в коллективе, кухне, утвари, обо всем!

Автор: Obsidian/Microsoft

Нужно будет спускаться к заброшенным римским руинам, искать части картины, а затем долго ее собирать. Одним словом, игра яростно не хочет заканчиваться. При этом финал — классный, но дойти до него — истинное испытание.

Подводим итоги

Несмотря на все недостатки, Pentiment мне понравился, не знаю почему, но игра засела в душу и влюбила в себя. Возможно, атмосферой, возможно, сюжетом с нотками средневекового детектива, а может своим оригинальным подходом ко всем аспектам. Каждая деталь в проекте является замыслом геймдизайнера, ее не касались руки боссов компании. Она вышла такой, какой ее задумывал автор изначально. И это прекрасно.

Игра, прямо скажем, придется по вкусу не всем, но попробовать стоит точно. Особенно тем, кто был в восторге от студии ZA/UM и ее Disco Elysium. Да, это проекты разного уровня, но вариантов на рынке больше нет…

Приключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы были неизбежны: как древние археи подготовились к созданию человека за миллиарды лет

Два миллиарда лет назад на Земле произошло событие, предопределившее всю дальнейшую историю биосферы. Две независимые клетки — архея и бактерия — объединились, чтобы создать...

Физики нашли способ «отмотать» время в квантовой системе, обойдя эффект бабочки

В теории квантовая механика позволяет обратить время вспять. Если взять изолированную группу атомов и математически инвертировать знак их взаимодействия, система должна в точности повторить свой...

Скрытая жизнь QR-кодов: износоустойчивы, но могут прятать риск

QR-коды сегодня повсюду: от меню в придорожных кафе до квитанций ЖКХ и авторизации в мессенджерах. Еще десять лет назад эта технология казалась временным «костылем», который вот-вот вытеснят...

Почему в Антарктиде не добывают полезные ископаемые?

Антарктида остаётся последним континентом, где человечество почти полностью отказалось от промышленной добычи недр. Под километровым панцирем льда скрывается геологически богатая земля, но ни одна...

Kahoot на русском: аналоги 2026

Помните, как мы любили создавать викторины в Kahoot!? Ярко, динамично, увлекательно. Но, к сожалению, эта платформа, как и многие другие западные сервисы, ушла из России, оставив педагогов и...