Обзор новой игры Commandos: Origins — полное разочарование или ностальгия из 90-х

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Девятого апреля вышла долгожданная игра Commandos: Origins, разработанная Claymore Game Studios и изданная Kalypso Media. Думаю, многие знакомы с оригинальной игрой, которая вышла в конце 90-х годов. В Commandos: Origins вам предстоит взять на себя роль элитного спецназа и выполнять различные миссии в разных уголках мира.

Геймплей самой игры остался в стиле оригинала. Тактическая игра в стиле стелс, где предстоит управлять всё тем же командосом, подрывником, шпионом, водителем, дайвером. У каждого есть свои навыки и предметы, поэтому в большинстве случаев нужно действовать совместно. Есть режим, который позволяет дать задания для всей вашей команды, и по нажатию одной клавиши они выполнят все действия, которые вы им установили.

В игре можно устраивать диверсии, по типу замкнуть проводку или сбросить камни на отряд. Врагов большое множество, но если играть с умом, то большую часть можно обходить стороной. Иногда достаточно просто отвлечь свистком или приемником. Игра очень коридорная, и вам просто нужно пройти по лабиринту, обходя или устраняя врагов.

Скриншот из игры commandos origins
Скриншот из игры commandos origins
Автор: Claymore Game Studios / Kalypso Media

В игре множество различных локаций, что не может не радовать. Все они большие и разнообразные. В игре вы сможете исследовать огненные пески, непроходимые джунгли, заснеженные военные базы и многое другое. Вы также сможете поплавать на лодке, потопить несколько лодок и многое другое. Кроме того, в игре доступно управление почти всей техникой.

В игре сделали больше реализма, где следы на снегу привлекут внимание, у каждого есть нож, которым можно убить или оглушить кулаком, но после оглушения примерно через минуту солдат очнется. Огнестрельное оружие и гранаты издают много шума, а следовательно, привлекут много врагов. В целом, существует два основных подхода к игре: стелс или напролом. Конечно, по стелсу интереснее, так как надо думать.

Скриншот из игры commandos origins
Скриншот из игры commandos origins
Автор: Claymore Game Studios / Kalypso Media

Огромным плюсом в этой игре стала графика, ведь она на весьма на хорошем уровне с приятной анимацией. Игра получила русскую локализацию, но только в виде текста, озвучка на английском языке. На кат-сценах есть русские субтитры. Кстати, если оригиналы первых частей весили сущие мегабайты, то эта игра весит почти 30 гигабайт.

Теперь про оптимизацию, и здесь она не очень, но играть можно. Прям серьезного за семь часов игры я не увидел. Для примера, иногда могут не спамить предметы лежащие на полу, по типу аптечек. Она вроде есть, курсор переходит в взаимодействие, но ничего не происходит. Бывает, застревают тела в текстурах, и нельзя поднять и сдвинуть с места.

Враги очень глупые и иногда бегают рывками или с неким ускорением. Можно оглушить врага на виду у другого, а он побежит в другую сторону и застрянет в текстурах. Как ни странно, игра вылетела всего один раз.

В целом на прохождения игры все эти глюки не влияют, и пока такого ни разу не было, чтобы я не смог пройти определенный участок из-за бага. В отзывах к игре я замечал, что у некоторых были проблемы с основными заданиями, из-за чего надо было перезапускать локацию и начинать все заново.

Вот ещё несколько проблем:

* Взрывы могут происходить без ярких вспышек, просто чёрными пятнами.

* Возможны проблемы со звуком — его полное отсутствие или заикание в определенные моменты.

* Враг может застыть на месте и не реагировать на вас.

Возможно, в дальнейшем всё это исправят, но пока получаем играбельный проект, но с багами, и просто не обращаем внимания, ну или ждем минимум пару обновлений.

Скриншот из игры commandos origins
Скриншот из игры commandos origins
Автор: Claymore Game Studios / Kalypso Media

В целом игра меня очень продавала, так как являюсь фанатом серии игр Commandos и аналогичных тактических игр по типу Desperados и Jagged Alliance. Наверное, самый большой недостаток у этой игры, помимо багов, это цена. За обычное издание просят 2800 рублей, а за самое максимальное расширенное издание 3990 рублей. По моему мнению, это весьма дорого за столь сырую игру, которая требует большой оптимизации. Ведь багов в игре предостаточно, и я не всё упомянул, что можно здесь встретить.

Изображение в превью:
Автор: DALL·E
Источник: chatgpt.com
СтратегияТактический шутерШутерШпионский боевикПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
  • Постоянный автор 📝
Мои контакты:EPN

3 комментария

Добавить комментарий

u
А стелс нормальный или из категории потихому перебить всех?
House007
Можно и обходить стороной отвлекая разными способами противника.
BOBAH1
Коммандос 2 — два гига, идеальная оптимизация
Коммандос Оригинс — 30 гигов и…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.

Их считают «первыми S-90»: история советских колонок 35АС-1

Советские колонки 35АС-1 иногда называют «первыми S-90». Визуально они и вправду очень похожи на икону советского аудиопрома, более того — именно они послужили базой для её создания....