Обзор Ninja Gaiden: Ragebound: Ностальгия против суровой реальности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Тема ниндзя до сих пор будоражит кровь тех, кто родился или рос в 90-е, и возвращение серии NINJA GAIDEN не могло пройти бесследно.


Сюжет
  • Геймплей
  • Логические проблемы
  • Визуал
  • Музыка и звук
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Рю Хаябуса покинул деревню, дабы нанести визит в Америку, и пока его не было, демоны напали на деревню. Дабы прижать к ногтю обнаглевших адских отродий, за дело принимается ученик Рю, Кенджи Модзу. Но, как известно, судьба — барышня своенравная, и она сталкивает Кенджи и куноичи из клана чёрного паука, Кумори.

    Причём сталкивает так, что Кумори, в виде души, временно прописывается в теле Кенджи. Сказать, что парочка не испытывает друг к другу ничего взаимного, кроме ненависти и презрения, — ничего не сказать. Но мир надо спасать, да и выбора у них особо нет, кроме как надрать рога демонам и не только им.

    Геймплей

    Для начала хочу внести ясность. Автор текста — фанат жанра платформеров, но категорически не приемлет подход, когда в подобных играх используют контактный урон. Для тех, кто не в курсе, поясню. В играх используют два основных типа урона: контактный и прямой.

    Прямой урон игрок получает, когда попадает под атаку противника — и это логично, а вот контактный работает хитрее. Противнику необязательно быть покрытым шипами. Достаточно стандартного персонажа, но любое касание NPC наносит герою урон — это контактный урон.

    Добавим к этому то, что враг не будет стоять на месте, и то, что он не будет один, и по итогу получаем кучу вариантов того, откуда прилетит зуботычина. И это проблема, которую давно стоит решить. Платформеры — тот жанр игр, в которых правит балом скорость и не только игрока, но и самого персонажа.

    Но, получая урон, темп игры сбивается, и нет, это не плохо. Плохо, когда это не аргументированно. Если бы персонаж пострадал от того, что по нему попали атакой, — это логично и претензий не вызывает. Как и то, если бы игрок во время прыжка приземлился на шипованные доспехи, — тут тоже понятно. Но когда игрока не атакуют, а персонаж получает урон от того, что коснулся противника, — это, как минимум, глупо.


    Зелень
    Автор: Dotemu, Joystick
    Полетели
    Автор: Dotemu, Joystick
    Торговец
    Автор: Dotemu, Joystick
    Мутанты
    Автор: Dotemu, Joystick
    В тихом лесу
    Автор: Dotemu, Joystick