Герой Цифрового королевства. Обзор Narita Boy

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Цивилизация пала. HIM вернулся. Протокол «Нарита» активирован. Молодой Герой, вооружившись мечом Techno-sword должен вернуть память Создателю и спасти Digital Kingdom.

30 марта 2021 года независимая испанская студии Koba, собравшая для своего проекта на Kickstarter 200 тысяч долларов, выпустила Narita Boy — приключение, сочетающее ретро, синтвейв и элементы метроидвании.

Сюжет

На дворе 80-е. Талантливый программист и геймдизайнер Создатель, выпустивший популярную консоль Narita One с собственной игрой Narita Boy, теряет память. Её стерла HIM – программа управляющая Домом Красного Луча. Она обезумела и вознамерилась подчинить себе Digital Kingdom, чтобы потом переместиться в настоящую реальность и захватить мир.

Защитные программы активируют протокол «Нарита» и молодого парня затягивает в цифровой мир. Motherboard – разумная управляющая программа Digital Kingdom сообщает, что парень истинный Цифровой Герой, который должен заполучить меч Techno-sword, восстановить 12 стертых воспоминаний Создателя и уничтожить вредоносный код.

Не главный

Во время прохождения игры и восстановления воспоминаний Создателя игроку будет показано детство, юношество и зрелость гениального программиста. Все его жизненные потрясения, радостные и трагические моменты жизни, повлиявшие на его мировоззрение и подтолкнувшие к созданию цифрового мира Digital Kingdom. Поэтому Narita — второстепенный персонаж раскрывающий Создателя.

Мир Digital Kingdom

Придуманный мир выглядит потрясающе. Он огромен и независим. Пробегающие мимо кочевники, клерки, сидящие в офисах и барах, пастухи, пасущие овец или поезда с пассажирами, только подчеркивают его самостоятельность. Мир живой и наполнен разнообразными событиями, в которых внимательные игроки смогут увидеть отсылки к фантастическим фильмам и классическим играм.

Состоит Королевство из Трех Домов, символизирующих человеческие эмоции. Восстанавливая потерянные воспоминания, становится понятно, почему они именно такие. Почему Желтый Дом, окруженный пустыней, проявление радости и счастливых моментов из жизни Создателя, а Синий Дом с постоянными дождями — печаль и страдания. И наконец Красный Дом с его острыми углами — гнев.

Геймплей

Narita Boy использует элементы метроидвании. Сначала герой может только бегать и прыгать. После появляется меч, он же дробовик/ультралуч, он же бита, позволяющая проводит хоум-ран. Дробовик оружие мощное, только подходить приходится вплотную к врагу. Всего 3 выстрела, но патроны восстанавливаются самостоятельно. 

Все дальше и дальше герой будет изучать новые типы ударов, научится пробивать стены и прыгать еще выше, чтобы возвратиться к уже знакомому месту и открыть нужную дверь. Помимо этого, в игре присутствуют поездки на лошадях, сёрфинг на дискете, трансформация в робота и управление гигантским Big Narita как в фильме «Тихоокеанский рубеж».

Встретившие Нариту, три легендарных Чувака Трихрома научат призывать их во время боя для нанесения массированного супер удара. Для активации которого необходимо набивать полоску призыва во время боя. Также эта полоска позволяет восстанавливать здоровье. Под конец игры в арсенале героя будет множество приемов, рассчитанных под определенных врагов, поэтому для удобства лучше использовать геймпад.

И конечно же не забываем о секретах. В начале игры Motherboard расскажет о дискетах, способных восстановить самое первое поврежденное воспоминания. Оно не обязательно, но его открытие приятно меня удивило. Проблема в том, что после прохождения Дома вернуться назад уже не получится. Поэтому нужно быть внимательным.

Итог

Studio Koba меня приятно удивила. Последовательная и проработанная история, приятная пиксельная графика с эффектом старого телевизора, интересный геймплей и качественный synthwave саундтрек. В Narita Boy мне понравилось всё.

P.S. Если отталкивает эффект старого телевизора, то его можно отключить в настройках.

Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

J
Визуально и по ощущениям игра просто отличная, но вот элемент метроидвании и подача сюжета на мой взгляд подкачали. И все равно игра стоит внимания! Как минимум из-за стилистики. Лайк за обзор)
P
Да, игра и в правду отличная, ждал её 4 года 4 года блять 4 ебаных года они её делали и наконец то сделали

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Огромная мощность и заряжает даже при облаках. Обзор солнечной панели Ctolity SP400

Царь-панель на 400Вт. Огромная, тяжелая и мощная солнечная панель, чтобы быстро заряжать ёмкие и мощные накопители энергии или аккумуляторы системы автономного энергоснабжения. Предлагаю посмотреть...

Рецепт жизни на молодой Земле: как близкая Луна и водяной пар не давали планете остыть

Около 4,5 миллиардов лет назад молодая Земля пережила столкновение с крупным космическим телом, которое ученые называют Тейей. В результате этого удара внешняя оболочка нашей планеты полностью...

Как на самом деле работает «биоразлагаемая» упаковка и сколько времени она разлагается?

Маркировка «биоразлагаемый» стала одним из самых популярных инструментов в маркетинге потребительских товаров. Ее можно встретить на одноразовой посуде, пакетах, кофейных стаканчиках и упаковке для...

Как подключить видеорегистратор без проводов в салоне? Обзор кабеля прямого подключения TrendVision HardWire Kit 2.0 с USB‑C и универсальным питанием

Убрал провода от видеорегистратора и освободил прикуриватель. С помощью вот такого кабеля прямого подключения TrendVision HardWire Kit 2.0 с коннектором USB‑C и универсальным питанием (12-24 Вольт)...

Почему в американских школах оценки ставят буквами, но там нет буквы E

Система оценивания в американских школах, основанная на буквенных обозначениях (A, B, C, D, F), является одной из самых узнаваемых особенностей образовательной системы США. Это контрастирует с...

WD-40: что скрывает цифра 40 и почему состав не могут повторить 70 лет

Стив Брасс, генеральный директор WD-40 Company, ждал более тридцати лет, чтобы увидеть то, из-за чего его компания стоит сотни миллионов долларов — рукописную формулу легендарной смазки...