Герой Цифрового королевства. Обзор Narita Boy

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Цивилизация пала. HIM вернулся. Протокол «Нарита» активирован. Молодой Герой, вооружившись мечом Techno-sword должен вернуть память Создателю и спасти Digital Kingdom.

30 марта 2021 года независимая испанская студии Koba, собравшая для своего проекта на Kickstarter 200 тысяч долларов, выпустила Narita Boy — приключение, сочетающее ретро, синтвейв и элементы метроидвании.

Сюжет

На дворе 80-е. Талантливый программист и геймдизайнер Создатель, выпустивший популярную консоль Narita One с собственной игрой Narita Boy, теряет память. Её стерла HIM – программа управляющая Домом Красного Луча. Она обезумела и вознамерилась подчинить себе Digital Kingdom, чтобы потом переместиться в настоящую реальность и захватить мир.

Защитные программы активируют протокол «Нарита» и молодого парня затягивает в цифровой мир. Motherboard – разумная управляющая программа Digital Kingdom сообщает, что парень истинный Цифровой Герой, который должен заполучить меч Techno-sword, восстановить 12 стертых воспоминаний Создателя и уничтожить вредоносный код.

Не главный

Во время прохождения игры и восстановления воспоминаний Создателя игроку будет показано детство, юношество и зрелость гениального программиста. Все его жизненные потрясения, радостные и трагические моменты жизни, повлиявшие на его мировоззрение и подтолкнувшие к созданию цифрового мира Digital Kingdom. Поэтому Narita — второстепенный персонаж раскрывающий Создателя.

Мир Digital Kingdom

Придуманный мир выглядит потрясающе. Он огромен и независим. Пробегающие мимо кочевники, клерки, сидящие в офисах и барах, пастухи, пасущие овец или поезда с пассажирами, только подчеркивают его самостоятельность. Мир живой и наполнен разнообразными событиями, в которых внимательные игроки смогут увидеть отсылки к фантастическим фильмам и классическим играм.

Состоит Королевство из Трех Домов, символизирующих человеческие эмоции. Восстанавливая потерянные воспоминания, становится понятно, почему они именно такие. Почему Желтый Дом, окруженный пустыней, проявление радости и счастливых моментов из жизни Создателя, а Синий Дом с постоянными дождями — печаль и страдания. И наконец Красный Дом с его острыми углами — гнев.

Геймплей

Narita Boy использует элементы метроидвании. Сначала герой может только бегать и прыгать. После появляется меч, он же дробовик/ультралуч, он же бита, позволяющая проводит хоум-ран. Дробовик оружие мощное, только подходить приходится вплотную к врагу. Всего 3 выстрела, но патроны восстанавливаются самостоятельно. 

Все дальше и дальше герой будет изучать новые типы ударов, научится пробивать стены и прыгать еще выше, чтобы возвратиться к уже знакомому месту и открыть нужную дверь. Помимо этого, в игре присутствуют поездки на лошадях, сёрфинг на дискете, трансформация в робота и управление гигантским Big Narita как в фильме «Тихоокеанский рубеж».

Встретившие Нариту, три легендарных Чувака Трихрома научат призывать их во время боя для нанесения массированного супер удара. Для активации которого необходимо набивать полоску призыва во время боя. Также эта полоска позволяет восстанавливать здоровье. Под конец игры в арсенале героя будет множество приемов, рассчитанных под определенных врагов, поэтому для удобства лучше использовать геймпад.

И конечно же не забываем о секретах. В начале игры Motherboard расскажет о дискетах, способных восстановить самое первое поврежденное воспоминания. Оно не обязательно, но его открытие приятно меня удивило. Проблема в том, что после прохождения Дома вернуться назад уже не получится. Поэтому нужно быть внимательным.

Итог

Studio Koba меня приятно удивила. Последовательная и проработанная история, приятная пиксельная графика с эффектом старого телевизора, интересный геймплей и качественный synthwave саундтрек. В Narita Boy мне понравилось всё.

P.S. Если отталкивает эффект старого телевизора, то его можно отключить в настройках.

Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

J
Визуально и по ощущениям игра просто отличная, но вот элемент метроидвании и подача сюжета на мой взгляд подкачали. И все равно игра стоит внимания! Как минимум из-за стилистики. Лайк за обзор)
P
Да, игра и в правду отличная, ждал её 4 года 4 года блять 4 ебаных года они её делали и наконец то сделали

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В грозу лес светится ультрафиолетом: ученые впервые зафиксировали коронные разряды на листьях деревьев

Во время грозы, кроме ударов молний, в лесах происходит еще одно малозаметное явление. Речь идет о коронных разрядах — слабых электрических пробоях, возникающих на заостренных объектах...

Цианоакрилат: история мгновенной фиксации

Небольшие тюбики с надписью «Суперклей» знакомы каждому, кто хоть раз сталкивался с мелким бытовым ремонтом. Этот состав выручает в самый ответственный момент — именно потому, что время...

Откуда у нейросетей агрессия и мания величия? На самом деле они просто играют роль

Современные системы искусственного интеллекта регулярно демонстрируют поведенческие реакции, которые разработчики в них не закладывали. Базовая модель Claude обосновывает свою уязвимость к цифровым...

Опыт возврата карты памяти через 2.5 года или для чего нужна «длинная» гарантия

Некоторые производители дают большую гарантию на свои карты памяти (до 10 лет), благодаря которой можно без лишних усилий возвращать вышедшие из строя карты, если покупать их там, куда возвращать...

Плоха ли постоянная смена дистрибутива Linux

Частая смена дистрибутивов Linux обычно считается признаком неопределенности. На практике это может быть инструментом обучения, способом расширить кругозор и даже профессиональным преимуществом....

Обзор аккумуляторов Robiton 900MHAAA – поведение при жестком и мягком сценарии

Аккумуляторы формата AAA обычно воспринимаются как расходник: вставил, работает — и на этом все. Но когда на упаковке указано 900 мАч и до 1000 циклов, логично разобраться, что именно...