Обзор на Lightmatter

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Свет и тень — стандартное метафорическое отображение борьбы добра со злом в различных произведениях. Но иногда, свет — это просто свет, а тьма — всего лишь тьма.


Как известно, конфликт делает любое приключение лучше. Будь это внутренний конфликт героя, или внешний. Последний, зачастую представляют в виде битвы двух полярных точек зрения. Одни бьются за всё хорошее, другие — за всё плохое. Одни — добро, другие — зло. Одни — свет, другие — тьма. Нередко, противостояние двух сил является метафорой извечного противостояния света и тьмы.

Но иногда, свет — это просто свет, а тьма — это тьма. В декабре 2019 года, студия Tunnel Vision анонсировала свою первую игру — Lightmatter.

О механике игры

На создание игры разработчиков вдохновили Turing Test, The Talos Principle и Portal — известные и успешные головоломки, чьё влияние в игре чувствуется. Как в общем подходе к сюжету и геймплею, так и в различных игровых механиках и наличию некоторых отсылок.

Структурно, Lightmatter представляет собой чередующуюся последовательность коридоров и комнат. Практически в каждой комнате, игроку подкидывают задачку, суть которой — используя подручные предметы, добраться до выхода из комнаты. Для этого игроку нужно осветить путь, по которому можно безопасно пройти, ибо царящая тьма, в мире игры, убивает.

Изначально, загадки не представляют особой сложности, и на начальных этапах всё ограничивается банальным жонглированием прожекторами. Но чем дальше вы проходите игру, тем более изощрённей становятся загадки. В комнатах появляется больше препятствий для спасительного лучика света, а сами комнаты перерастают в арены. Появляется больше интерактивных объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать, дабы решить очередную загадку.

Важно отметить — финальное решение можно представить практически сразу. Зайдя в очередную комнату, в большинстве случаев, игрок сразу может представить себе финальную расстановку объектов, благодаря которой и осветит себе спасительный путь. Сложность заключается в поиске пути, который в итоге и приведёт вас к этому решению. Нужно не только правильно расставлять объекты, но и делать это в правильной последовательности, дабы спасительный лучик света не прервался и вы не погрузились во тьму.

Частенько вы будете ловить себя на мысли: «Если бы здесь был ещё один прожектор/ретранслятор, то я бы тут же решил эту загадку вот так». Но, лёгких путей здесь нет. Придётся поднапрячь мозги. И иногда — очень сильно поднапрячь. Попытавшись осилить игру за один присест, в определённый момент, вы можете конкретно засесть над очередной задачкой — ибо мозг порядком устал и соображать более не желает.

О сюжете

Помимо головоломок, в игре присутствует и сюжет, завязанный на внутриигровом объекте, в честь которого и назвали игру — Lightmatter. Источник невероятной энергии, способный решить нехватку этой самой энергии, для всего человечества.

В процессе прохождения, мы будем находить аудиозаписи, рассказывающие нам о некоторых обитателях лаборатории по исследованию Lightmatter, а также рассказывающие о эксперименте с самой Lightmatter. Помимо этого, с нами частенько будет связываться директор лаборатории — единственный не эвакуировавшийся, после инцидента, человек. О котором нам также поведуют в аудиозаписях.

Сюжет в игре не является чем-то невероятным. Особенно для людей, переигравшим в кучу игр и посмотревшим кучу фильмов, в которых сюжет крутится вокруг расследования различных инцидентов в лабораториях. Но и спустя рукава он в игре не реализован. Присутствует неплохая актёрская игра, а также пара приятных отсылок. Благодаря которым — мир Lightmatter оказывается подвязанным к миру другой игры-головоломки.

Горстка проблем

Но в игре нашлись и некоторые проблемные моменты.

Первый момент — контрольные точки. Они очень странно расставлены. Попав, случайно, во-тьму, вы потеряете в прогрессе секунд 5-10. Это касается как комнат с загадками, так и переходов между ними. Но при этом — игра отказывается сохранять прогресс, если вы решили выйти из неё. В таком случае — вам придётся начинать решать загадку заново.

Второй момент — прыжки на платформы. Они не интуитивны. Вроде и с разбегу прыгнул, но — недолёт. Или перелёт, если платформа узкая. Каждый раз, встречая на своём пути необходимость прыгать на платформу, нужно быть готовым к двум-трём попыткам. Это не много, но в этот момент звучит динамичный саундтрек, гонящий нас вперёд. Застряв на платформе — весь темп игры сбивается.

Третий момент — иногда просто непонятно, что игра от тебя хочет. Вроде делаешь всё как надо, но при этом — помираешь. «Как, что и почему?» — доходит только спустя время. И эти моменты также находятся в той части игры, когда нужно стремглав лететь вперёд. Темп игры ломается.

Итог

Мне проект понравился. В основном, благодаря постоянному усложнению и видоизменению основной механики игры. Помимо этого — порадовало наличие парочки отсылок, неплохой актёрской игры, хорошей музыки и своеобразная стилизация, отсылающая к комиксам. Определённые проблемы, в основном, относятся к финальной части игры и их можно перетерпеть. Число «затыков», связанных с кривой реализацией некоторых моментов, можно пересчитать по пальцам.

Ответ на вопрос: «Стоит ли на игру тратить свои время и деньги?» зависит от того, как вы относитесь к головоломкам, и насколько быстро вы их решаете. Игра вышла короткой. Подкованный в решениях головоломок игрок, вполне может пробежать её за один вечер. Если же вы не являетесь таким игроком — игра растянется на два вечера, максимум. Если вы не уверены, что готовы потратить столько денег на настолько короткую пытку вашего мозга — то дождаться скидки — будет самым разумным решением. На этом всё. Спасибо за внимание.

Видеоверсия:
Логическая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как прибор для поиска жизни на Марсе нашел в знаменитом метеорите обычный дизель

Группа европейских исследователей установила, что знаменитые «молекулярные окаменелости» в Мурчисонском метеорите имеют чисто земное происхождение. С помощью прецизионного химического анализа...

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...

Обзор автомобильного холодильника HARPER CBH-145 на 45 литров, питанием от прикуривателя или сети 220В

Лето пришло, а вместе с ним дальние путешествия. Каждое лето с семьей стараемся вырваться на природу или солнечный берег на автомобиле. И если в автомобиле нас спасает климат-контроль, то продукты...

Как пять коров, забытых на острове, подвергли сомнению представление об эволюции

В 1871 году французский фермер по фамилии Эртен высадил пять коров на острове под названием Амстердам, который является крошечным клочком суши площадью около 55 квадратных километров, затерянным на...

Собор Хусто: как отшельник за 60 лет возвел храм из всего, что под руку придется

Всякий, кто знаком со стройкой или хотя бы ремонтом, знает, что от стоимости такого мероприятия голова кружится, давление подскакивает и в целом плохо становится. А уж сколько приходится...

Миф о «вечном» iPhone и «одноразовом» Samsung: что на самом деле определяет срок службы смартфона

Я давно заметил одну забавную штуку: у нас в России айфон принято считать чем-то вроде «вечного» устройства, а любой Самсунг — одноразовой игрушкой на пару лет. Это убеждение годами...