Обзор на Lightmatter

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Свет и тень — стандартное метафорическое отображение борьбы добра со злом в различных произведениях. Но иногда, свет — это просто свет, а тьма — всего лишь тьма.


Как известно, конфликт делает любое приключение лучше. Будь это внутренний конфликт героя, или внешний. Последний, зачастую представляют в виде битвы двух полярных точек зрения. Одни бьются за всё хорошее, другие — за всё плохое. Одни — добро, другие — зло. Одни — свет, другие — тьма. Нередко, противостояние двух сил является метафорой извечного противостояния света и тьмы.

Но иногда, свет — это просто свет, а тьма — это тьма. В декабре 2019 года, студия Tunnel Vision анонсировала свою первую игру — Lightmatter.

О механике игры

На создание игры разработчиков вдохновили Turing Test, The Talos Principle и Portal — известные и успешные головоломки, чьё влияние в игре чувствуется. Как в общем подходе к сюжету и геймплею, так и в различных игровых механиках и наличию некоторых отсылок.

Структурно, Lightmatter представляет собой чередующуюся последовательность коридоров и комнат. Практически в каждой комнате, игроку подкидывают задачку, суть которой — используя подручные предметы, добраться до выхода из комнаты. Для этого игроку нужно осветить путь, по которому можно безопасно пройти, ибо царящая тьма, в мире игры, убивает.

Изначально, загадки не представляют особой сложности, и на начальных этапах всё ограничивается банальным жонглированием прожекторами. Но чем дальше вы проходите игру, тем более изощрённей становятся загадки. В комнатах появляется больше препятствий для спасительного лучика света, а сами комнаты перерастают в арены. Появляется больше интерактивных объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать, дабы решить очередную загадку.

Важно отметить — финальное решение можно представить практически сразу. Зайдя в очередную комнату, в большинстве случаев, игрок сразу может представить себе финальную расстановку объектов, благодаря которой и осветит себе спасительный путь. Сложность заключается в поиске пути, который в итоге и приведёт вас к этому решению. Нужно не только правильно расставлять объекты, но и делать это в правильной последовательности, дабы спасительный лучик света не прервался и вы не погрузились во тьму.

Частенько вы будете ловить себя на мысли: «Если бы здесь был ещё один прожектор/ретранслятор, то я бы тут же решил эту загадку вот так». Но, лёгких путей здесь нет. Придётся поднапрячь мозги. И иногда — очень сильно поднапрячь. Попытавшись осилить игру за один присест, в определённый момент, вы можете конкретно засесть над очередной задачкой — ибо мозг порядком устал и соображать более не желает.

О сюжете

Помимо головоломок, в игре присутствует и сюжет, завязанный на внутриигровом объекте, в честь которого и назвали игру — Lightmatter. Источник невероятной энергии, способный решить нехватку этой самой энергии, для всего человечества.

В процессе прохождения, мы будем находить аудиозаписи, рассказывающие нам о некоторых обитателях лаборатории по исследованию Lightmatter, а также рассказывающие о эксперименте с самой Lightmatter. Помимо этого, с нами частенько будет связываться директор лаборатории — единственный не эвакуировавшийся, после инцидента, человек. О котором нам также поведуют в аудиозаписях.

Сюжет в игре не является чем-то невероятным. Особенно для людей, переигравшим в кучу игр и посмотревшим кучу фильмов, в которых сюжет крутится вокруг расследования различных инцидентов в лабораториях. Но и спустя рукава он в игре не реализован. Присутствует неплохая актёрская игра, а также пара приятных отсылок. Благодаря которым — мир Lightmatter оказывается подвязанным к миру другой игры-головоломки.

Горстка проблем

Но в игре нашлись и некоторые проблемные моменты.

Первый момент — контрольные точки. Они очень странно расставлены. Попав, случайно, во-тьму, вы потеряете в прогрессе секунд 5-10. Это касается как комнат с загадками, так и переходов между ними. Но при этом — игра отказывается сохранять прогресс, если вы решили выйти из неё. В таком случае — вам придётся начинать решать загадку заново.

Второй момент — прыжки на платформы. Они не интуитивны. Вроде и с разбегу прыгнул, но — недолёт. Или перелёт, если платформа узкая. Каждый раз, встречая на своём пути необходимость прыгать на платформу, нужно быть готовым к двум-трём попыткам. Это не много, но в этот момент звучит динамичный саундтрек, гонящий нас вперёд. Застряв на платформе — весь темп игры сбивается.

Третий момент — иногда просто непонятно, что игра от тебя хочет. Вроде делаешь всё как надо, но при этом — помираешь. «Как, что и почему?» — доходит только спустя время. И эти моменты также находятся в той части игры, когда нужно стремглав лететь вперёд. Темп игры ломается.

Итог

Мне проект понравился. В основном, благодаря постоянному усложнению и видоизменению основной механики игры. Помимо этого — порадовало наличие парочки отсылок, неплохой актёрской игры, хорошей музыки и своеобразная стилизация, отсылающая к комиксам. Определённые проблемы, в основном, относятся к финальной части игры и их можно перетерпеть. Число «затыков», связанных с кривой реализацией некоторых моментов, можно пересчитать по пальцам.

Ответ на вопрос: «Стоит ли на игру тратить свои время и деньги?» зависит от того, как вы относитесь к головоломкам, и насколько быстро вы их решаете. Игра вышла короткой. Подкованный в решениях головоломок игрок, вполне может пробежать её за один вечер. Если же вы не являетесь таким игроком — игра растянется на два вечера, максимум. Если вы не уверены, что готовы потратить столько денег на настолько короткую пытку вашего мозга — то дождаться скидки — будет самым разумным решением. На этом всё. Спасибо за внимание.

Видеоверсия:
Логическая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главная проблема зеленой энергетики — это... пузырьки газа: как ученые перехитрили физику электролиза

Производство экологически чистого водорода с помощью электролиза воды — один из базовых процессов современной энергетики. Устройство электролизера принципиально простое: в емкость с...

«ВАЗ-2115: как появилась „пятнашка“ и чем она живёт спустя четверть века»

ВАЗ-2115 появилась в продаже в 1997 году и выпускалась до конца 2012-го. За это время менялись двигатели, оснащение и требования покупателей, но сама машина оставалась узнаваемой. Узкие фары,...

В бирманском янтаре нашли самое длинное перо динозавра. Оно объяснило, почему ящеры с крыльями не могли летать

Способность современных птиц летать напрямую зависит от того, как устроены их перья на микроскопическом уровне. Во время взмаха крыло испытывает сильное сопротивление воздуха, поэтому каждое...

Как один бензовоз перевозит АИ-92, АИ-95 и дизель, не смешивая топливо

Представьте обычную ситуацию на заправке. Подъезжает бензовоз, водитель готовит оборудование для разгрузки, а затем из одной машины пополняют запасы сразу нескольких видов топлива. В одном...

В озёра выпустили креветок, чтобы помочь лососю — в результате лосось исчез, а вместе с ним ушли сотни белоголовых орланов

В начале 1980-х осенью к ручью Макдональд-Крик в национальном парке Глейшер слетались сотни белоголовых орланов. Их привлекала рыба: кокани, пресноводная форма нерки, поднималась сюда на нерест из...

Ugreen Studio Max5s: обзор доступных полноразмерных беспроводных наушников с LDAC и автономностью 112 часов

Ugreen Studio Max5s это обновление популярных наушников Ugreen Max5с, которые уже пару лет являются настоящим бестселлером. В новой версии Max5s поработали над звуком, сделав его более...