Жучиное превосходство в мире метроидваний. Обзор Hollow Knight

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Далекое царство Халлоунест, забытое всеми, покинутое королем и не оставившее после себя ничего, кроме сожалений. В этом мире осталась ещё парочка смельчаков. За одного из них мы и играем.

Во тьме что-то есть. Давай посмотрим?

История повествует о жучином королевстве Халлоунест, которое переживает не лучшие времена. В деревне почти никого нет, повсюду слоняются зомби, что-то бормочущие себе под нос, а из собеседников лишь старейшина некогда живой деревушки с не самым благородным названием «Грязьмут».

И мы, то ли странник, то ли спаситель, а может просто заплутавший жук, пытаемся разобраться как в цели нашего пребывания здесь, в этом месте, так и в загадках этого королевства.  Найдем ли мы истину, которая подарит нам свет, или же окунёмся во тьму, полную тайн? Всё зависит лишь от нас самих.

Свет манит мотыльков. Но чем?..

Наш герой в начале своего пути не шибко изворотлив. В нашем распоряжении есть прыжок, высота которого зависит от длительности нажатия, и удары в четыре стороны. И сразу хочу отметить, что удар вниз - это самый полезный удар. Он используется здесь в платформенных участках, да и большинство противников убиваются без особых проблем именно этим ударом.

Управление, на мое удивление, практически одинаково удобное как с клавиатуры, так и с геймпада, с одним лишь "но": удар вниз с геймпада удается делать с чуть большим трудом, нежели на клавиатуре. Может это лично моя проблема, а может и правда с геймпада уводить стик вниз сложней, чем нажать стрелочку на клавиатуре. Но не отметить удобство управления в этой игре нельзя.

Со временем наш персонаж обзаведётся целым арсеналом различных возможностей. Тут тебе и рывки, и возможность цепляться за стены, и привычный двойной прыжок для игр такого плана + вагон боевых навыков, от магии до специальных приемов. 

Разнообразят привычный геймплей и амулеты. Система амулетов хитрая и комплексная, которая между собой синергирует. Экспериментируйте или же смотрите сборки в интернете, и наслаждайтесь жуком-магом, жуком-танком, или же жуком для плаформенных участков. Сборок великое множество. А еще вы можете впихнуть невпихуемое, но плата за это урон х2 по вам. Пробуйте.

А как тут ползать?

Во всякой метроидвании есть такая особенность, которая многих может бесить. Бектрекинг - возвращение в те локации, где вы уже были. В метроидваниях это осмысленный бектрекинг, ведь новые возможности открывают порой целые новые локации. Но он утомителен, а иногда и просто непонятно куда топать.

В полом рыцаре с этим легче: во-первых, на карте видны зоны, в которые можно пойти, но в которые раньше вы попасть не могли. Во-вторых, множество срезов, которые вы открываете по мере прохождения. 

Помимо срезов есть еще рогоходы - система туннелей по всему халлоунесту, они же телепорты, которые сильно упрощают жизнь. И трамваи, но трамваев сильно меньше, тем не менее, они всё еще весьма полезны в перемещении. Все эти аспекты упрощают перемещение героя по карте по принципу "Больше доступной карты - больше возможностей по ней перемещаться"

А не великоват ли ты для жука?

Боссы являются не менее важной частью игры. Некоторые запоминаются своими отличительными повадками, другие являются скорее наполнением в этом мире. У отдельных боссов очень крутая презентация, которая сама по себе уже заставляет охать в восхищении.

Музыкальная тема отдельных представителей заслуживает попадания в ваш плейлист, но и передает атмосферу этого конкретного боя на должном уровне

А два боя в этой игре особенно запоминаются из-за небольшой, но крайне приятной анимации. Здесь это зовется "вызов": жучок поворачивается к нам спиной и достает свой гвоздь. Чувство достойного боя, что ждет тебя, тут же наполняет твою геймерскую душу. В остальных случаях бой происходит "по наитию".

Прислушайся к стрекотанию мотыльков

Выше уже отмечал, что бектрекинг в игре старается быть не слишком утомительным, но есть один аспект, благодаря которому ты даже рад вернуться в локации. Музыка! Музыка не просто притягивает тебя в места былой славы, она обволакивает тебя из раза в раз. 

Кристальный пик, город слёз, зеленая тропа. Эти и многие другие локации имеют чарующую музыкальную композицию. Вместе с тем передают атмосферу здешних мест наилучшим образом.

Diagnosis

Hollow knight - это игра, в которой проработка каждой, пусть даже незначительной вещи, стоит во главе угла. Даже банальное открытие карты сопровождается анимацией и вы даже можете ходить в этот момент! Всё сделано дотошно и чутко, а история остается в памяти еще долгие годы. 

Персонажи запоминаются, причем даже те, у кого нет никакой озвучки, а уж у кого она есть запоминаются своим уникальным для каждого жука говором. Эта игра легендарна и, поверьте, люди не просто так ждут её продолжения, ведь Team cherry - это разработчик, который создает неповторимый мир и старается вылизать каждый аспект игры до блеска, чтобы этим блеском затмевать других.

Pro:

  • Атмосфера
  • Музыка
  • Визуальный стиль
  • История
  • Персонажи
  • Управление
  • Боссы

Contra:

  • Бектрекинг. Всё равно может утомлять
  • Сложность. Не все справятся с ней
  • Метроид момент, типичная болячка метроидваний, когда непонятно куда тебе дальше идти. Здесь такого мало, но всё еще присутствует
  • Начало игры. Крайне размеренное и без рывка игра кажется медленной
Приключенческий боевикПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

117022033936491909863@google
после богоподобной Ори попробовал играть в это распиареное поделие и дропнул через час, недавно попробовал дать игре 2й шанс, выдержал часа три и стёр уже окончательно.
106402383569867444936@google
Не знаю, ори играл позевывая — абсолютно нулевой челлендж, как будто стрим смотришь.
Тут хоть можно напрячься, особенно в Колизее и со всеми стадиями принца Зота.
И локации с секретами в полом рыцаре гораздо разнообразнее.
Жду silksong с нетерпением.
3
Тоже самое могу сказать про Ори. Графика и сюжет, всё остальное отстой.
1
Богоподобная? Первая часть древний хлам, который только в момент его выхода радовал. Вторая часть взяла половину механик из ХК (которую ты дропнул как олень ебаный). Как и а большинстве современных метроидваний механики берутся из игры про жуков и сосудов?? из 2017. Ничего нового не делают, добавляют графику понасыщенный, неона в морду кинут, «плавных» анимаций насрут и кушай. Самое удивительное то, что такие дегеры как ты и хавают, пачками хавают. Хотя бы часов 10 поиграл, чтобы такое высрать про ХК. Позор тебе.
1
Сайт говно ебаное, сам какие-то символы в коммент добавил, знаки вопроса, пиздос.
111934281485854217767@google
Богоподобная? Первая часть древний хлам, который только в момент его выхода радовал. Вторая часть взяла половину механик из ХК (которую ты дропнул как олень ебаный). Как и а большинстве современных метроидваний механики берутся из игры про жуков и сосудов?? из 2017. Ничего нового не делают, добавляют графику понасыщенный, неона в морду кинут, «плавных» анимаций насрут и кушай. Самое удивительное то, что такие дегеры как ты и хавают, пачками хавают. Хотя бы часов 10 поиграл, чтобы такое высрать про ХК. Позор тебе.

Если вкратце, mossbag отличное видео сделал про эту ситуацию с копированием/вдохновением хк ори, мне лень перессказывать, можно сразу его посмотреть, если английский понятен
Проблема в том, что если бы хк не было, ори 2 получился бы примерно тем же. Ещё до выхода полого, разработчики в разных интервью говорили про приоритет боёвке, что без вариантов ведёт к условному мечу (гвоздю, клинку и т.п.), а осколки — упрощённая система, которая была взята из фф7, но из-за сложности её сделали более примитивной, похожей на любые амулеты в играх (как бы тут хк опять не первопроходец). И так далее по большинству «плагиата», это вещи довольно очевидные, которые, опять-таки, пришли совершенно не обязательно из хк, который на старте многие «умные» люди называли копиркой первой ори или «2д дарк сос».
Если ещё ближе к ответу, а не абстрактному безконтекстному высказыванию, то зачем на говно отвечать говном? Точно, ведь игра не славится среди комьюнити самой игры плохим началом))) И что плохого в проработке анимаций и визуала? Это называется «насрали»? При чём тут неон, гений?
1
Визуала особого там не увидел, уникального. Да, насрали прям на экран этой графикой радужной. Какого цвета и какая подсветка у половины задников в ори? Не неон? Гений мля. Остальное, что ты выше написал уже раз 15 читал, не интересно.
M
Ори не метроидвания. Ори это платформер-головоломка. Мне так наоборот Ори показалась очень уж замудреной. Значить вам просто не подходит этот жанр.
3294027@vkontakte
Такое впечатление, что автор с клавиатуры не играл даже. Управление абсолютно нетипичное и неудобное. Я много раз начинал, но так и не смог привыкнуть, каждый раз удивлялся, почему авторы такой «типа великой игры» не смогли хорошо адаптировать управление для клавы. И насколько я помню, привязку клавиш даже нельзя поменять. Потрясающее решение для ПК, супер-передовое.
Возможно с контроллером все будет по-другому, однажды проверю.
VerSmi
Это мнение автора. Первое прохождение было с клавиатуры и, при этом, с нее удобнее, не сильно, но, как уже писал, удар вниз делается удобнее. Не знаю что вам не нравится в клааиатуре. Самое удобное управление.
M
Может я конечно вырос на консолях, а потому у меня с геймпадом больше скилла. Но потом я играл в те же консольные игры с клавиатуры и не испытывал проблем. Но в этой игре когда начинается паркур, то с клавиатурой играть просто неудобно. У меня не получается одновременно жать и право-лево и вниз на клавиатуре. А потому я перешел на геймпад.
M
Прошел почти все, кроме настоящей концовки, испытания глупца и всех стадий Зота. Настоящая концовка уж очень зубодробительна. Наверное даже круче оригинальных Battletoads. За последнее время это единственная игра, которая вызвала именно эффект погружения. Т.е. как в детстве, когда играл и не мог оторваться. Именно ради этой игры вспомнил, что у меня где то валяется USB-геймпад. Без геймпада играть почти невозможно. Я это почувствовал в зоне с грибами, где надо было прыгать с ударом вниз. На клавиатуре у меня это не получается. Жду конечно Silksong, но в нынешней ситуации пока не знаю, как буду покупать.
g
Интересно, почему «Грязьмут», но при этом «Халлоунест», что за избирательность такая у локализаторов?
1
А как должно по твоему быть? «Грязьнест» или " Холлоумут"?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 Linux дистрибутивов похожих на Windows

В подборке представлены пять дистрибутивов, оформленных в стиле, знакомом пользователям Windows. Их задача упростить переход на Linux и снизить порог адаптации. В дистрибутивах предусмотрены...

Обзор Roadgid CityGo 4 2CH: что умеет двухкамерный регистратор с GPS

Штрафы с камер, спорные моменты на дороге и ДТП без очевидных свидетелей делают видеорегистратор практически обязательным устройством в автомобиле. От него ждут стабильной записи, качественной...

Третий выпуск: в Зарядье отмечают 200 лет «Строгановки» масштабной выставкой. Тут можно узнать, как рисовал Маяковский

А еще увидеть редкие картины знаменитых выпускников и учителей: Коровина, Врубеля, Шехтеля, Коржева. И многих других. Идея выставки Полное название выставки: «200 лет. Юбилейная выставка...

Как сделать автоматическое резервное питание частного дома

Уже три месяца эта несложная и не очень дорогая система спасает дом от постоянных отключений электричества. Она работает полностью автоматически, обеспечивает достаточную мощность для питания всех...

Как на самом деле чёрные дыры управляют судьбой галактик и почему без них Вселенная выглядела бы совсем иначе

В большинстве больших галактик (включая нашу Млечный Путь) в центре прячется сверхмассивная чёрная дыра массой в миллионы-миллиарды солнечных масс. Когда в неё падает много газа и пыли, она...