Обзор Foreclosed. Интересно, но коротко

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Foreclosed представляет собой стелс экшен боевик в стиле киберпанк. Разработан проект Antab Studio в содружестве с Merge Games. Если говорить конкретнее, то эта игра такой киберпанк детектив в стилистике игр от Telltale Games, но отличие в том, что рассказ истории идет в формате комикса. На протяжении прохождения меня не покидало чувство схожести проекта с игрой Dark 2013 года, хотя игра больше похожа на XIII 2003 года. Думаю во всем виновата толстовка с капюшоном на главном герое)

Сюжет

Представьте мир, где человеку вживляют нейронный чип и накладывают огромный государственный долг за этот чип, и все это при рождении. Именно так выглядит вселенная Foreclosed. Корпорации выкупают гос. долги людей и вертят их жизнью как игрушкой. Здесь только деньги являются настоящей силой. Я привлек твое внимание? Ну тогда давай рассмотрим нашего гостя по ближе.

Встречай — Эван Капнос наш протагонист.

Это человек, который напивается до отключки и имеет огромные долги. Грубо говоря, это жизнь обычного жителя вселенной Foreclosed. Однажды он просыпается и кроме долгов обнаруживает письмо с видеозаписью.

В ней говорится, что корпорация, которой принадлежит его долг на чип, обанкротилась и ему надо прийти в суд, чтобы провести процедуру реорганизации долга, а до тех пор его нейронный чип будет заморожен и Эван Капнос не будет существовать для государства. Наш герой идет в суд, но по дороге на него нападают неизвестные лица, герой выживает благодаря неожиданной прошивке, что находится в его нейронном чипе, а также при помощи человека из вне. От неё Эван узнает, что невольно стал участником запрещённого эксперимента, из-за которого на него ведется охота. А что было дальше ты узнаешь в самой игре, красавчик. (* ^ ω ^)

Механика и геймплей

По механикам у нас в наборе: стелс, перестрелки и интерактивные сцены. Начнем со слабой стороны. Стелс в игре сделан не плохо, но нужен ли он?  Для меня, это вопрос на миллион! Я так и не понял, зачем он здесь. Да, в игре есть пара миссий, где без стелса не пройти. Это либо миссии в начале игры, где надо просто добраться из одной точки до другой, либо миссия с дронами которая заставит полыхать ваш пукан. Но в остальных заданиях стелс опционален и даже не нужен, ведь упор игры сделан на механику шутера из укрытий. Никаких преимуществ, кроме быстрой ликвидации противников, в стелсе нет. Игра рано или поздно тебя спалит, чтобы завлечь в перестрелку. И всё, твои усилия пройти уровень на идеальный стелс провалились из-за самой игры. Поэтому лучше бы разрабы сфокусировали свои силы на шутер составляющую, а также сделали бы больше миссий.

С шутер механиками тут немного веселее. У главного героя есть верный пистолет, как у судьи Дредда.

Собственно, с этим пистолетом мы и будем ходить всю игру. На этот ствол можно приобрести разные способности, чтобы он разрывал броню или простреливал энергетические щиты. Также наш герой может приобрести разные навыки для себя, чтоб иметь преимущество над противниками.

Все навыки и способности введены только для открытого боя, под стелс есть лишь одна, и она открыта по умолчанию. Купить все улучшения для персонажа и его оружия можно за опыт, который дают за перестрелки и нахождение секретных узлов (поиск которых сделан криво).

Что интересно, у этих узлов есть важное, сюжетное значение, так как они являются триггером для продолжения игры.

Вот мы и подошли к тактике боя. Тут все просто, тебя закидывают в комнату(арену), и твоя главная задача быстро найти укрытие, стрелять по противникам, а при попаданиях врагов, сидеть в укрытие и ждать регенерации здоровья (чтобы серый экран снова стал цветным).

В принципе примитивно, но хочу заметить противники не будут ждать ваш отхил, а будут идти напролом или обходить. Плюс стреляют они больно и метко (это тебе не штурмовики из звездных войн), да и берут они количеством. Играл я на сложности настоящий детектив, вроде сложность по умолчанию, но пердак горел. Так что лучше недооценивайте этих болванчиков.

И раз вся игра рассказана в виде комикса тут есть интерактивные сцены и небольшие головоломки. Чего-то выдающегося рассказать не могу, но интерактивность игры мне понравилась. Разработчики постарались максимально вовлечь игрока в историю через небольшие взаимодействия, некоторые из которых меня очень удивили и порадовали, молодцы. Например, диалог персонажа не будет активирован, пока вы не посмотрите в его бездушные глаза, ну или не пошевелите мышкой. Мелочь, но приятно.

Итог

В целом игра мне понравилась, но сделана она коротко и дешево. Я думаю, короткое прохождение — это самая большая проблема игры. За 4-5 часов вы полностью освоите игру, и, честно говоря, это очень мало. Компактность сильно чувствуется после прохождения, так и хочется сказать: хочу ЕЩЁ!!! И с одной стороны я не хочу пилить игры Ubisoft по 300 часов, а с другой стороны скудность контента тоже плохо, особенно если тебе понравился проект, но времени полностью насладится не хватило. Вот если бы разработчики запили ещё часа 4, то было бы идеально. Но эти влажные мечты я оставлю при себе, а вам желаю найти свои.

Всем спасибо за внимание, и играйте только в хорошие игры.

ШутерШпионский боевикПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Всем привет! Меня зовут Александр и я люблю видеоигры. Для меня игры это искусство, но я все чаще вижу агрессивную монетизацию и жадных издателей, которые делают бездушные проекты. Если для тебя игры не пустой звук, тогда ты достойный человек с которым я хочу разделить свою страсть. ♥

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Две половины над гаванью: строительство стальной арки Сиднейского моста

Когда в конце 1920-х над Сиднейской гаванью начали расти две половины будущей арки, это выглядело почти неправдоподобно. Стальные конструкции тянулись от обоих берегов навстречу друг другу, но под...

Как поведет себя вода на Луне: почему физика полива в реголите оставляет корни без кислорода

Для долговременного присутствия человека на Луне необходима автономная система жизнеобеспечения. Доставка продуктов питания с Земли требует слишком больших затрат, поэтому ключевым элементом...

Обзор портативного тепловизора со встроенным мультиметром FNIRSI TDM-120P

В этом обзоре рассмотрим портативный тепловизор FNIRSI TDM-120P со встроенным мультиметром. Устройство позволяет оценивать распределение температуры на различных поверхностях, выявлять участки...

Почему в СССР хлеб почти не плесневел, а сейчас портится за 2 дня

Многие люди, выросшие в Советском Союзе, вспоминают: купленный батон или буханка могли лежать дома несколько дней и не прокисать и покрываться плесенью. От хлеба шёл аромат, хрустящая корочка,...

Таяние ледника Твейтса в Антарктиде удвоит подъем уровня моря к 2100 году: пересмотр скорости таяния льдов Антарктиды

Ледник Твейтса в Западной Антарктиде занимает площадь около 192 тысяч квадратных километров. По объему сосредоточенного в нем льда он сопоставим с островом Великобритания. Если этот массив...

Беспроводная зарядка почти также как по проводу: на что способен магнитный повербанк Baseus PicoGo AM52

Магнитные внешние аккумуляторы удобны тем, что их можно просто прикрепить к смартфону и пользоваться им без лишних проводов. Baseus PicoGo AM52 — повербанк ёмкостью 10 000 мА·ч с...