Серия Civilization деградирует, да здраствует Millennia. Обзор 4X-стратегии для ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Millennia — это как любимая старая Civilization, только без ощущения, что ты снова играешь в ту же самую игру, что и в школе. Millennia — гораздо более исторический подход к 4X-играм. В отличие от аналогов, где предполагается, что ваша цивилизация обладает неизменными характеристиками с начала времен, Millennia исходит из того, что окружающая среда, соседи, ресурсы и т. д. — это то, что формирует нацию такой, какая она есть. Вы строите свою цивилизацию по ходу игры, и к концу игры у вас будет государство, которое отличается от других на такую глубину, которую вы не увидите в классических исторических 4X, и чувствует себя органично, основываясь как на вашем выборе, так и на том, как развивается история.

Достоинства игры Millennia

1. Пониженный уровень входа.

Возможности игры не обрушиваются на игроков как снег на голову, а вводятся постепенно. Разработчики сделали все нации на старте абсолютно одинаковыми, что вызывает кровавые слезы у ветеранов жанра, но новички скажут «спасибо». Все механики объясняются по мере их появления, так что никто не утонет в море информации сразу.

2. Альтернативные эпохи.

Вы устали от линейного прогресса в играх? Добро пожаловать в Millennia. С третьей эпохи игроки могут выбирать между стандартным развитием, кризисным сценарием, альтернативной историей или победной эпохой. Идеально для тех, кто устал от линейного повествования.

Выбрал эпоху эфира и оказался в мире стимпанка
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

Эпохи альтернативной истории очень круты и в целом очень своеобразны. В каждой из них есть свои улучшения, здания и специальные механики, и они могут сильно повлиять на ход игры. Я еще не все из них видел, но почти все, которые я попробовал, очень крутые. С нетерпением жду, когда увижу те, о которых ещё не знаю, и что моддеры и DLC сделают с ними со временем.

Но вот кризисы… их никто не выбирает, они просто случаются, как неожиданный визит тещи. Отвлекся на секунду и получи войну всех против всех или чуму, которая убьет треть населения за один ход. Реиграбельность благодаря этому выросла в разы, продажа игровых кресел тоже.

3. Национальные особенности.

Бывало такое, что Вы играете расой с бонусом к строительству флота, на карте где даже луж нет? В Millennia нет такого. Ваша нация может развиваться по-своему, получая уникальные особенности каждые две эпохи. В результате ваша фракция становится уникальной и адаптируется под события игры.

Выбор большой, жаль не сбалансированный
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

4. Застройка гексов.

Чтобы получить что-то ценное, нужно строить цепочки сооружений. Сначала ферма — у вас есть пшеница. Потом мельница — и вот у вас мука. Затем пекарня — и у вас наконец-то есть хлеб.

Малые городки могут иметь специализации и дают различные бонусы, которые можно сочетать с застройкой гексов.

Застройка карты — увлекательный процесс. Многие игры про цивилизацию заканчиваются тем, что небоевая часть и внутреннее развитие оказываются менее интересными, чем война и завоевания, и Millennia определенно не из таких игр. Решать, что строить, где строить и как менять по мере продвижения по истории и расширения территории, очень приятно и затягивает на длительное вФинальная застройка

Финальная застройка
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

5. Сферы деятельности.

Ряд зданий позволяет получать очки сфер деятельности. В игре их шесть, каждая из которых открывает перед вами новые возможности. Главное — накопить достаточно очков, чтобы стать настоящим стратегическим мастером, или хотя бы не проиграть ИИ.

Самое сложное — помнить все возможности, которые ты имеешь
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

6. Отмена действий.

Вы когда-нибудь отправляли юнитов не туда? Millennia даёт вам возможность исправить ситуацию. Каждый ход вы можете отменить любое действие, даже бой с противником. Тот, кто это придумал, заслуживает Нобелевскую премию, а может даже две. Серьезно, это гениально!

Уникальные особенности игры Millennia

1. Комбинируемые юниты.

В Millennia юниты не шастают по карте в одиночку, вместо этого, они объединяются в армии, что делает их сильнее и организованнее. У юнитов есть бонусы против друг друга. Метод камень, ножницы, бумага отлично реализован.

2. Переплетение механик.

Если шахта рядом с городом, можно выбрать специализацию и вся цепочка усилится. Если у Вас есть дополнительные бонусы от развития нации… Ну, схему Вы поняли. Эти механики работают в едином симфоническом оркестре, где каждый инструмент важен.

3. Высокая реиграбельность.

Различные эпохи, уникальная прокачка фракции, профильная застройка и т. д. Millennia предлагает настолько много вариантов для повторного прохождения, что можно играть бесконечно.

4. Состояние «полувойны».

Прикольная находка — вы вроде не воюете, но относитесь к нации враждебно и можете мочиться вне городов. Минус — когда хочешь резко напасть, этого сделать не дают — ибо «delay между сменой статусов есть.

5. Формы правления.

Ваши новые колонии превращаются в независимых вассалов и развиваются самостоятельно. Позже можно интегрировать их в состав государства и умереть от микроменеджмента или оставить вассалов на управлении ИИ и просто драть с них часть доходов.

Несколько раз за игру Вам предложат выбрать внутреннее устройство государства. Это выбор между высоким и широким развитием и здесь он сильно завязан на взаимоотношениях с вассалами.

Мне было лень заниматься микроменеджментом, игра сделала все сама
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

Бочка с дегтем игры Millennia

1. Ужасная графика и анимация боев.

Представьте себе, что Civilization 5 заморозили на 20 лет, а затем разморозили для нового поколения игроков. Да, это и есть графика Millennia. Ностальгия — это, конечно, хорошо, но иногда хочется просто нормальной графики. Millennia выглядит как дерьмо. Я знаю, что графон для глобальных стратегий вторичен, но игра выглядит убогой даже по меркам жанра.

Анимация боёв действительно напоминает браузерные игры десятилетней давности, но с другой стороны, это не сам бой, а анимированный отчёт о том, как он происходил. Соответственно, его можно вообще не смотреть, так как в настройках предусмотрена возможность частично или полностью отключить эту анимацию.

2. Баланс? Нет, не слышали.

Игра напоминает суп, который еще не доварили: вроде бы съедобно, но что-то не так. Баланса в игре просто нет, и это видно сразу.

Если рядом с Вами будет сосед, во вторую эпоху Вы выберете военное развитие, потому что это имба и мастхев или Вас сомнут.

3. Интерфейс — боль и страдания.

Навигация по интерфейсу — это как проходить лабиринт с завязанными глазами. Только те, кто имеет большой опыт в подобных играх, смогут разобраться. Остальные могут почувствовать себя Индианой Джонсом в поисках Святого Грааля.

4. Мало настроек новой игры.

Хотите настроить игру под себя? Удачи! Настроек новой игры настолько мало, что вы скорее найдете иголку в стоге сена. Количество игроков, тип карты, размер карты — Всё! Не скорости игры, не количество варваров и прочих мелочей. Это как прийти в ресторан и обнаружить, что в меню только одно блюдо.

5. Нет статистики в конце.

Вы только что провели эпичную кампанию, и что вы получаете в награду? Ничего! Нет финальной статистики, никаких красивых графиков и диаграмм. Ощущения как будто пробежал марафон, а на финише не выдали медаль. Мелочь, но обидно.

Ура!!!
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

6. Тупой ИИ.

В идеале кризисные периоды должны быть настоящим испытанием для игрока. Однако, в данной игре происходит всё наоборот, поскольку искусственный интеллект не умеет эффективно справляться с кризисами. В результате игрок гарантированно вырывается вперёд. Например, у меня произошёл кризис на восьмой эпохе, и ИИ так и не смог из него выйти. Ни одна страна не смогла перейти на следующий уровень. С таким ИИ играть просто неинтересно, а продвижение по игре не приносит нового содержательного контента. К тому же тупость ИИ упрощает войны. В начале это не так заметно, но с течением времени становится явным недостатком.

7. Вылеты и тормоза.

Это, как часто бывает, вещь весьма индивидуальная. У меня было всего 1-2 вылета. Тормоза наблюдаются в среднюю и позднюю эпоху, особенно если на карте много активных объектов (например, варвары не были истреблены и активно перемещаются по половине карты) или если загрузить сохранение и резко переместить карту на отдалённый участок. Однако, тормозит не так сильно, как в поздних стадиях Stellaris.

8. Генерация первого города.

Заспавнился в лесах и холмах? Фатальная ошибка. Если леса дальше по эпохам хоть можно рубить (пусть и дорого), то с холмами какая-то совсем провальная ситуация. Отдельно по холмам — там всего 2-3 вида дополнительных построек… и всё. Куча построек, потенциально полезных и/или безвариативных (школы например) нельзя там строит. У тебя вроде куча возможностей строительства — но не на холмах, даже добывая тонны ресурсов с них — без города для переработки ничего нельзя сделать. Максимально не приятно. Появляется чувство, что нужно просто аннигилировать все города и строить по странному принципу… и то, если повезёт — как писал выше, холмы + леса могут очень сильно замедлить развитие и вариативность. Её банально не будет.

9. Миникарта.

Мало функциональна. Я использовал её только для поиска столицы, больше на ней ничего не видно.

Подведение итогов

Итак, Millennia — это игра с душой и парой недостатков. С одной стороны, она предлагает инновационные механики, высокий уровень реиграбельности и интересные особенности. С другой стороны, ей явно не хватает графического обновления, баланса и удобного интерфейса. Но если вы готовы закрыть глаза на эти минусы, то Millennia станет отличным дополнением к вашей коллекции глобальных стратегий. И помните: всегда можно отменить свои действия — хотя бы в игре!

Изображение в превью:
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive
Источник: Millennia
СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

HET
Надо ждать аддоны, а пока это даже хуже ванили смотрится…
D
Прикрутить бы к этому графику и боевку из Humankind и хоть какую-то дипломатию — может, и вышел бы конкурент Цивы, а так все равно слабенько
d
Хм, недостатков там явно не «пара», автор сам же описал 9 штук, и почти все фатальные.
В цивилизации только один элемент реально деградирует, от версии к версии, это ии. Есть надежда, что на фоне бума ии в целом с этим что то сделают. В остальном она вполне себе ничего, сохраняет и даже развивает фамильные черты, не становясь чем то другим. Цива это все та же Цива…
В общем чуда не произошло, расходимся и ждём седьмую серию.
372549587@vkontakte
В основном согласен с автором. Минусы игры заметны, но нововведения порождают желание ещё и ещё.
PS. Альтернативные эпохи идея прекрасная, надеюсь на её дальнейшее развитие.
Chenz
Как говорится, с дебютом и успехов в дальнейшем творчестве). P. S. Стоит добавлять содержание, тогда читателю будет проще ориентироваться.
N
Я может чего пропустил, но почему половина комментов посвящена автору? Не спорю, материал хороший, автор приводит логичные доводы и всё такое, но просто интересно.
1
Сам в шоке. Наверное я высказал максимально объективное мнение.
Chenz
Не могу говорить за всех, поэтому скажу за себя. 1. Материал разобран по полочкам. 2. Для первых публикаций выглядит очень даже хорошо. 3. Если статья хорошая, а поведение автора адекватное, то чтобы и не похвалить?) К тому же, чем больше адекватных пользователей, тем больше хороших материалов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В 2030 году переопределят секунду: как оптические часы переписывают стандарты системы СИ

В 1967 году Международная система единиц (СИ) зафиксировала определение секунды, основанное на частоте сверхтонкого перехода в атоме цезия-133. Это решение обеспечило технологический фундамент для...

Вселенная началась со всплеска: почему кварк-глюонная плазма ведет себя как сверхтекучая жидкость

Коллаборация CMS, работающая на Большом адронном коллайдере (LHC), опубликовала результаты исследования, которое меняет подход к изучению материи ранней Вселенной. Физикам удалось зафиксировать,...

8 самых больших пустынь планеты — и ни одна не песчаная

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Когда мы слышим слово «пустыня», большинство из нас представляет бескрайние золотые барханы, палящее солнце и верблюдов. Однако настоящее определение пустыни гораздо шире: это территория с очень...

Как создать польский аккаунт PlayStation в 2026 году

В этой статье вы узнаете, как с нуля создать польский аккаунт PlayStation. Перед тем как перейти к регистрации, я собрал несколько действительно важных моментов, которые лучше не упускать из виду....

10 смартфонов января 2026 года: «доступный флагман» от Realme и возвращение зеркальца для селфи

Пока Apple продолжает пожинать плоды от линейки iPhone 17, а Samsung только готовится представить линейку S26, китайские производители уже вовсю запускают конвейеры по производству новых...

Высветит скрытое за 20 метров: обзор УФ-фонаря Sofirn SR15 UV

Фонари со светодиодами существуют не только для создания видимого глазу света. Особое распространение в быту и для технологических процессов получил свет ультрафиолетового диапазона. Китайский...