Obsidian захотела сделать Pillars of Eternity 3 после успеха Baldur’s Gate 3 от Larian

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игровой дизайнер Джош Сойер, который руководил разработкой серии Pillars of Eternity, сообщил, что в студии уже активно обсуждали возможность создания продолжения. О третьей части серьезно задумались после релиза Baldur's Gate 3прошлым летом.

Автор: Obsidian/Bethesda Источник: www.game-debate.com

В Obsidian задумались, можно ли повторить успех студии Larian, не имея при этом доступа к D&D. Однако основная проблема лежит в финансовой плоскости, для разработки подобного проекта необходимо много денег, подчеркнул геймдизайнер.

Кроме того, разработчик отметил, что у него вряд ли бы получилось достичь успеха Larian, поскольку последняя часть Pillars of Eternity была принята хуже, чем последняя игра Свена Винке. По его словам, в настоящий момент он точно не знает, чего именно хотели бы поклонники ролевых игр.

Сойер добавил, что в данный момент не планирует заниматься разработкой Pillars of Eternity 3, поскольку после работы над второй частью он серьезно «выгорел». Он бы согласился на это в случае, если бы получил на разработку крупную сумму денег, однако даже тогда бы не был уверен в успешности игры. Скорее всего, она бы не смогла привлечь много геймеров и не отбила бы собственный бюджет, подчеркнул геймдизайнер.

Источник: media.vkplay

Ролевая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Лесом пусть идут. На волне успеха они хайпануть думали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...