«Нужно больше золота»: Студия Warner Bros решила в будущем делать больше игр-сервисов
На фоне недавнего провала крупнобюджетного ААА-проекта Suicide Squad: Kill The Justice League, крайней игры-сервиса от Warner Bros, было объявлено, что отныне игровое подразделение студии пересмотрит свои подходы по выпуску и продвижению игровых продуктов в иную сторону, а именно увеличения количества выпускаемых игр-сервисов в мобильном и условно-бесплатном сегментах рынка.
Глава игрового подразделения Warner Bros/Discovery, Джей Би Перретт, выступая на собрании перед инвесторами финансового конгломерата, сделал следующее заявление:
Несмотря не недавние неутешительные результаты выпуска Suicide Squad, мы в WB по-прежнему убеждены, что игросервисная модель проекта является наиболее оптимальным вариантом. Сейчас мы думаем над тем, как именно можно было бы создать проект с длительной сервисной поддержкой по уже имеющимся у нас API, вроде Hogwarts Legacy. Мы стремимся сделать так, чтобы игроки могли пребывать в наших виртуальных мирах дольше, чем просто при единоразовой покупке, скажем, консольной копии игры.
Джей Би Перретт
Вместе с этим было решено сократить бюджеты на разработку подобных проектов, а также изменить их модель монетизации и распространения в других сегментах рынка, ведь как показал недавний опыт, выделение крупных бюджетов отнюдь не всегда рентабельно и гарантирует однозначный успех такому проекту. Кроме того, создание и выпуск одиночных сюжетных игр, вероятно также будет задвинут на второстепенный план.
Источник: Warner Bros. Discusses "Volatile" AAA Console Games, Will Lean Into Free-To-Play And Mobile





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий