«Нужно больше золота»: Студия Warner Bros решила в будущем делать больше игр-сервисов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На фоне недавнего провала крупнобюджетного ААА-проекта Suicide Squad: Kill The Justice League, крайней игры-сервиса от Warner Bros, было объявлено, что отныне игровое подразделение студии пересмотрит свои подходы по выпуску и продвижению игровых продуктов в иную сторону, а именно увеличения количества выпускаемых игр-сервисов в мобильном и условно-бесплатном сегментах рынка.

Автор: Warner Bros Источник: mogilew.by

Глава игрового подразделения Warner Bros/Discovery, Джей Би Перретт, выступая на собрании перед инвесторами финансового конгломерата, сделал следующее заявление:

Несмотря не недавние неутешительные результаты выпуска Suicide Squad, мы в WB по-прежнему убеждены, что игросервисная модель проекта является наиболее оптимальным вариантом. Сейчас мы думаем над тем, как именно можно было бы создать проект с длительной сервисной поддержкой по уже имеющимся у нас API, вроде Hogwarts Legacy. Мы стремимся сделать так, чтобы игроки могли пребывать в наших виртуальных мирах дольше, чем просто при единоразовой покупке, скажем, консольной копии игры.

Джей Би Перретт

Вместе с этим было решено сократить бюджеты на разработку подобных проектов, а также изменить их модель монетизации и распространения в других сегментах рынка, ведь как показал недавний опыт, выделение крупных бюджетов отнюдь не всегда рентабельно и гарантирует однозначный успех такому проекту. Кроме того, создание и выпуск одиночных сюжетных игр, вероятно также будет задвинут на второстепенный план.

Источник: Warner Bros. Discusses "Volatile" AAA Console Games, Will Lean Into Free-To-Play And Mobile

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

SedayaNoch
Солист группы «Сонцепёк»
Chenz
Верной дорогой идут на дно).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...