Ночь, улица, фонарь и фотореалистичный двор: типичный постсоветский двор был воссоздан в UE5
Технологические возможности нового игрового движка Unreal Engine 5 продолжают покорять творческие круги энтузиастов и профессионалов. Не стал исключением и белорусский художник по визуальному окружению Остап Гордон, воссоздавший убранство самого обыкновенного двора, знакомого любому жителю СНГ.

Сама сцена представляет собой ночной заснеженный замкнутый внутренний двор, ограниченный типичными пятиэтажными «хрущёвками». По заверениям автора все имеющиеся объекты он создал с нуля самостоятельно при помощи программ Blender и Substance Painter. Из библиотеки ассетов Megascans был позаимствован лишь снег и сугробы. Также автором было добавлено звуковой сопровождение — хруст снега под ногами, сирены экстренных служб, скрипы металла и так далее.
Стоит отметить, что получившийся результат, которым Остап поделился на свой странице в ArtStation, черезвычайно реалистичен. Этому чему способствуют технологии моделирования частиц и наложения света в UE5 — Nanite и Lumen. Его запросто можно спутать с фото или видео реального места, если не знать что это компьютерная графика. Ниже вы можете оценить это сами:




Источник: Страница Остапа на ArtStation
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий