Night Springs - первое и удачное DLC к Alan Wake 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Night Springs — это первое DLC к игре Alan Wake 2, которое презентовали 8 июня после презентации Summer Gamefest 2024. Лучше сказать сразу, что оно может вызвать у вас неоднозначные чувства. Особенно, если вы ожидаете от него геймплея, наполненного сложными механиками, или глубокий сюжет, который бы оправдал покупку расширенной версии игры от Remedy. Дело в том, что основной задачей Night Springs является рассказать историю, а если точнее, то целые три. И разработчики намерены грамотно их подать игроку, даже если придется пожертвовать насыщенностью игрового процесса.


В начале у игрока будет возможность свободно исследовать мир, но потом сюжет становится настолько линейным, что лишь изредка главный герой сможет действовать вне рамок повествования. Иногда, игра кажется слишком сложной и запутанной, особенно по сравнению с тем, что предлагала основная история Alan Wake 2, но к концу DLC все станет понятней.

Хоть в новом режиме и появилось несколько новых видов оружия, суть Night Springs заключается не в геймплее. Alan Wake 2 очень интересная и увлекательная игра, но надо понимать, что она изначально создавалась для очень узкого круга игроков, которым нравится данный сеттинг. Можно сказать, что DLC точно продолжает эту тенденцию и предлагает примерно тот же игровой опыт, что Remedy предлагала ранее. Всё это возвращает фанатов проектов Remedy, к знаменитой фразе Джесси Фейден, которую она произнесла в начале Control, а также отсылает к посвященному ей эпизоду в Night Springs. Стоит пояснить, что Night Springs — это телешоу, подобное тому, что мы видели в первой части Alan Wake.

Мы как будто живем в комнате, где на стене висит плакат. Мы пялимся на это и думаем, что весь мир — это и есть комната и плакат. На плакате что-то симпатичное: пейзаж или, может, известный артист. Совсем как в фильме про тюрьму… Как же он назывался? Комната — это тюремная камера. Картинку каждый из нас видит по-своему. Картинка может быть разной, но все мы к ней прикованы. Но это все неправда. Это лишь ширма, скрывающая правду. Они врут нам. Мы врем сами себе. Комната — это не весь мир. Наш мир намного больше и удивительнее. Плакат на стене лишь скрывает проход, ведущий в реальный мир. В комнате мы в безопасности. Но иногда… Иногда нечто выползает из-за плаката. А тот, кто становится этому свидетелем, от потрясения пытается забыть обо всем, что видел.

Джесси Фейден

В DLC всего есть три эпизода, которые «написал» сам Алан. А представляет их игроку или же является рассказчиком Варлин Дорр — межпространственная сущность из основного сюжета игры, обладающая способностью путешествовать между альтернативными мирами.


На версии PS5, в каждом эпизоде можно разблокировать по четыре новых трофея, а всего их 12. Любители прокачивать свой уровень аккаунта PSN и те, кто просто хочет полностью исследовать дополнение, точно будут рады приятным бонусам в виде, разблокируемых по мере прохождения, призов.

Трофеи в Night Springs
Автор: psnprofiles Источник: psnprofiles.com

Каждый эпизод имеет свой порядковый номер и длится меньше двух часов. Их можно проходить в любом порядке, по своему усмотрению. Однако, я рекомендую следовать тому порядку, который был предложен самими разработчиками из Remedy, поскольку после возможного недопонимания от того, что происходит в первом эпизоде, к концу третьего всё встанет на свои места. Все истории в Night Springs объединяет одна общая тема — события Alan Wake 2: писатель ищет того, кто поможет ему выбраться из Тёмной Обители.

Я постараюсь описать три эпизода без спойлеров, хотя это будет непросто, ведь суть дополнения Night Springs заключается именно в сценарии. Первый эпизод называется «Преданный фанат». Его главная героиня — официантка Роуз Мэриголд, которая работает в придорожной закусочной «Oh Deer». Роуз и являтся тем самым фанатом Алана Уэйка, а в этом эпизоде ей предстоит спасти своего кумира. Эта история является буквально ожившим фанфикшном.

Роуз и сама является автором фанфиков, в которых всё сосредоточено вокруг неё. В своих рассказах, она любима всеми и является главной героиней весьма абсурдных сцен. У неё даже имеется целый арсенал оружия в подсобке закусочной. Её заветная мечта — чтобы Алан обратил на неё внимание и влюбился по уши. В этой истории, написанной через призму её воображения, Роуз побеждает одного врага за другим. Они ненавидят писателя и всячески смеются над ней, когда нападают на официантку, особенно во время того, как Роуз перезаряжает оружие.

Игроку не придётся ничего дополнительно исследовать и решать сложные задачи, потому что игра постоянно будет снабжать оружием и лекарствами. А сам путь по карте уже проложен — его выделит пламя от шин мотоцикла антагониста. Альтер-эго Алана, в конце превратится в классического «хорошего парня» из романтических новелл со счастливым концом. Всё это выглядит невероятно абсурдным. Сценарий полон клише и банальностей, но некоторые сцены выделяются своей эстетикой. В одной из них Роуз, вся в крови, мечтательно смотрит на небо после разговора с оленем, который говорит голосом Алана. Она думает о моменте, когда снова увидит своего любимого писателя.

Night Springs — эпизод «Преданный фанат»
Автор: Remedy Entertainment

Во втором эпизоде, «Полярная звезда», Джесси Фейден возвращается из игры Control, чтобы вновь отправиться на поиски своего брата. Начало эпизода похоже на первую сцену перед исследованием «Старейшего дома» в игре 2019 года. После аналогичного изменения ракурса камеры, Джесси должна будет исследовать Coffee World, который игроки могли видеть в Alan Wake 2. В измененной версии мира, героиня столкнётся со странным кофейным культом, который заражает людей особым веществом. Директор федерального бюро контроля, с пистолетом и фонариком в руках, будет изучать парк развлечений, посявщенный кофейной тематике, где ей встретятся теневые существа и талисманы в виде огромных термосов, которые попытаются её убить.


Сложность в прохождении игры невысокая, а из трёх эпизодов «Полярная звезда» — является самым простым. По сюжету нужно перемещаться по локациям парка развлечений, чтобы найти подсказки и открыть последний эпизод.

Было бы неплохо вознаграждать игрока за исследование перед тем, как он продолжит выполнять основные задания. Так он сможет заранее найти подсказки и использовать их в финале эпизода. При этом есть подсказки, которые рассказывают историю игрового мира, но их нельзя получить просто по мере прохождения сюжетной линии. Это делает игру чуть более реиграбельной.

Night Springs — эпизод «Полярная звезда»
Автор: Remedy Entertainment

В третьем эпизоде Remedy закладывает основу для дальнейшего развития сюжета, представляя Тима Брейкера, шерифа Брайт-Фоллс, которого играет Шон Эшмор (актер Quantum Break), как близкого друга Джесси. Эпизоды Night Springs, несмотря на свою абсурдность и сюрреализм, начинают обретать смысл, и последний эпизод становится третьим актом уникальной истории. Эпизод имеет название «Разрушитель времени» главным героем становится сам актёр Шон Эшмор.

Сэм Лейк раскрывает карты, создавая мини-видеоигру с Шоном Эшмором в главной роли. По сюжету, мини-игра разрабатывалась вымышленной компанией Poison Pill Entertainment и включает в себя FMV, путешествия во времени и между вселенными. Задача детектива — спасти время и победить «Мастера Многих Миров», что напоминает сюжет сериала «Доктора Кто».

В третьем эпизоде Night Springs разработчики переосмысляют Quantum Break, не упоминая его напрямую, но давая понять, что речь идёт именно о нём. Режиссёр говорит актёру Шону Эшмору, что он не первый супергерой, которого тот играет (имея в виду его роль в «Людях Икс» Брайана Сингера), и что детективы станут новыми супергероями.

Сценарий Alan Wake 2 расширяется и в DLC начинает отвечать на вопросы, оставшиеся без ответа в последней истории Bright Falls, событиях Control и многом другом. Обстановка становится всё более напряжённой, возвращается ужас и страх, поскольку Remedy повторяет структуру видеоигры и проводит игрока через текстовый хоррор-квест.

Night Springs создаёт иллюзию, где граница между видеоигрой и реальностью становится всё тоньше, размышляя о природе происходящих событий и о том, как можно играть с архетипами, не нарушая связь в повествовании. Это не просто стилистический прием, а способ создания сложного сюжета, который захватывает дух и приносит удовлетворение по мере того, как человек все больше узнает о происходящем.

Нет нужды говорить, что за ответами приходят и вопросы, которые остаются открытыми. Remedy наверняка представит фанатам еще несколько историй, чтобы ещё больше углубиться в, созданную ими, мультивселенную.

Изображение в превью:
Автор: Remedy Entertainment
Источник: Sharefactory

Читайте также

Новости

Публикации