Обзор Nier Automata. Видеоигровое искусство?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Обзор на культовую игру от Ёко Таро. Чем так интересен Nier Automata?

Неделю назад на Nintendo Switch вышел порт игры Nier Automata (Ниер Автомата). Этот проект всего за пять лет своей жизни, а вышел он в 2017-м, успел полюбиться многим геймерам (и не только) и уже давно получил культовый статус. Я проходил Автомату ещё в 2019-м, и она уже в то время была такой. Тогда я и написал свой первый обзор на неё. Но глядя на этот обзор сейчас, мне становится стыдно, ведь это было тупо перечисление плюсов и минусов игры через запятую. И поскольку сейчас, благодаря порту на Свитч, Автомата вновь стала актуальной, я подумал, а почему бы не написать новый обзор на неё?

История создания

Как вы наверняка уже знаете, данный проект был создан японским геймдизайнером по имени Йоко (Ёко, кому как нравится) Таро. Ниер Автомата это не прямой сиквел оригинальной Ниер, выходившей ещё во времена консолей xbox 360 и playstation 3, и который долгое время был там заперт. В свою очередь, этот самый оригинальный Ниер (в который я всё ещё так и не поиграл, даже несмотря на вышедший ремастер), это продолжение одной из концовок оригинальной Drakengard, которая выходила ещё раньше, аж на playstation 2. И если вам показалось это сложным и запутанным, то подобная характеристика идеально описывает всё, о чём мы сегодня говорим.

Об игре

События Ниер Автоматы разворачиваются спустя несколько тысячелетий после завершения оригинальной Ниер. На Землю напали инопланетные роботы, а люди, якобы, переселились на луну, оставив вместо себя корпус андроидов, дабы те искоренили захватчиков. И именно за них нам и придётся играть на протяжении всех прохождений.

Структурно сюжет напоминает небольшой мини-сериал, где после каждого прохождения (каждой серии) идут титры, но это ещё не конец. Сейчас, в 2022 году ни для кого не секрет, что истинная концовка Автоматы (как и оригинальной Ниер) достигается только после трёх полных прохождений игры. В каждой переигровке мы играем за разных персонажей и открываем для себя новые детали истории, даже если нам приходится перепроходить уже знакомые моменты.

Геймплей

Геймплейно же Ниер Автомата это банальный слэшер с двухкнопочной боевой системой. Удар, сильный удар, атака и сильная атака вспомогательным дроном (подом), редко какие-то спеллы. Сюда же можно добавить увороты, рывки и прочие элементы передвижения. Всё как обычно. Конечно, боевая составляющая меняется от персонажа к персонажу, но особой глубины это игре не придаёт, а скорее служит тому, что бы игрок не заскучал, проходя игру вновь и вновь.

Открытый мир

Ещё в этой игре есть открытый мир. И он мёртв. В нём совсем ничего не происходит. Вы просто бегаете по безжизненным локациям, всё население которых сводится к паре-тройке видов монстров и парочке видов животных. Ничего больше в нём нет. Можно, конечно, запариться с исследованием, и найти несколько секреток, но это едва ли является достаточной компенсацией всей остальной пустоте.

Визуал

Ещё одним отдельным пунктом становится визуальная составляющая. Чисто с технической точки зрения, она до смешного базовая. Ну, то есть, графон Автоматы ровно такой, что бы формально называться ААА проектом. Ни больше, ни меньше. И, как ни странно, это пошло игре на пользу. Именно благодаря такой простоте, игра отлично играется как на базовой playstation 4 (а я играл именно на ней), так и сейчас на Nintendo Switch.

Обратная сторона медали

Так почему же Ниер автомата стала культовой? Казалось бы, сложный и запутанный сюжет,  мёртвый открытый мир, банальная боевая система и простенький визуал не делают хорошей рекламы для игры. Однако, всё совсем наоборот.

Говоря о сюжете, стоит отметить, что подобная схема, когда игроку приходится по нескольку раз проходить игру и каждое прохождение уникально, является не заезжанной и свежей. Есть, конечно игры, в которых высокая степень реиграбельность, и так их игр не мало. Однако только в проектах Йоко Таро (может где ещё, не знаю), все эти прохождения являются обязательными для настоящего завершения игры.

Геймплей тоже не так прост, как кажется. У него есть одна особенность. В некоторых моментах, жанр игры на время меняется, превращаясь из типичного слэшера в, например, 2д платформер. Это очень необычно и ты такого порой не ждёшь, а поэтому запоминаешь. Всё это придаёт банальному геймплею свою изюминку, делая его не таким уж простым, как кажется.

Говоря о мёртвом открытом мире, я бы не сказал, что это на самом деле плохо. Сейчас, когда кто-то где-то обозревает какую-то игру с мёртвым открытым миром, то, зачастую, это становится жирным минусом для того или иного тайтла. Однако, лично я считаю, что не каждый открытый мир должен быть живым. И ярким тому примером всегда была серия Mafia. Как и там, открытый мир Ниер Автомата служит двум целям. Во-первых, это банальное перемещение от квеста к квесту. Во-вторых, это погружение игрока в атмосферу мира, в котором и происходит повествование. К тому же, подобная пустота для мира так же объясняется и сюжетом, что так же сглаживает углы.

Дальше у нас идёт визуал. Так уж вышло, что техническую простоту визуальной части с лихвой компенсирует богатая стилистика. Визуальный дизайн локаций и великолепный дизайн персонажей продают эту игру куда лучше, чем сейчас игры продают различные технологические решения по типу RTX. Последнее же (дизайн персонажей) возвело вокруг игры самый настоящий культ, ведь в сети вы найдете, без преувеличений миллионы артов с героями игры.

И всё это сверху полируется великолепной музыкой и глубоким философским подтекстом происходящего. Здесь у каждой локации есть свой трек, многие из которых хочется слушать и после игры. У меня до сих пор в плейлисте болтается пара песен, которые я слушаю с удовольствием, вспоминая игру. То же самое и философии и скрытом смысле. Всё это может кому-то показаться упоротым, но в этом и смысл.

Итог

В конце концов, мне хочется сказать, что Nier Automata это отдельный вид искусства, не забывающий при этом быть полноценной видеоигрой. Да, с технической точки зрения, она очень простая и незатейливая, но всё равно, это полноценная игра. Да, она скорее про созерцание и размышления, про эмоции и атмосферу, нежели чем про сражения или исследование. Я бы даже сказал, что у этой игры очень мало ширины, но очень много глубины. Тем не менее, создателям удалось найти баланс всех своих составляющих, что я и попытался отразить сегодня во всём вышеописанном. Если вы никогда не играли в  Ниер Автомату, то сейчас, после релиза порта на свитч и выходом официальной локализации (надеюсь, она выйдет и на других платформах), самое время сделать это. К тому же, скоро нас ждёт и аниме адаптация, так что дерзайте, может быть вам понравится.

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch.

Если хотите, можете подписаться на мой Телеграм канал. Там все мое творчество и не только — @de_stuff

1 комментарий

87638502@vkontakte
Для фанатов это продолжение старой вселенной с уймой отсылкой, а для новичков отличная Ж героини.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Orico UFSD-I: компактный накопитель в формате флешки

Через мои руки прошло уже больше 4-х различных накопителей Orico UFSD в формате флешки и вроде бы все уже давно рассказано и разжевано. А так как Orico не собирается заканчивать с их...

Загадочная Либерика: секреты африканского кофе

В мире существует множество различных кофейных растений, каждый из которых обладает своими уникальными характеристиками. Однако среди них есть один особый сорт — Либерика. Этот сорт кофе...

Какое будущее у электромобилей?

Я уже давно интересуюсь автомобилями. Мне нравится вся эта автомобильная культура. И так уж получилось, что автомобильный мир за последние 5 претерпевает серьёзные изменения. И мне очень интересно...

Совершенно другой уровень: обзор гибридных наушников ThieAudio Hype 4

Наушники ThieAudio Hype 2, как я, собственно, и предсказывал, успели стать чуть ли не эталоном хорошего звука в своем сегменте. Логично было двигаться дальше и вот у меня в руках уже следующая...

Обзор бюджетной оперативной памяти DDR3L RZX с Aliexpress

Стандарт оперативной памяти DDR3 потихоньку уходит в прошлое. Однако до сих пор, немалое количество пользователей все еще используют компьютеры с поддержкой DDR3. Вот и у меня в качестве «рабочей...

Chibbis — тестируем сервис доставки еды

Недавно командировка забросила меня в славный город Самару. Такие поездки — возможность за счет работодателя посмотреть новые места, заглянуть в местные кафе, а то и предаться прочим...