Начало конца игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ещё месяц назад я писал о том, что игровая индустрия находится на вершине своего развития и переживает лучшие времена за всю свою историю. Однако, тогда же я писал: это лишь затишье перед бурей.


Автор: Кот Веселый

Первые камни лавины уже начали осыпаться, и один из гигантов индустрии, Microsoft, которую мы считали неприкасаемой благодаря своим финансовым возможностям, неожиданно начала закрывать студии… И это произошло гораздо раньше, чем я ожидал. Я думал, что первые звоночки прозвенят ближе к концу лета, причём от более уязвимых в этом плане компаний вроде EA, но реальность оказалась куда более жестокой. Какие рыночные силы привели к этому моменту и что ждет впереди?

Прошлая статья на тему: Видеоигры никогда не были лучше, чем сейчас — но надолго ли это

Почему игровая индустрия (только что была) на пике

В течение последних нескольких лет игроки получали всё больше и больше за те же деньги. Количество, качество и объём контента в играх неуклонно росли, а единственное повышение цены AAA-игр до $70 еле успело за одной только инфляцией последнего десятилетия. Это было выгодно для нас, игроков: игры становились больше, лучше и привлекательнее, чем когда-либо прежде.

Автор: SmartAsset Источник: smartasset.com

Однако, у этой медали есть оборотная сторона. Дополнительные деньги, необходимые для разработки более масштабных проектов, изымаются из маржи издателей и разработчиков. Каждый рыночный провал стал обходиться всё дороже и дороже — и сегодня всего одна неудачная игра может обанкротить целую студию, которая годами трудилась над этим проектом, а вот успех, напротив, едва-едва позволяет закрыть взятые на время разработки кредиты и отдать деньги инвесторам.

И они бы рады слегка уменьшить масштабы — но, как мы знаем из истории капитализма, конкуренция иррациональна — и если все предлагают больше, то и вы должны предлагать больше, либо уйти с рынка.

Издатели с (не)бесконечными карманами

В теперь уже «только-что-недавнем» прошлом индустрию выручали крупные издатели, подобные китам, сохранявшим экосистему на плаву. Они «наели жирок» в те благословенные времена, когда одна успешная игра могла окупить затраты на пять провальных проектов. И, сначала расходуя эти деньги, а потом и заручившись доверием инвесторов, они начали активно скупать разорившиеся после первого или второго фиаско студии, подобно банковским магнатам, «спасающим» разоряющихся за маленькую плату.


«Конечно, я тебе помогу! Только подпиши вот здесь, здесь и здесь…»
Автор: Кот Веселый

Однако эта модель не может работать вечно. Издатели тратят всё больше и больше денег на приобретение новых команд разработчиков и финансирование создания новых игр. Одержимые жаждой роста, они продолжали вбрасывать все новые и новые средства, надеясь, что эти инвестиции окупятся сторицей и обогатят их до невиданных высот.

За счет чего? Кто-то ждал прибыли в новых механиках монетизации, кто-то — в подписной модели, кто-то — мечтал «продавить» ещё одно повышение цен, а кто-то просто хотел продать компанию на пике или, на худой конец, «выпрыгнуть с золотым паращютом», пока всё не гробанулось.

Агрессивная монетизация не помогла

В какой-то момент надеждой на возвращение былой маржи прибыли для большинства издателей стало именно активное внедрение системы лутбоксов и переход к модели игр-сервисов с внутриигровыми покупками. Издатели старались воткнуть лутбоксы и донат буквально везде, куда только можно и нельзя, вплоть до одиночных игр.

Но восставшие игроки довольно быстро и заслуженно отторгли лутбоксы — достаточно вспомнить скандал с Star Wars: Battlefront 2, который поставил крест на лутбоксах в играх ЕА. При этом просто покупать за реальные деньги различные скины и косметические предметы, не влияющие на игровой баланс — желающих также оказалось не так уж и много.

Автор: Кот Веселый

Продавать же игрокам то, за что они действительно были бы готовы раскошелиться — игровые преимущества, мощное уникальное оружие или новые контентные DLC за фиксированную плату — издатели не решались. Они опасались оказаться в центре очередного скандала между ожесточенными сторонниками и противниками pay-to-win модели: подобные войны мнений для репутации (и, что важнее, цены акций) могут оказаться пострашнее ядерной.

К слову, о неочевидных преимуществах pay-to-win я уже рассказывал в этой статье:

Схема Понци?

Вся эта ситуация в игровой индустрии удивительно напоминает мне финансовую пирамиду. Инвесторы финансируют будущие проекты издателей под залог обещания заработать на еще даже не вышедших играх и просто доброго слова представителей компаний.

Проблема в том, что всё это работает только на растущем рынке, пока издатели могут убеждать инвесторов, что сегодняшние убытки — это временные инвестиции, вложения в масштабирование бизнеса и разработку новых перспективных проектов, а как только хоть что-то окупается — выплатить свою долю, сказать «всем всё платится, видите?» — и тут же попросить деньги назад под обещания сделать ещё десяток таких же. Представители индустрии кормят акционеров обещаниями, что эти инвестиции принесут им в будущем стократную прибыль.


Это немного не так работает…
Автор: PikWizard (Free Licensing) Источник: pikwizard.com

Но что произойдет, если рост остановится или рынок начнет сжиматься? Финансовая пирамида рухнет, оставив после себя руины и толпы обманутых вкладчиков. Впрочем, жалеть последних особо не стоит — буржуй от этого уже точно не обеднеет, и тот факт, что они уже «слили» безвозвратно эдак пару сотен миллиардов не рублей каждый меня как-то вот совершенно не колебёт.

Куда страшнее другое — это значит, что игры резко станут меньше по объему, проще по геймплею с сюжетом и хуже в графике. При этом они также существенно подорожают для конечного потребителя: всё ради того, чтобы вернуть их к тому состоянию, где проекты могут оставаться на самоокупаемости. А само количество релизов сократится в разы, потому что издатели будут просто не в состоянии профинансировать крупные дорогостоящие проекты.

Начало конца

Тот факт, что из всех возможных вариантов сокращаться начала Microsoft, не может не вселять глубочайшие опасения. Microsoft — компания, которая, казалось бы, обладает неисчерпаемыми финансовыми ресурсами и почти полной независимостью от внешних инвесторов, тем не менее, вынуждена закрывать целые игровые подразделения.

Это очень тревожный сигнал для всей индустрии. Если столь могущественный гигант начинает испытывать финансовые трудности в игровом сегменте, то чего ждать более мелким и зависимым от инвесторов издательствам Решение Microsoft — это первая ласточка очень быстрого начала затяжного и болезненного кризиса в игровой индустрии. И на горизонте я вижу только обвал, подобный падению финансовой пирамиды — с оглушительным грохотом и под вой обманутых дольщиков.

Автор: Pxhere (CC0) Источник: pxhere.com

Только в данном случае вой будет вытекать из рядов разорившихся разработчиков, студий, целых издательств и прочих участников западного игрового рынка. Правда… Здесь есть пусть маленький, но лучик надежды. И сокрыт он в слове «западного».

Есть ли «новая надежда»?

Однако есть ли у нас надежда на возрождение или хотя бы сохранение игровой индустрии в её нынешнем масштабном виде? Есть, и эта надежда парадоксальным образом приходит из России — страны, находящейся в условиях санкций и изоляции.

Дело в том, что здесь крупнейшим инвестором планирует выступить государство, а потенциал его инвестиций в игровую отрасль практически безграничен. Большинство расходов изначально планируются как безвозвратные вложения — не инвестиции с целью прибыли, а финансирование для создания могущественного инструмента пропаганды. Если российское правительство решит вкладывать в разработку видеоигр хотя бы половину от тех колоссальных сумм, что ежегодно уходят на финансирование кинематографа — то есть около 5 миллиардов рублей — этого хватит на выпуск нескольких ААА-тайтлов мирового уровня ежегодно. И это даже если предположить нулевую финансовую отдачу от проектов.

Справедливости ради стоит отметить, что на данный момент у России почти нет крупных игровых студий, способных создавать блокбастеры. После катастрофического кризиса 2006-2008 годов (который, к слову, можно рассматривать как модель грядущего) отечественная индустрия пребывала в состоянии клинической смерти. Однако, государственная инфузия средств способна быстро изменить эту ситуацию. Профессиональные кадры у нас есть — а кадры, как известно, решают всё. Денег нет.

Так что, возможно, игровая индустрия вовсе не обречена на забвение? Может статься, что у неё впереди новое рождение, только уже под сенью российского триколора, как когда-то из американского кризиса её вытягивала Япония? Насколько успешной окажется эта попытка возрождения и к каким именно, вероятно, непредвиденным последствиям она приведёт — покажет только время. Будем надеяться на лучшее и ждать развития событий с оптимизмом.

Не всё потеряно. По крайней мере, пока.

Читайте также

Новости

Публикации