Начало безумия. Обзор Postal

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры
Атмосфера
Автор: Running With Scissors Источник: www.youtube.com

Серия игр Postal была разработана студией Running With Scissors. Она знаменита своей жестокостью и черным юмором. Для многих знакомство с «Посталом» началось со второй части, в которую и вернуться не грех. На её фоне первый Postal выглядит удручающе. Игра вышла в 1997 году, и графика с геймплеем там выглядят не лучше. Да и вид сверху заставляет переключиться от уже привычного вида от первого лица. Но я все равно вернулся к корням, и вновь запустил классику.

Жатва

Игра начинается возле дома главного героя — Чувака. Его штурмует полиция, что пробудило в нем спящее безумие. Он схватился за оружие, и начал стрелять. Для прохождения уровня нужно убить всех агрессивных людей — тех, кто держит оружие. Убийство мирных граждан не поощряется, но и не запрещается. Если вам жалко корчащегося в конвульсиях человека, то его всегда можно добить. Я честно хотел пройти игру только через зачистку врагов, но мирняк упорно продолжал лезть под пули. Все до единого…

После прохождения уровня возникает вопрос: как перейти на следующий? Последний раз я запускал Postal лет 20 назад, и, к своему стыду, забыл про волшебную кнопку «F1». Именно она позволяет продолжить игру.

Вы не продаете Postal?!?

Проходить оригинальные уровни просто — даже на самой высокой сложности. Враги там расположены удобно, между преградами легко маневрировать. Да и построены они странно: группы врагов вылезают из таких мест, где не поместится и один взрослый человек. Единственную угрозу представляли ракетные турели. Но несколько лет назад я узнал, что клавиша «присесть» дает тебе иммунитет к ракетам. Только если они не с самонаводкой или Чувак не стоит рядом со стеной — получишь урон по площади.

В дополнительных уровнях Чувак посещает Японию. И вот там уже уровни грамотно сделали. Расстановка врагов сделала их опаснее, они стали появляться из адекватных мест. Стоит отметить и новую озвучку. Раньше люди просто выкрикивали забавные реплики. Японские актеры озвучки постарались на славу. Они кричат так, что начинаешь жалеть о содеянном.

В конце истории Чувак окончательно сходит с ума. Он врывается в школу, и пытается стрелять в детей. Но все это оказывается галлюцинацией, а тело Чувака уже заперто в психиатрической больнице. Если верить википедии по игре, то Чувак вырывается из заключения перед второй частью. Если честно, то я запутался в главных героях. Количество Чуваков, вроде как, увеличилось до трех в последних частях. Но разбираться в сюжет Постала — плохая идея.

Кровавые перестрелки

Изначально у чувака есть только автомат с бесконечными патронами. Из него же можно вышибить себе мозги, если нажать на клавишу «Q». Есть дробовик. У него достойный урон, но он меркнет в сравнении с автоматическим аналогом. Гранаты и два вида ракет отлично подходят для выкуривания засевших врагов и уничтожения турелей. Молотов, напалм и огнемет отлично истребляют толпы. Если загорелся один — он может перекинуть огонь на другого. Загорелся Чувак — бегите обниматься с окружающими. Просто и эффективно. А зачем нужны целых три вида мин — вне моего понимания. Они более эффективны против самого игрока. Врагов же проще расстреливать.

И за что разработчики так не любят страусов?

Враги делятся на несколько видов:

  • Гражданские, что бросают взрывчатку
  • Полицейские
  • Военные
  • Ракетометчики
  • Турели

Возможно дело в современном мониторе, но большинство врагов можно расстрелять без вхождения в их зону агрессии. Это подло, но я и без того играл на самой высокой сложности. Хватит с них поддавков — они сами любят жульничать!

Атмосфера

Если сравнивать с сиквелом, то Postal 2 — это много черного юмора, с веселым уничтожением всего вокруг и налетом шизофрении. С Postal 1 все наоборот. Это сплошная шизофрения, где много жестокости и щепотка черного юмора. Игра куда более серьезная, что заставляет уже самому относиться к происходящему серьезнее.

«GESA». Хах!

Общую шизофрению поддерживают заставки, где показывают бред из головы Чувака. Эффект дополняется атмосферной музыкой. Если бы не эти два аспекта, то игра мало чем отличалась бы от других стрелялок того времени. Если не считать жестокости…

Заключение

После первого запуска я посчитал игру жутко занудной и тягомотной. Сейчас она воспринимается как куда более интересная. Возможно это связано с тем, что теперь я понимаю черный юмор игры, который сочится из реплик и различных плакатов. Да и загрузочные экраны с музыкой цепляют атмосферой. Будто через них погружаешься в разум Чувака.

Но запускать её ради геймплея не стоит — он плохо сохранился. По этой же причине я не возьмусь за Postal Redux. Кроме внешнего вида ей и предложить-то больше нечего. Вроде как…

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

2 комментария

Maskot
Не приходилось в нее играть. Пойду в сети посёрчу, может и правда зайдет? Автору спасибо за статью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Камера домофона засняла падение метеорита на крыльцо дома. В чем уникальность события?

Представьте себе: вы возвращаетесь домой после спокойной вечерней прогулки, а на вашем крыльце — пыль, осколки и нечто явно неземное. Именно такая картина предстала перед глазами Лоры...

Почему китайцы до сих пор не отказались от иероглифов, и почему японцам со своими проще

Вопрос о том, почему китайцы продолжают использовать иероглифы в письменной форме, несмотря на прогресс в области технологий и создания более удобных алфавитов, является не только культурным, но и...

Бахрома как часть традиционной одежды индейцев: практическое и культурное значение

Бахрома, украшавшая одежду многих коренных народов Америки, была не просто декоративным элементом. Этот традиционный элемент гардероба имел функциональное, культурное и символическое значение,...

Как начинался Космос? Новая теория ускоренного расширения Вселенной предлагает инфляцию без инфлатона

Представьте себе: ранняя Вселенная, время, когда все только начиналось, но не так, как мы привыкли думать. Вместо привычного сценария с таинственным инфлатоном — частицей, ответственной...

Неаполитанские макароны: почему туристы XIX века считали их главной достопримечательностью

Довольно сложно представить рацион современного человека без макарон. Питательный и сытный продукт является хорошим источником сложных углеводов, обеспечивая энергией на длительное время.Во многих...

Как устроен непростой египетский учёт электроэнергии

В Египте возможно самая сложная в мире система учёта электроэнергии. Счётчик работает по предоплате с помощью карточек, стоимость электричества зависит от месячного потребления и имеет семь...