Мой первый раз. Обзор Tomb Raider
Ещё будучи в школьном возрасте я проходил данную игру. Но Square Enix решили раздать её бесплатно и мне захотелось перепройти Tomb Raider, ибо впечатление было большое, а покупать ради ностальгии не хотелось. Так что же я могу сказать об этой игре сейчас…

Сюжет
Сюжет данной игры повествует нам о юной, еще никому не известной Ларисе Крофтовне. Данная персона собирает свою команду молодых, и не очень, единомышленников и отправляется в путешествие на поиски древнего затерянного города. Как следует ожидать город находиться на острове, который лежит в опасных водах и из-за этого команда попадает в шторм, а далее в кораблекрушение. К счастью наша героиня жива здорова, но попадает в очень страшную ситуацию, чтобы найти выход ей понадобиться проявить свой ум и найти в себе силы двигаться дальше. Цель же проста найти своих товарищей и выбраться с места крушения.

Если вкратце описывать сюжет, то он работает и за ним приятно наблюдать. С самого начала нас встречает мрачная стилистика и состояние безысходности которое со временем медленно развеивается. Причиной этому является как личностный рост героини, так и геймплей. Еще радуют, вперемешку с геймплеем, круто поставлены экшен сцены, которые вместе с виброотдачей геймпада работают на атмосферу.
Лор повествования раскрывается через записки и дневники, найденные в локации, а артефакты дополняют некоторую информацию визуалом. Второстепенные персонажи процентов на восемьдесят раскрываются через те же дневники, к счастью они озвучены и особо ленивым читать их не придется. Они интересны и с некоторым багажом за спиной.
Также мы имеем антагониста, который имеет очень простую, но в реальных условиях, довольно сильную мотивацию.
В итоге нас ждет приятный, линейный, приключенческий боевик с приятным послевкусием. В конце же вас ждёт маленькая приятная отсылка.
Геймплей

Прежде всего хотелось бы поговорить о мире данной игры. Он представлен в виде коридоров с пространственными головоломками и полуоткрытых локациях между ними. Эти локации разнообразны и симпатичны. По ним спрятаны различные активности в виде артефактов, дневников и гробниц с пространственными головоломками. Также скрыты довольно однообразные испытания. Разработчики добавили интерактивные объекты в игру, взаимодействие с которыми происходит через снаряжение. Мешать же исследованию вам иногда будут дикие животные. Между полуоткрытыми локациями существует быстрое перемещение, оно выполнено в виде костров между которыми игрок перемещается. Костры выполняют функцию места для отдыха, где Лара может прокачать свои навыки и своё снаряжение.
Прокачка персонажа выполнена в виде нескольких веток навыков, которые имеют существенный вес и придают чувство прогресса. Чтобы прокачать какой-то навык, нужно получить очко навыка, оно появляется от накопления XP, а оно, в свою очередь, дается от выполнения различных действий и активностей в игре, чем сложнее активность тем больше XP. Еще Крофтовна имеет так называемое охотничье зрение, оно указывает путь и подсвечивает важные объекты. Его, кстати, так же можно прокачивать.
Для крафта нужен лишь один ресурс который мы добываем исследуя мир с различных сундуков и ящиков, или собираем с убитых врагов. С помощью этого ресурса мы можем создавать различные обвесы для оружия, и различные виды боеприпасов. Еще исследуя мир будут попадаться части оружия которые открывают новые улучшения для вашего снаряжения.

Боевая система выполнена в виде перестрелок с укрытиями и ближним боем с уворотами. В ближнем бою Ларе помогает ледоруб, но с дальнейшей прокачкой навыков для добивания она будет использовать весь известный арсенал. Перестрелки ощущаются бодренько, оружие чувствуется в руках, улучшение оружия значительное. Также каждый обвес прорисован и изменяет внешний вид оружия. Противники перекликаются, быстро вас замечают, выкуривают из укрытия и окружают. Правда здесь появляется пара проблем.
Гранаты которые они кидают, часто пролетают сквозь стены, противники иногда тупят и идут в один ряд, что упрощает их уничтожение, а также они есть только в созданных для боев локациях, и эти локации зачастую предсказуемы. Последней проблемой для меня является слишком большое количество этих перестрелок. Разработчики видимо хотели чтобы с игрока не спадало напряжение всё время игры, но у меня иногда возникали мысли по типу “о боже, опять бой, почему хоть здесь”.
Пару слов о сложности игры, я играл на высоком уровне и на геймпаде. До этого на геймпаде я играл только в фифу. К сожалению какого-то челленджа или трудностей я не испытал, что является минусом лично для меня, но для кого-то это может стать и плюсом.
Последнее, что осталось, это онлайн. Я не знаю зачем он нужен в этой игре, но может кому-то понравиться. Там я не играл.
Итог

Tomb raider — хорошая игра, с неплохим сюжетом, персонажами и экшеном, к покупке которой, даже спустя столько времени я могу рекомендовать. Могу напоследок дать один совет: играйте лучше на геймпаде, ибо погружение и ощущение от игры увеличивается. Dualshock или Xbox Controller вам в помощь.
12 комментариев
Добавить комментарий
Меня удивляет, что люди (даже такие прошаренные, как Виталий) не понимают, что игры — это уже давно не только геймплей, а совокупность многих вещей, особенно ААА-игры, где в сюжетные сцены и работу актёров вкладываются миллионы (просто для того, чтоб было?).
В TR геймплей важнее сюжета, но не значительно важнее. И если в игре хороший геймплей, то на плохой сюжет можно закрыть глаза. Но если и геймплей плохой, то что остаётся, кроме как удалить игру и забыть о ней? Что меня не устроило: игра до неприличия проста, всё на виду, всё очевидно, враги изо всех сил стараются умереть и т.д. Даже юбисофтовский Ассассин как-то побольше старался напрячь игрока, а тут с нами возятся, как с недоразвитыми.
Но главная беда, конечно, в том, что западные компании в принципе не могут адекватно показать Россию и СНГ-регион. Сильно выедает мозг. Возможно, Shadow of the Tomb Raider поадекватнее, но зная, что геймплей там такой же, играть нет никакого желания.
+100, обязательно играть на геймпаде и в хороших наушниках, в этой части (да и следующих двух тоже) просто отличный саундтрек и в целом проработка звукового сопровожения
Поправьте: «Еще, при исследовании мира, будут попадаться части оружия, которые открывают новые улучшения для вашего снаряжения»
Очень грамотно лук в перезапуске реализован и фигачить им в битве с живыми людьми было одно удовольствие.
Я не спорю, что он был местами сыроват. Но там пару штрихов, тут немного развития и вуаля, получилось бы круто.
Заместо этого нам всучили кооператив с донатом.
Добавить комментарий