Мне не нравится Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls II пройден. После прохождения первой части на вторую я возложил большие ожидания, но как говорится: «ваши ожидания это ваши проблемы».
В данном обзоре я попытаюсь выделить плюсы минусы игры, раскрыть их, попытаться объяснить почему игра плоха и донести своё скромное мнение до вас. Чтобы попытаться быть объективным и не начинать с негатива, я начну с плюсов.
Плюсы:
- Перекаты.То, что мне не нравилось в первой части душ, здесь частично поправили. Конкретные изменения — это сама анимация перекатов и тайминги для уворотов. Перекатываться стало приятней, намного проще стало ловить момент уворота за счет лучшего отклика и более четких анимаций врагов.
- Вариативность оружия. Любым оружием, которое можно качать на максимум и с разными эффектами, можно пройти игру.
- Уникальные локации.Я решил добавить этот пункт чтобы полностью не уничтожать игру. Здесь я конкретно говорю лишь об арт-дизайне некоторых конкретных локаций, перечислять их я не буду ибо спойлеры.
- Лечение. Теперь нам выдают только два эстуса и чтобы увеличить их количество, нужно исследовать локации и искать осколки фляги. Та же самая ситуация и с усилением фляги. Также появилось много разных расходников восполняющие HP, каждый со своими эффектами которые не ломают механику, но в критических моментах могут помочь.
- Снаряжение.Появилось больше слотов для оружия, расходников, колец (что позволяло более тонко настраивать персонажа), починка оружия производиться автоматически у костра, появились различные расходники которые углубляют геймплей, например без особой ветви можно не открыть проход на локации или особым расходником можно у костра усилить врагов вокруг, или можно сбросить все навыки и т.д.
- Быстрое перемещение.Мир вторых душ — это хаб с прямыми дорогами к сюжетным боссам, и возвращаться каждый раз назад было бы не прикольно, но теперь перемещение между локациями доступно с самого начала, причем перемещаться теперь можно абсолютно к любому костру.
Минусы:
- Вероятность уворота.Это отвратительная механика. Во-первых, даже если вы уклоняетесь далеко от врага вам могут засчитать урон, во-вторых — это скрытая механика игры. Причем настолько, что никакой информации о ней нет в игре, а узнал я о ней случайно на ютубе. В-третьих, чтобы увеличить вероятность уворота, нужно качать или долго один навык, или сразу несколько, но какие именно вам не скажут.
- Души.Их слишком много, тебе становиться наплевать на их сохранность, а цены на уровни и в нпс маленькие. Поэтому внезапные смерти в игре не производят никакого эффекта.
- Оружие из душ.Абсолютно бесполезное. Любому оружию из душ можно найти аналог из простого, а улучшение не стоит ни времени, ни сил, так как урон одинаков на максимуме, никаких уникальных эффектов нет, а расходники на улучшение довольно редки. Больше смысла особые души поглощать. К сожалению из-за всего этого ты не чувствуешь себя вознаграждённым за убийство боссов.
- Человечность.Теперь нет счетчика человечности, она больше не влияет на поиск оружия, а сжигание человечности имеет другой эффект. Новая механика заключается в том, что теряя человечность, теряется внешний облик героя и уменьшается полоска жизней. Это по факту бесполезная механика поскольку есть снаряжение, которое уменьшает этот эффект, и его приходится использовать, также человечностью разбрасываются налево и направо, и она больше мешает, чем усложняет геймплей.
- Прокачка.Улучшение навыков персонажа теперь происходит только в одном месте и конкретно у одной дамы. Да, мы имеем быстрое перемещение с самого начала, но каждый раз возвращаться за долгожданным уровнем просто неудобно.
- Враги.Во-первых, они больше не бесконечны. Если вы захотите например погриндить титанит, то через несколько зачисток враги не возродятся. Далее эта механика упрощает и до того не особо сложные локации в игре. Честно говоря только одна локация заставила меня попотеть, но спустя несколько попыток она стала пустой и я просто пробегал к боссу. Во-вторых, они однообразны. Уже в начальных локациях встречаются все виды врагов которые повторяются в течении всей игры. В-третьих, боссы. Много боссов повторяются с первых душ, они слабые и убиваются с первых трех попыток, игра злоупотребляет одинаковыми двойными боссами. Один раз попался даже шестерной босс, они повторяются по ходу игры. За больше чем сорок часов игры мне понравилось только три босса, один из которых был копией босса с Dark Souls Remastered.
- Повторение.Игра почти полностью копирует первые души. Локации, враги, боссы скопированы лишь с небольшими оговорками, а в некоторых исключениях просто перенесены. Исключением является лишь сюжетная составляющая.
- Level-дизайн.Забудьте о многоуровневом построении мира с тайными тропами между локациями, этого здесь нет. А есть хаб от которого идут прямые дороги и локации, являющиеся лишь проходами к боссу.
- Лор и Сюжет.Начнем с того, что теперь у главного героя есть мутная предыстория. Она написана никак, плюс, возможно, даже не относится к персонажу которым вы играете. По моему скромному мнению это глупо. В чем была прелесть первого соулса — на месте главного персонажа мог быть любой НПС, это играло на атмосферу проекта и объяснялось сюжетно, но данным решением они это разрушили.
- Описание предметов. В Dark Souls Remastered описание предметов работало как дополнительная информация о мире, о котором вы узнаете через диалоги, арт дизайн и т.д. Также, через описание, нам намекали о важности предмета и месте где возможно его можно применить. В DS II этого нет, описание здесь просто так, а важность предметов можно узнать по формулировке в конце “НО…”. Никаких подсказок от персонажей, намёков в описании или через дизайн определённых мест нет, догадывайся сам и тыкай куда хочешь. Ну и последнее, что я хотел бы сказать, лор, сюжет и подача мне не понравились в принципе. Мир первого соулса был наполнен микро историями и микро драмой. Ты наблюдаешь за историями персонажей, сопереживаешь им, понимаешь как работает этот мир и в конце ты принимаешь решение исходя из увиденного. Вторые же души лишены этого. Попадаются какие-то персонажи, тебе на них совершенно плевать, толком не узнаешь ничего о новом мире, у предыстории есть своя цель и тебе абсолютно плевать на происходящее вокруг, если б там вообще что-нибудь происходило. Тебе дают цели, но у тебя нет мотивации их выполнять ибо тебе никто не говорит зачем, даже окончание просто повторение первой части в другой обертке.
А что в итоге?
А в итоге в определенный момент я забросил игру. Нагромождение всех тех минусов, которые я встретил в данной игре, просто отбили желание доигрывать, а тем более проходить дополнения. Через пару недель я решил пройти игру лишь для того, чтобы написать обзор и поделиться своим мнением, никаких DLC я не проходил так как от остальной части игры удовольствия никакого, а финального босса вообще убил с первого раза.