Обратная сторона Токио. Обзор Tokyo Dark

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

С появлением жанра визуальных новелл игрокам дали возможность не только читать историю, но и менять ход ее развития, принимать решения и вкушать плоды своих действий.

Времена ассоциации визуальных новелл как огромное количество текста и набор статичных картинок давно уже прошли, картинки стали анимированными, а тонны текста стали разбавляться геймплеем, добавленным для придачи динамики и попытки еще больше погрузить игрока в происходящее.

Один из представителей подобного проявления в жанре — это Tokyo Dark. Tokyo Dark — это мрачная японская визуальная новелла в жанре психологического хоррора и детектива с элементом Point&Click.

Сюжет

В Японии существует городская легенда о том, что глубоко под канализацией Токио есть дверь. Все, кто входит в неё, пропадают навсегда…

Мы играем за женщину-детектива по имени Ито Аями, что недавно потеряла Кадузки Танаку, своего напарника и одновременно близкого человека, который внезапно бесследно исчез. Одним днем сигнал его телефона появился в районе Синдзюку. Туда Аями и направляемся желая узнать, что могло с ним случиться. Еще даже не подозревая сколько тайн и мистики скрывает в себе Токио.

Геймплей

Геймплей 2D игры с видом с боку можно описать довольно просто: брождение по локациям и диалоги с возможностью выбора. Вот только за этим обыденными механиками скрывается довольно интересная система, завязанная на формировании характера подхода героини, а также вариативностью решения возникших задач, ярким примером является моя попытка получить улику из хранилища, я нашел 3 способа как можно это провернуть.

За каждое действие героиня получает или теряет очки, связанные с состоянием или способностями, которые учитываются на доступности тех или иных вариантов диалога, по большей части изменения будут только от некоторых показателей, потому что система не продумана идеально.

Разработчики позаботились и об реиграбельности, некоторые основные концовки открываются только при сборе коллекционных предметов или от определенных показателей, к сожалению, выбор в концовках меняется только от 2 показателей, да и при значении 100 и -100. Всего основных 11, но есть еще и дополнительные 6, определяющие судьбы второстепенных персонажей.

Особенность версий для PlayStation 4 и Switch: На этих платформах доступна Tokyo Dark: Remembrance, что по заявлению разработчиков является режиссерской версией с новым контентом, концовками и артами. Довольно подлый поступок от инди студии по отношению к PC пользователям.

Визуал и Музыка

Игра выполнена в мрачной аниме стилистике, но пускай это и 2D аниме графика, а воспринимается она порой как почти полноценное 3D, из-за маленькой хитрости разработчика во время рисования текстур.

Не менее интересно, как иногда может меняться цветовой спектр, от атмосферы происходящего: то он мрачен, то спокоен, а моментами даже добр и приветлив, словно вообще не подходящий данной игре, но очень хорошо показывающий искренние эмоции каждого персонажа.

Хорошо проработаны дизайн и разнообразие локаций, начиная от шумных клубных улиц и заканчивая мертвой тишиной в лесу Аокигахара. Атмосферу которых прекрасно дополняет музыкальная составляющая, сопровождающая игрока во время игры

О судьбе Tokyo Dark 2 и студии Cherrymochi

Работа над продолжением Tokyo Dark, велась с момента выпуска игры, но была приостановлена на неопределенный срок из-за отсутствия издателя, а также нужного финансирования, по словам разработчиков. Сейчас студия работает над другим проектом, под названием EXIT VEIL, на который уже успешно собрала деньги с помощью Kickstarter'a, превысив запрошенную сумму в 2 раза.

Источник: twitter.com

Итог

В итоге мы имеем хорошую визуальную новеллу, с системой выбора и его последствий, не идеальной, но довольно неплохой. А также огромное количество концовок. Из-за которых, можно вернуться в игру и пройти ее еще раз, но в этот раз сделать все иначе.

Пусть и не дающая полную свободу, но и не забирающая у игрока выбор. Игру, что не получившая известность, и в следствии популярность, даже имея солидного для того времени издателя, в лице Square Enix. И все же я рекомендую эту игру, потому что сам остался ей доволен.

Приключенческая играPCMacPS4Switch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Земля мчится сквозь гигантское межзвездное облако. Доказательства нашли на глубине антарктических льдов

Солнечная система непрерывно движется вокруг центра Млечного Пути. Пространство между звездами не абсолютно пустое — оно заполнено межзвездной средой, состоящей из разреженного газа и...

✦ ИИ  Как устроен гибридный автомобиль Lohner-Porsche 1900 года: технический разбор конструкции

В 1900 году на Всемирной выставке в Париже был представлен гибридный автомобиль Lohner-Porsche, разработанный молодым инженером Фердинандом Порше для австрийской экипажной компании Якоба Лонера. На...

Как поживает старичок Jimmy JV51: более 7 лет опыта эксплуатации беспроводного пылесоса — флагмана «прошедшей эпохи»

Сегодня расскажу про настоящего ветерана домашней уборки — беспроводной пылесос Jimmy JV51, который многие помнят ещё по временам, когда модель выходила под крылом Xiaomi. Удивительно,...

Обзор внешнего SSD ADATA SC740 – быстрый переносной накопитель или просто красивая коробка

ADATA SC740 внешне выглядит как небольшой защищенный накопитель для переноски данных, но в этой модели интересен не только корпус. Здесь есть встроенный USB-C кабель, интерфейс USB 3.2 Gen2,...

Моё авто угнали… на штрафстоянку: поиски машины в Стамбуле и поездка в Турцию за новой резиной в полцены

С прошлой поездки в Стамбул на майские прошёл ровно год, а значит, пора снова в путь. Однако в этот раз было решено совместить приятное с полезным: поездку в Турцию на майские праздники и покупку...

Каким мячом будут играть на Чемпионате мира 2026: зачем инженеры намеренно ухудшили обтекаемость

Конструкция официальных футбольных мячей для Чемпионатов мира претерпела существенные изменения в начале XXI века. Начиная с 2006 года производители начали отказываться от традиционной сборки из 32...