Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 так и не добралась до релиза
Знаменитый разработчик Мишель Ансель, который ушел из французской компании Ubisoft в 2020 году, недавно поговорил о разработке второй части культовой игры Beyond Good & Evil 2. Ветеран игровой индустрии сообщил, что основной проблемой разработки стало разногласие между менеджерами.
Менеджеры так и не смогли прийти к согласию между собой в процессе производства. Например, художественный руководитель регулярно говорил о необходимости переделывать основные аспекты игры, гейм-директор желал создать процедурную генерацию некоторых локаций, а сам Ансель надеялся разработать космическое приключение.
По его словам, в один момент разработчики оказались в замешательстве и перестали понимать, кто именно действительно руководит проектом. Ив Гиймо даже отправился в Монпелье, чтобы наладить все процессы, но это не помогло — менеджеры так и не пришли к консенсусу, подчеркнул Ансель.
Разработчик добавил, что Beyond Good & Evil 2 — трудный проект, который столкнулся и с другими сложностями. Так, авторам пришлось работать над новыми технологиями и созданием уникального геймплея. Когда руководство издательства поменялось, разработка продвинулась, однако о дате выхода игры до сих пор ничего не известно.