Middle-earth: Shadow of Mordor — духота в Средиземье

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Middle-earth: Shadow of Mordor — игра, которая зацепила меня. Когда я увидел ролики, трейлеры и вспомнил, как в далёком прошлом эту игру проходил мой товарищ, я задумался «не купить ли мне ее?». Плюс к этому мне нравится серия Хоббит и Властелин колец, я сейчас говорю о фильмах, книги я не читал. И вот я приобрел эту игру, наиграл 18 часов и…В этом обзоре пойдет речь о том почему это плохая игра.

Сюжет

Игра нас приветствует прекрасно срежиссированным роликом в котором нас быстро знакомят с главным героем, его прошлым, его настоящим и его целью на всю игру. Главный сюжет я прошел примерно на 60% и я могу сказать что он интересный, углубленно раскрывает лор, прослеживается рост героя и, по мере прохождения, его эволюция и смена взглядов на конечную цель.

После прохождения вступительного ролика, вперемешку с обучением самой главной механики этой игры, мы сталкиваемся с открытым миром игры, и некими особенностями главного персонажа. Сюжет подается нам порционно через поиск предметов, именно они расширяют лор, через основные и доп. задания. Это же, в свою очередь, побуждает нас исследовать этот мир что я считаю правильным решением. К сожалению в этой подаче есть минус, ибо сам сюжет как бы оторван от мира в котором находиться игрок и от того что там происходит. Игрок не влияет своими действиями вне сюжета на происходящее в нём и наоборот. Истории второстепенных персонажей интересны, в рамках лора, и они сводятся к протагонисту игры или косвенно с ним связаны. 

Геймплей

Эта игра просто боевка которая приукрашена сюжетом. Это то что я могу сказать об этой игре парой слов. Но всё же давайте поговорим об этом подробней.

Раз я начал с боевой системы то она тут завязана на контратаках, уворотах, счётчики комбо который дает возможным использовать специальные умения. Игроку представлено три вида оружия — меч, лук и кинжал. Меч здесь просто зубочистка, нет ощущения тяжести оружия, попадания им по врагу и урона он него. Кинжал служит оружием для примитивного стелса (он выполнен в виде спрячься убей, подкрадись убей, позови убей) или для добивания лежачего врага (кстати в кинжале ощущается урон и смертоносность из-за красочного добивания и реакции противников на него). Лук — это имба. Оружие массового уничтожения, прокачивая который, можно получить дикое удовольствие по истреблению врагов. Прокачка оружия подается в виде инкрустирования рун и прокачки способностей. В итоге боевка чувствуется приятно и разнообразно за счёт множества навыков и добиваний.

Прокачка подаётся в виде двух веток. Ветка XP и силы. Также способности разделены на две ветки — охотник и призрак. Если ветка призрака набита различными способностями ведения боя и взаимодействия с миром, то ветка охотника предназначена для уменьшения комбо множителя и плюшек связанных с ним. Но она по большей части бесполезна. Все самые важные и удобные способности вам выдадут по сюжету и их достаточно чтобы пройти игру без проблем.

Мир Shadow of Mordor мёртв. Гениальная система Nemesis работает только как бесконечный целитель для капитанов орков и добавляет всего пару фраз в диалог с протагонистом. Доп. и сюжетные задания никаким образом не влияют на мир игры, убийство капитанов и вождей бесполезное ибо даже уничтожив всех на их место придут новые. Даже ради прокачки этого можно не делать ибо она не обязательна. Это не дает чувства завершенности, прогрессии. Большинство доп. активностей не интересны, однообразны но игра заставляет тебя их выполнять, ибо они дают крупицы сюжета и лора игры. В оправдание скажу что не все активности это делают, но из-за этого смысл их выполнения пропадает вовсе, они пусты, неинтересны и одинаковы. Также задания, связанные с оружием напрямую, сделаны хорошо. Они комбинируют механики и ставят игрока в различные ситуации что обучает игрока и даёт немного встряхнутся.

Передвижение по миру отвратительное. Отклика ноль, всё дёргается, главный персонаж паркуря умудряется застревать. Просто один сплошной ужас.

Итог

Middle-earth: Shadow of Mordor неудачная игра, в нее просто неинтересно играть из-за кучи однообразия, которое надоедает через 5-6 часов игры. Здесь неплохой сюжет, концовку которого я досмотрю на ютубе, неплохая боевая механика и саундтрек с озвучкой, ну и всё. Эта игра не предлагает ничего, а то что есть не стоит времени и можно заменить либо другой игрой, либо просмотром этого творения на ютубе. Мне жалко потраченного времени. Но у меня ещё есть вторая часть и я надеюсь там всё вышесказанное будет лучше.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сравнительный обзор двух башенных кулеров Ocypus Iota A40 WH и Ocypus Iota A62 WH

В мире компьютерных комплектующих выбор эффективной системы охлаждения играет ключевую роль, особенно когда речь идёт о производительности и долговечности процессора. В этом обзоре я протестирую...

Физики научили свет сворачиваться в «узелки»: Что такое плазмонные скирмионы и почему это прорыв?

Казалось бы, что нового можно узнать о свете? Светит себе и светит — невидимые частицы-фотоны летят со своей бешеной скоростью, неся энергию и информацию. Но физики снова и снова...

«Дороже золота» и старше динозавров: Почему мечехвост, древний реликт с голубой кровью, так важен для современной медицины?

Задолго до того, как первые динозавры ступили на Землю, и за сотни миллионов лет до появления человека, в океанах уже плавали существа, чей облик кажется пришельцем из другого мира. Это...

Воздушный владыка мезозоя: как выглядел, чем питался и как летал самый большой крылатый динозавр

В далеком мезозойском периоде, когда Земля была населена удивительными существами, в небесах Северной Америки парил настоящий гигант — величественный Кецалькоатль. Это удивительное...

Почему пропадала водительская дверь у советских автобусов

Автобус по сути такое же транспортное средство, как и автомобиль, и водителю нужно как-то попадать на свое рабочее место. В первые десятилетия существования советского машиностроения было...