Middle-earth: Shadow of Mordor — духота в Средиземье

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Middle-earth: Shadow of Mordor — игра, которая зацепила меня. Когда я увидел ролики, трейлеры и вспомнил, как в далёком прошлом эту игру проходил мой товарищ, я задумался «не купить ли мне ее?». Плюс к этому мне нравится серия Хоббит и Властелин колец, я сейчас говорю о фильмах, книги я не читал. И вот я приобрел эту игру, наиграл 18 часов и…В этом обзоре пойдет речь о том почему это плохая игра.

Сюжет

Игра нас приветствует прекрасно срежиссированным роликом в котором нас быстро знакомят с главным героем, его прошлым, его настоящим и его целью на всю игру. Главный сюжет я прошел примерно на 60% и я могу сказать что он интересный, углубленно раскрывает лор, прослеживается рост героя и, по мере прохождения, его эволюция и смена взглядов на конечную цель.

После прохождения вступительного ролика, вперемешку с обучением самой главной механики этой игры, мы сталкиваемся с открытым миром игры, и некими особенностями главного персонажа. Сюжет подается нам порционно через поиск предметов, именно они расширяют лор, через основные и доп. задания. Это же, в свою очередь, побуждает нас исследовать этот мир что я считаю правильным решением. К сожалению в этой подаче есть минус, ибо сам сюжет как бы оторван от мира в котором находиться игрок и от того что там происходит. Игрок не влияет своими действиями вне сюжета на происходящее в нём и наоборот. Истории второстепенных персонажей интересны, в рамках лора, и они сводятся к протагонисту игры или косвенно с ним связаны. 

Геймплей

Эта игра просто боевка которая приукрашена сюжетом. Это то что я могу сказать об этой игре парой слов. Но всё же давайте поговорим об этом подробней.

Раз я начал с боевой системы то она тут завязана на контратаках, уворотах, счётчики комбо который дает возможным использовать специальные умения. Игроку представлено три вида оружия — меч, лук и кинжал. Меч здесь просто зубочистка, нет ощущения тяжести оружия, попадания им по врагу и урона он него. Кинжал служит оружием для примитивного стелса (он выполнен в виде спрячься убей, подкрадись убей, позови убей) или для добивания лежачего врага (кстати в кинжале ощущается урон и смертоносность из-за красочного добивания и реакции противников на него). Лук — это имба. Оружие массового уничтожения, прокачивая который, можно получить дикое удовольствие по истреблению врагов. Прокачка оружия подается в виде инкрустирования рун и прокачки способностей. В итоге боевка чувствуется приятно и разнообразно за счёт множества навыков и добиваний.

Прокачка подаётся в виде двух веток. Ветка XP и силы. Также способности разделены на две ветки — охотник и призрак. Если ветка призрака набита различными способностями ведения боя и взаимодействия с миром, то ветка охотника предназначена для уменьшения комбо множителя и плюшек связанных с ним. Но она по большей части бесполезна. Все самые важные и удобные способности вам выдадут по сюжету и их достаточно чтобы пройти игру без проблем.

Мир Shadow of Mordor мёртв. Гениальная система Nemesis работает только как бесконечный целитель для капитанов орков и добавляет всего пару фраз в диалог с протагонистом. Доп. и сюжетные задания никаким образом не влияют на мир игры, убийство капитанов и вождей бесполезное ибо даже уничтожив всех на их место придут новые. Даже ради прокачки этого можно не делать ибо она не обязательна. Это не дает чувства завершенности, прогрессии. Большинство доп. активностей не интересны, однообразны но игра заставляет тебя их выполнять, ибо они дают крупицы сюжета и лора игры. В оправдание скажу что не все активности это делают, но из-за этого смысл их выполнения пропадает вовсе, они пусты, неинтересны и одинаковы. Также задания, связанные с оружием напрямую, сделаны хорошо. Они комбинируют механики и ставят игрока в различные ситуации что обучает игрока и даёт немного встряхнутся.

Передвижение по миру отвратительное. Отклика ноль, всё дёргается, главный персонаж паркуря умудряется застревать. Просто один сплошной ужас.

Итог

Middle-earth: Shadow of Mordor неудачная игра, в нее просто неинтересно играть из-за кучи однообразия, которое надоедает через 5-6 часов игры. Здесь неплохой сюжет, концовку которого я досмотрю на ютубе, неплохая боевая механика и саундтрек с озвучкой, ну и всё. Эта игра не предлагает ничего, а то что есть не стоит времени и можно заменить либо другой игрой, либо просмотром этого творения на ютубе. Мне жалко потраченного времени. Но у меня ещё есть вторая часть и я надеюсь там всё вышесказанное будет лучше.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гравитация логически неизбежна: почему закон причинности заставляет материю притягиваться

В современной физике элементарных частиц все известные объекты строго классифицированы по параметру, который называется спином. Частицы материи, из которых состоим мы и окружающий мир (например,...

Ошибка на миллион: как удачный ракурс на фото сделал гейзер Флай магнитом для туристов

Одна фотография или видео могут изменить жизнь человека. Да даже одно высказывание в соцсети, и вуаля, человек превращается в локальный или, что еще хуже, глобальный мем. В случае с гейзером Флай...

Открытие сезона 2026 года: обзор караоке акустики SVEN PS-880 мощностью 100 Вт с тетрис подсветкой

В первую очередь эту колонку форм-фактора «кубик» выделяет наличие эффектной подсветки. А также, акустическая система Sven PS-880 может получать сигнал по Bluetooth, с флешек и карт памяти. И про...

Чем запомнился советским дальнобойщикам тягач МАЗ-6422

Не смотря на обилие модификаций седельных тягачей Минского автомобильного завода, у них четко прослеживаются поколения, отличающиеся дизайном и силовыми агрегатами. В конце 80-х годов вышел...

Какая бесплатная карта российского банка работает в Египте в 2026 году

В наши времена санкций и блокировок, то, что российскую карту можно использовать в Египте, кажется почти фантастикой. Я получил бесплатную карту Unionpay Россельхозбанка за день до поездки и уже...

Природа изобрела сложный глаз дважды: почему глаза людей и осьминогов устроены абсолютно по-разному

Позвоночные животные и головоногие моллюски — две совершенно разные ветви жизни. Их эволюционные пути разошлись так давно, что у их последнего общего предка не было даже примитивных...