Метроидвания в полном смысле слова. Обзор Vigil: The Longest Night.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Необычная метроидвания, которую должен увидеть каждый любитель Castlevania, Bloodstained и Valdis Story.


Изначально термином Metroidvania обозначались игры, в которых сосуществовали элементы Super Metroid и Castlevania SOTN, а именно цельный мир игры, открывающийся через получение новых игровых способностей (двойной прыжок, подкат и т.д) и ролевая система, состоящая из прокачки героя на врагах, множества предметов экипировки и различных статистик (сила, ловкость, удача и т.д).

Однако подавляющее количество игр, выходящих под этим жанром унаследовали исключительно особенности Метроида. Даже такой флагман метроидваний как Hollow Knight от ~вании имеет разве что готичное оформление и фокус на ближнем бое, нежели стрельбе.

Особенно остро эта ситуация стала очевидной с выходом долгожданного и многострадального Bloodstained, который наконец то напомнил, что Vania — это как раз таки про экипировку, лут, прокачку и статы — элементы, стимулирующие к изучению мира игры и поиску секретов гораздо сильнее, чем просто линейный апгрейд полоски здоровья.
И вот в октябре 2020 выходит Vigil: The Longest Night, в которой Вании даже больше, чем Метроида.

Содержание

Сюжет

В мире игры дозорный (vigilant) — это такой аналог ведьмака, человек с детства подвергающийся суровым тренировкам и всяческим магическим манипуляциям, что бы будучи взрослым охотиться на монстров и защищать мирных жителей от зла.

В отличии от ведьмаков, дозорные могут быть и женщинами (или только женщинами?). Играем мы как раз за такую дозорную Лейлу, которая после завершения тренировки возвращается в родную деревню. Что бы избежать спойлеров скажу лишь то, что дальше начинает твориться хтонический ужас, вдохновленный Бладборновским подходом к Лавкрафтовским кошмарам, нежели что-то из Ведьмака. Игра очень мрачная, жестокая и церемониться с вашими чувствами не будет. Большой и нарочито таинственный лор, прицепленный к каждому предмету в игре в наличии. Куда же сегодня без этого.


Геймплей

Метроидвания в самом полном смысле этого слова. Перед вами огромный двухмерный мир, что бы целиком изучить который необходимо находить новые способности и навыки. А вот в награду за изучение вы получите не только расходники, вроде метательных ножей и лечилок, но и предметы экипировки: оружия, кольца, маски, плащи а так же заклинания, как боевые так и защитные. Что особенно примечательно, все предметы экипировки (кроме колец) полностью отображаются на модели героини. Ее можно раздеть, можно облачить в яркий наряд, а можно и заковать в броню. Разумеется, экипировка влияет не только на внешний вид, но и на характеристики Лейлы.

Масочки, плащики, шляпки, все, что необходимо уважающей себя охотнице на монстров, можно найти в мире игры.
Боевая система

Сражения напоминают гибрид боевых систем из игр Vanillaware (Odin's Sphere, Dragon's Crown), Salt and Sanctuary и Arcus Odyssey. Нам доступны комбо атаки, парирования, всяческие маневры и акробатические спец-приемы. При должной сноровке можно и в воздухе набивать комбо, как в DMC и подобных играх. Все это завязано на модной нынче выносливости, и если слишком много ее тратить, героине придется остановиться, что бы перевести дух, и открыться для атаки. Вот тут и играет основную роль то, какую броню вы нацепили на Лейлу. В латных доспехах стамина улетает за пару комб, а восстанавливается добрых пол-секунды (в этой игре это долго). А в легком кожаном корсете, вы можете махать оружием почти сколько влезет.

Оружие

Его 4 вида. Мечи, парные клинки, топоры и дальнобойное оружие (луки и пращи). Вроде бы не густо, но при том, что у нас тут практически двухмерный Devil May Cry, и у каждой категории неплохого размера список движений и спец-атак, вполне достойный арсенал. И в каждой категории можно найти много разных экземпляров. Для любителей мечей есть катаны, рапиры, классические прямые мечи, орудия пыток и ритуальные клинки. Есть даже живой меч, питающийся кровью врагов и постепенно увеличивающий урон. В других категориях разнообразия не меньше. Коса жнеца в наличии, если ее найти. У некоторых экземпляров есть специальные атаки, выполняемые вводом определенной комбинации, как в Bloodstained, только отвязать эти атаки от оружия нельзя.

Прокачка

Есть 5 деревьев навыков. По одному на категорию оружия, и одно общее, с бонусами к здоровью, удаче и тому подобным. Помимо скучных +% к характеристикам, здесь изучаются спецатаки и дополнительные удары для комбо. За первое прохождение мне удалось почти полностью прокачать дерево общих навыков и парных клинков. Специально фармить или гриндить мне не пришлось. В «New Game+» открывается дополнительная прокачка статов напрямую, т.е. в теории, в игре можно качаться почти бесконечно.

Магия и расходники

Полоска маны располагается на значке заклинания, так что поначалу ее легко пропустить. Заклинания используются так же, как и расходные материалы. Мана восстанавливается достаточно быстро, почти как выносливость, однако у каждого заклинания есть и собственный откат. И если «змеиную ярость» можно спамить, пока не закончится мана, то «руку пламени» можно использовать лишь раз в несколько секунд. Самих заклинаний не так что бы много, но они разные. Так что здесь нету самоповтора вроде 6 одинаковых фаерболлов разного цвета. Каждое заклинание имеет свою нишу. Кроме руки пламени, она подходит на все случаи жизни.

С расходниками все интуитивно понятно — антидоты, метательные ножи, бомбы, вот это все. Единственное, что стоит отметить, это то, что некоторые стены можно взорвать бомбами, и они не всегда выделяются на фоне обычных стен. Так что при поиске секретов запасайтесь взрывчаткой.


Баланс

Его нет. Игра очень легкая. Игру очень легко переиграть и уничтожить. Так что если вы хотите челленджа и хардкора, то придется себя ограничивать. Так же как в Bloodstained или Castlevania SOTN. Начинающим игрокам советую начинать сразу на сложном, особенно если вы ветеран Hollow Knight и Dead Cells. После них Vigil является санаторием курортного типа. Впрочем, серьезные моменты в игре все-такие есть, особенно в начале, когда у вас нету всех навыков, заклинаний и хорошего обмундирования.

Квесты

В игре есть очень много персонажей, которые будут вас просить что то сделать. Начиная банальным истреблением восставших скелетов на кладбище, заканчивая масштабной (нет) операцией по спасению шахтеров из заваленной шахты. Некоторые квесты можно завершить разными способами. Большинство квестов можно провалить, и в вашем журнале будет красоваться жирный красный крест, напоминающий вам о вашей некомпетентности. В награду за квесты, помимо денег, можно получить уникальные предметы — кольца, оружие, заклинания. Так что стимул их выполнять реально есть.

Графика

Разработчики умело сочетают трехмерные модели с 2D-спрайтами, что бы создать целостную и красивую в своей жестокости картину мира. Визуальный стиль напоминает работы Ивана Билибина, хотя на странице игры разработчики указывают в качестве вдохновения китайское искусство цзяньчжи — вырезание узоров из бумаги. В любом случае, любителям страшных сказок и ужасных чудовищ тут будет на что посмотреть. Никакой анимешности и мимишности. Картинка целиком соответствует повествованию.

Музыка

А вот музыка к игре не очень подохит. Она яркая, мелодичная и как будто была написана для пафосной и театральной Bloodstained, нежели мрачной и жестокой Vigil. Хотя если слушать ее в отрыве от игры, получите очень красивую готичную рок-музыку с налетом какого-то норвежского эмбиента.

Проблемы

Это — инди игра, разумеется в ней куча проблем и недочетов. Помимо вышеупомянутого отсутствия сложности, в игре есть баги (персонаж не появился там, где должен был, вследствие чего я провалил квест, на НГ+ он заспавнился уже как надо), проблемы с картой (секретные комнаты, которые вы находите, никак не отображаются на карте, удачи запомнить все места где вы были), проблемы с локализацией (костюм назван пальто, корсет доспехом и т.д.). Продукту явно не хватает вылизанности и прогона тестировщиками. Так же есть точки невозврата, автоматически проваливающие все незавершенные квесты без предупреждения и без пути назад, кроме загрузки. Без спойлеров о них невозможно узнать, что очень сильно выдергивает из игры.

Разработчики обещали это исправить в грядущем большом обновлении. Собственно все вышеупомянутые проблемы они тоже пообещали исправить. Ждем, надеемся, верим.

Вывод

Без фанфар, маркетинга и обзоров от больших блогеров, вышла одна из лучших игр в жанре. Точнее, одна из немногих игр в конкретном жанре. Не metroid-like как Hollow Knight, Ori или Blasphemous, а полноценная metroidvania как Bloodstained, SOTN или Valdis Story, с большой и интересной ролевой составляющей.

P.S. На момент написания статьи разработчики запускают бета версию масштабного обновления, где не только обещают вычистить баги и исправить недоработки, но и добавить в игру много нового контента, в частности предметов экипировки и оружия. Так что игрока может ждать проект вылизанный намного лучше, чем я расписал.

Читайте также

Новости

Публикации