Max Payne: ретро обзор «шедевра» своего времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2001 году вышла эта игра. В то время, Max Payne считался лучшей «стрелялкой». Тогда ещё не был распространён такой термин как шутер от третьего лица. И вот, спустя 23 года я решил освежить память.


Сюжет
  • Сюжетные глупости
  • Геймплей
  • Визуал
  • Музыка и звук
  • Цена вопроса
  • Итог
  • Сюжет

    Детектив, счастливый муж и отец, Макс Пэйн возвращаясь с работы домой слышит крики жены и плач дочери. Поднявшись на второй, Макс обнаруживает посторонних людей в зелёной одежде похожей на больничные пижамы. Короткая перестрелка и, как итог, погибшая жена и дочь и жгучая жажда мести засевшая в груди. Нельзя сказать, что сюжетная составляющая тут примечательна, но это стандартный ход для игры о детективе и мстителе. Так-же, в игре присутствуют откровенно слабые и глупые моменты.

    Дом Макса
    Автор: Remedy Entertainment

    Сюжетные глупости

    В самом начале, когда Макс вернулся домой, звонит телефон и из трубки звучит голос Николь Хорн. Главной антагонистки игры. Николь была генеральным директором Айзер Корпарейшен. Я конечно всё понимаю, но зачем главе компании лично звонить домой человеку, к которому она сама отправила накаченных запрещёнными препаратами людей, с целью убийства жены Макса? В чём логика? Если так подумать, то логично было бы проверить кто звонил путём отслеживания звонка. Этим занимались уже в 80ых.

    Первая глупость
    Автор: Remedy Entertainment

    В игре же, судя по технике, как минимум нулевые. Следовательно, пробить кто звонил не проблема что и наводит на бессмысленность этого действия и показывает, насколько на самом деле глуп персонаж, которого игрокам пытаются показать, как всемогущее и хитрое зло. Я благодарен Сэму Лейку за эту игру и за то, что Сэм подарил свою внешность Максу, но подобные сюжетные ходы, мягко говоря, слабые. Но всё же можно сделать скидку на то, что это были нулевые и компьютерные игры как жанр развлечений только набирали популярность. А учитывая известное высказывание Джона Кармака о том какими должны быть сюжеты в видеоиграх, удивительно что Лейк хотя бы попытался в сюжет.

    Далее следует ещё один важный момент. Макс находился в розыске по обвинению в убийстве полицейского и своего друга Алекса Болдера. Даже если с него сняли обвинения по этому делу, Макс, будучи в розыске, убил не одну сотню людей. Я понимаю, что это сюжетные условности, но на мой взгляд эти условности можно было обыграть лучше. Тут будет уместно вспомнить фразу из фильма Правдивая ложь 1994 года: «А ты когда-нибудь убивал? Да, но они все были плохими.» В этом плане Фрэнк Касл, известный как Каратель, выглядит более естественно.

    Ну и главная глупость, которую я увидел в этой игре — это когда вместо того, чтобы убить Макса, его накачивают запрещёнными веществами и оставляют… Этот человек убил уже десятки людей, и он охотится за вами. Думаю, если персонажи хотят выжить, то своего врага они должны убить или как минимум проследить что бы он умер. Но нет, они накачивают Макса запрещённым веществами и уезжают. Логика встала и вышла из зала. Мне могут сказать, что в игре были моменты похожие, когда бандит, избивавший Макса битой, так же оставил его. Да это правда, только Макс был в окружении бандитов и из оружия у него осталась только та бита, которой его же и избивали. Иными словами, бандиты чувствовали своё превосходство над ним, поэтому оставили без присмотра хоть это и показывает то, насколько эти бандиты были недальновидны.


    Массовка
    Один из боссов
    Тот самый рояль
    Галюны
    Визит в банк