Легенда? Шедевр? Классика? Актуальный взгляд на Diablo I

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В будущем нас ожидает выход сразу двух игр по вселенной Diablo. Печально известная Immortals ныне пылится на задворках инфополя, и вестей о ней нет уже давно. Кто-то скажет: «Качество Blizzard снова вернулось, игру отменили!». Я же думаю, что хитрая Blizzard выпустит мобильную версию вместе с Diablo IV, дабы максимально охватить аудиторию на волне хайпа. Такими ходом бурление будет минимальным, ибо сердца фанатов растают под натиском “старшего брата”. Шутка ли, ведь нам заявили, как одну из основных фишек игры мрачную вселенную, прям как в Diablo II. Да и вообще, всё как во второй части, только лучше!


Собственно, к чему я веду. Diablo II это, без сомнения, величайшая игра. Вышедшая в 2000 году и закрывшая гештальт 2001 своим дополнением «Lord of Destruction» она породила целый поджанр и эффект, схожий с разорвавшейся бомбой. Навскидку вспоминается сразу 5-6 “дьяблоидов”, которые вышли спустя небольшой промежуток времени после неё.

Что до предмета текущего обзора, Diablo I была невероятно тепло принята прессой. GameSpot дал ей оценку в 9,6 балла, хотя в те бородатые времена это издание, наряду с IGN, только-только протёрло глаза с первого годика своего рождения и тогда это была скорее любительская статья, чем профессиональный детальный разбор журналиста. Но всё же оценка, близкая к 10 – это уже заявка на шедевр, верно? И да, и нет. С одной стороны, на тот момент это была передовая игра, которая кардинально меняла представление о жанре RPG. После серии Wizardry и The Elder Scroll: Arena увидеть на своём экране потрясающе красивых героев, на которых отображалась броня (!) толпы врагов (!) и механику 1-ой кнопки, с которой мог разобраться абсолютно любой игрок (!) – да, это был полный разрыв шаблонов и взрыв мозга! Но шедевр ли? Для меня скорее нет, ибо, создавая новый “жанр”, Blizzard слабо проработала основы самой механики.

Суть претензий

Лут в игре заточен под один класс – воина. Легендарные предметы в этой части, такие как тесак Мясника и другие – хорошо подходят только ему и дают ощутимую прибавку к силе на самой ранней стадии. Вот только для всех остальных схожие предметы дать почему-то забыли, в итоге, если уж браться за прохождение кем-то другим, то придется терпеть лишения. Даже ролик в конце проигрывается именно от лица героя-воина убившего Mr. D своим клинком. Остальные – извините, но бюджеты в 96-ом не резиновые, чтобы снимать отдельные ролики для всех и каждого.

Классы помимо, вышеупомянутого меченосца, сбалансированы на грани играбельности. Маг абсолютно никчёмен на ранней стадии, но ближе к концу становится убермашиной для экстерминатуса врагов. Лучница страдает в равной степени на протяжении всей игры. Несмотря на бесконечные стрелы и дальний бой, её быстро схлопывает пачка шустрых врагов, а уж финальный босс игры, который поджигает ей оголённые бедра через 1,5 экрана, это вообще нечто, отдающее мазохизмом.

Особняком стоит монах из дополнения Hellfire. Вот пусть там и стоит. Его делали аутсорсеры из Sierra Entertament, которую потом поглотит Activision. Этого вполне достаточно для того, чтобы понять, что данный герой был создан с целью добавки контента в игру, а то на паре скудных локаций, двух боссах и масле для оружия далеко не уедешь. Сегодня такой комплект «DLC» словил бы тонну негатива, но тогда Steam`a с его возможностью ревью-бомбинга у нас не было.


Как, в общем-то, и самого первого Diablo у большинства жителей СНГ. Первая часть пришла ко мне на знакомство уже после полного прохождения второй части и аддона. Надо ли говорить о том, что я не оценил её высоко и в те годы. Надежды были на переиздание HD формата из сервиса GOG, но увы, первое впечатление из юности не было для меня обманчивым.

Последний для меня аргумент в пользу “не шедевра” – музыка. Тема Tristram`a это, бесспорно, золотой фонд музыкальных произведений из игры, сравнимый с Dragonborn для TES V. Тема пропащего города для меня останется чем-то приятным, с чем я буду ассоциировать эту игру.  Но остальное – кромешный ад для неподготовленных ушей. Крики и стоны безумия, вперемешку с мрачной мелодией звучат местами атмосферно, однако в большинстве локаций музыка становится какофонией из звуков плачущего младенца и беспорядочной игрой на всём, что было. На вкус и цвет, но эмбиент бы в 90% случаев подошёл к подземельям лучше того, что было в игре.

Для 96-ого это, возможно, было неплохо… и всё же, простите мне моё невежество, музыка из Baldur's Gate 98-ого года выпуска до сих пор звучит круто, а вот местный плейлист порой заставляет плакать в такт с этим несчастным младенцем. Саундтреком из первого Diablo я за 10 часов пресытился на всю оставшуюся жизнь и больше его слышать не хотелось бы.

 К слову, о времени прохождения – на всё про всё ушло ровно 9 часов и 48 минут. Контента в игре катастрофически мало, ты только входишь во вкус, как перед тобой открывается проход в царство Тёмного лорда. ЛОР внутри самой игры прописан прямолинейно и местами подан откровенно слабо. В итоге, чтобы узнать, чем там всё кончилось для нашей троицы (азиат, видимо, вообще выпал из повествования и пошёл обучать хмеле-варению панд из WoW) нужно отыскать книгу, приуроченную к выходу Diablo III. А это на секунду 2013 год. Спасибо за то, что подвели логическую черту спустя 17 лет.

По итогу, Diablo I — не шедевр и не легенда. Сиквел 2000 года превзошёл своего предшественника взяв лучшее, что было в нём и приумножив это в 3 раза. Плюс, добавил целую кучу нововведений. Именно сиквел “призвал в этот мир” толпу подражателей. Один из которых, ориентируясь на вторую часть, сумел обскакать наследника серии.

 
Что в итоге?

Diablo I – это классика игростроя, первопроходец нового, самобытного жанра hack and slash. Её идеи затем возьмёт немало студий. Те или иные элементы будут встречаться вам косвенно во многих играх. Но сама игра для 2020 года изжила себя полностью. В ней нет того, ради чего нужно сюда возвращаться. Игры 2000–2009 года были и будут в большей своей массе играми «золотого века индустрии». Игры 90-ых – это память, которую порой лучше хранить на полке. Я не жалею о 10 часах своего времени, но лучше бы оставить об игре воспоминания из молодости, чем получить смешанные впечатления от неё в настоящее время.