Круг мести Ubisoft
Недавно стали известны детали будущей игры Ubisoft — речь про Assassin's Creed Hexe (это вроде как рабочее название). Давно было известно, что действия игры развернутся в средневековой Европе XVI века — обещают мистику и атмосферу хоррора, а главную героиню будут звать Эльза. Сейчас к этому добавились и некоторые детали сюжета будущей игры: героиня жаждет отомстить за смерть матери, казнённой в эпоху охоты на ведьм. И да, это опять месть.
Я, конечно, не большой специалист в играх французской корпорации. Играл только в «Ассиссинов» и то не всех — ну и в старые некоторые проекты, такие как трилогия «Принцев персии», например — но тема мести в их играх приелась даже мне.
Возьмём те же Assassin's Creed. Во скольких играх там рассказывают про месть? Вторая часть, Brotherhood, Третья, Rogue, Unity, Origins, Shadows — это только то, что сходу на ум пришло. Да и в некоторых других частях эта тема тоже затрагивалась по касательной. Я уж молчу про другие франшизы этих разработчиков: Far Cry или Watch Dogs, к примеру.
Да, я мог немного ошибиться с перечислением игр выше, — я не помню их детально — но суть от этого не меняется: «месть» затрагивается чуть ли не в каждой второй игре Ubisoft. Сюжет либо целиком ей посвящен, либо она играет важную, пусть и не определяющую роль. Притом всё это тянется настолько давно, что уже стало мемом. Не смешным.
Мы вот привыкли критиковать французов за стагнацию в вопросе геймдизайна и всё такое, но в плане сценария, на самом деле, всё заметно хуже — просто потому, что тянется это намного дольше. Просто раньше было что-то кроме этого, хотя даже так не всегда.
Авторы не только приняли кучу спорных сюжетных решений, но и даже мотивацию протагонистам придумать адекватную не в силах — исключения есть, но их мало. На фоне всего этого, мотивация близнецов Фрай из «Синдиката» выглядит верхом гениальности.
Притом всё дошло до смешного —знаете есть такое выражение «круг мести»? Похоже, что «Юбисофт» понимает его несколько буквально. Если вы играли в Assassin's Creed Shadows, то должны помнить, как там выглядит страница с доступными заданиями. Если нет то поясню: все цели, которых герои должны устранить, расположены по кругу. Это всё, конечно, не более чем смешное совпадение, но всё же.
Если же говорить серьёзно, то не трудно заметить, что всё это лишь шаг отчаяния. Учитывая сложное положение компании, они вместо того, чтобы пойти на риск и придумать что-то новое, раз за разом тыкаются в собственные методички, пытаясь создать что-то хорошее. Не спорю, оно может и выгорит — раз в году и палка стреляет. Но шансов ой как мало.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: jeeko.ir