Крестовый поход против банд. Обзор Midnight Fight Express

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Midnight Fight Express – beat'em up с изометрической камерой, основное действие которого разворачивается в городе, где на улицы вышли банды с целью захватить весь город, а главному герою предстоит их остановить. Если же перейти к сути проекта, то мы имеем:

  • Безбашенное приключение, выполненное со стилем и кинематографической постановкой;
  • Шикарный саундтрек, который идеально вписывается в игровой процесс и атмосферу проекта;
  • С одной стороны, простой сюжет, тем не менее, держащий интригу на протяжении всего прохождения.

Проект заинтересовал меня ещё с первого трейлера и пройдя его полностью могу сказать, что все мои ожидания от игры оправдались на 100%, о плюсах же и минусах расскажу вам далее.

Kill the Boss

Повествование начинается с момента допроса главного героя, при этом оказывается, что из недавних событий Малой (имя ГГ) ничего не помнит, если помнит хоть что-нибудь из своего прошлого.

По законам жанра, допрос проводят хороший коп и плохой коп

Игроку предстоит пройти по воспоминаниям Малого, которые охватывают одну ночь, зато какую. Далее сюжет продолжается на начальном воспоминании Малого о недавних событиях, ему в квартиру закинули коробку с говорящим дроном. Со слов программиста управляющего дроном, он хочет остановить банды, вышедшие на улицы для захвата всего города и без главного героя ему не обойтись.

Мимолетно упоминается, что у главного героя стёрли память, попутно сделав спящим агентом и владелец дрона успел активировать его раньше, чем Босс, который стоит за всем этим.

Неизменный напарник на протяжении всей игры, знакомьтесь - Дрони

Спасти город, убить Босса, жить счастливо – вот цели, стоящие перед протагонистом на всю игру.

Темп повествования обладает крайне высокой динамикой происходящего на экране. Локации меняются одна за другой. Сюжет ближе к концу все больше раскручивается и преподносит всё больше сюжетных поворотов. Попутно Малой вырезает чуть ли не всех преступников города. Русская мафия? Наёмники под видом священнослужителей? Культ крысиного короля? Через всех них и не только предстоит пройти протагонисту.

Ну или противники пройдутся по протагонисту, тут уж как повезёт

Отдельно отмечу постановку боёв. На протяжении всей игры от местной постановки у меня складывалось впечатление, что я не просто прохожу видеоигру, а как будто принимаю участие в хорошо срежиссированном боевике. Возможно, звучит немного коряво, но в этом абзаце я попытался объяснить свои эмоции от проекта.

Почувствуй себя героем боевика

Перед началом игры игроку предоставляют выбор из нескольких уровней сложности + можно настроить сложность специально под себя, что только игре в плюс.

Опции настройки сложности

Сама же игра имеет структуру линейных миссий, всего их 40. Имеется возможность перепройти уже пройденные этапы для получения наград, выполнения дополнительных целей и закрытия уровня на 100%. На сюжет прохождение уровня на 100% никак не влияет, а даёт лишь дополнительные награды в виде новых обликов. Так же имеется таблица лидеров.

Пример наград за прохождение на 100%

Главного героя можно прокачивать, имеется несколько веток умений. За один пройденный уровень даётся одно очко таланта и по итогу выходит, что под конец игры заполняются все деревья навыков. Сами деревья навыков не дают какого-либо билдостроения, а лишь расширяют местную боевую систему.

Так же главного героя можно кастомизировать и должен признать, что кастомизация персонажа довольно глубокая. За прохождения миссий игроку дают местную валюту, которая тратится только на облики для ГГ. Помимо одежды (голова, торс, руки, ноги, обувь) и тела (в основном татуировки), можно применить отдельные облики к персонажу. Сами облики даются либо в качестве награды за прохождение дополнительных целей на уровне, либо за обычное прохождение, в таком случае игроку дают облики противников.

Помимо перечисленного, между миссиями игроку дают возможность пойти на местный полигон и потренироваться на противниках там. У полигона есть своя небольшая настройка под разные игровые ситуации.

Боевая система строится на основе жанра beat'em up – рукопашных боях. Главный герой обладает различными атаками ближнего боя, владеет огнестрельным оружием, обладает двумя дополнительными гаджетами и имеет особый режим ярости, когда атаки сильнее, заодно пробивая любые блоки. В самом начале игры в арсенале ГГ есть лишь две разновидности удара и блок, но постепенно спектр доступных приёмов растёт только вширь. Появляются захваты различных вариаций, новые комбинации ударов и добиваний, так же углубляется функционал дополнительных гаджетов. Герой активно взаимодействует с окружением, имеются контекстные добивания (удар о раковину, перекинуть через барную стойку и т.д.), дополнительно герой может кинуть или ударить что-нибудь из окружения (метнуть кирпич, пнуть канистру с пропаном и т.д.).

Порой местный арсенал удивляет. Драка в туалете? Конечно же битва вантузами!

Весь перечисленный арсенал придётся применять против довольно широкого спектра противников. На практике, кроме визуальных отличий, противники разнятся и геймплейно. По ходу сюжета, игрок, попадая в новые локации будет встречаться с различными видами уникальных противников.  Так же на протяжении всей игры будет несколько босс-файтов. Конкретизировать противников больше не буду, ибо сами противники могут являться сюжетными спойлерами, но поверьте, разнообразие врагов в этой игре постоянно удивляет, но самое главное – враги не успевают наскучить.

Так же между миссиями можно немного почитать про самих противников

Отдельно стоит упомянуть про сами локации. Зачастую на уровне задаются интересные геймплейные ситуации. На одном уровне придётся сражаться на крыше движущегося поезда, который попутно обстреливает снайпер, на другом драться в канализации, которую вот-вот заполнят ядовитые отходы и т.д. Разнообразных игровых ситуаций в проекте хватает.

Ещё встречаются отдельные по геймплею миссии, как пример, погоня на мотоциклах

Благодаря такой постановке на уровнях в совокупности с местной боевой системой, игровой процесс не успевает надоесть и превратиться в репитативное повторение одних и тех же действий.

Оставшиеся плюсы и минусы

Плюсы

  • Пожалуй, одним из самых главных плюсов данного проекта является его музыкальное оформление. Композиции исполнителя Noisecream идеально дополняют игровой процесс;
  • Фоторежим, простой, без особой настройки, но этому проекту он был сильно нужен;
  • Отсылки ко всему и вся. В игре их очень много, особенно на произведения схожей тематики;
  • Юмор. Он уместный, его в игре хватает, лично мне он понравился.
Актуальненько

Минусы

  • Два раза за игру встретились баги из-за которых пришлось перезапустить целый уровень;
  • Звуки огнестрельного оружия никакие, как будто не стреляешь, а из хлопушки залп даёшь.

Вывод

Midnight Fight Express является одним из лучших современных представителей жанра, при этом проект подарил мне бурю положительных эмоций от сюжета и игрового процесса. Однозначно ещё вернусь к данному проекту через какое-то время, к тому же концовка основного сюжета намекает, что, возможно, будет дополнение.

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

1 комментарий

Chenz
А вот это очень даже интересно выглядит. Уж не знаю почему, но напомнило Party Hard. Надо будет пощупать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...