Король умер — да здравствует король! Обзор King Arthur: Knight’s Tale
Что будет, если взять легенду о короле Артуре, поместить её в рамки тактической РПГ и приправить всё щепоткой тёмного фэнтези? Правильно, получится — King Arthur: Knight's Tale.
Сюжет
Повествование начинается со смерти короля Артура. Как же так, ведь в названии игры есть «King Arthur» и игра должна быть про него, но его в первой кат-сцене убивает Мордред, заклятый враг Артура. Начиная со вступления разработчики дают понять, что тут не какие-то там легенды о благородном монархе, а настоящее тёмное фэнтези. Ведь главным героем игры является Мордред, которого король Артур так же благополучно убил, но им обоим далеко ещё до забвения, ведь они попадают в Авалон, где нашему протагонисту предстоит закончить начатое, ведь после смерти, понятия “добро” и “зло” смешались и поменялись местами, теперь сам Артур представляет угрозу для всего живого, что есть в Авалоне.

Так же в игре присутствуют кат-сцены, что приятно удивляет в инди-проекте
Сюжет выдержан в крайне мрачной атмосфере. В мире игры наблюдается полнейший упадок, люди в отчаянии от наводнивших всё вокруг армий нежити, кровавых культов, демонов и не только. Никакой надежды нет, в Авалоне есть только смерть и гораздо худшие её альтернативы.

Сюжетные линии в основных и побочных квестах прекрасно подчеркивают атмосферу проекта
Привычные благородные рыцари изменились после смерти, но всё так же помнят тёмное прошлое нашего главного героя и далеко не всегда готовы охотно за ним пойти, приходится доказывать всё делом. Кстати о напарниках, игроку предстоит создать новый круглый стол, в который будут входить не только благородные рыцари, а в целом разного мировоззрения персонажи (Благородный некогда рыцарь, который не поскупится отдать ради кровавого ритуала целую деревню, но всё во имя Господа. Королева-воительница, которая отправится мстить за своих детей даже в ад. Воин-сидхе, которого изгнал свой народ, но который пытается прожить свою жизнь по идеалам рыцарства и т.д.).

Истории некоторых спутников весьма интересно слушать
В целом игра не имеет привычки разделять происходящее на однозначно “хорошее” или “плохое”. Главный герой, так и его спутники, совершали разного рода поступки ради своих целей, что и продемонстрировано в повествовании.
Игровой процесс
В основе своей игра имеет пошаговую боевую систему. Разнообразия боевой системе придают персонажи, которые разделены на множество классов: защитник, воитель, мистик, стрелок и т.д. В свою очередь каждый класс не просто обладает своими отличительными особенностями между собой, а ещё внутри каждого класса присутствуют различия, которые уже зависят от персонажей.

От персонажа к персонажу класс может сильно отличаться, но иногда эти различия отражаются всего в одном-двух навыках
Каждый герой имеет набор отличительных черт, которые имеют влияние на геймплей, как пример, некоторые персонажи могут давать особые усиления в городе, если их поставить на руководящие должности. Спутники игрока имеют показатель преданности, который напрямую влияет на эффективность персонажа в бою (больше наносят урон, дополнительные очки действия, но при отрицательном значении персонажи становятся менее эффективными), зачастую, чтобы завоевать доверие надо поступать не просто “хорошо” или “плохо”, а в зависимости от мировоззрения того или иного персонажа (Тиран-христианин, нейтральный-старовер, просто нейтральный и т.д.). Так же некоторые напарники могут покинуть группу или даже стать врагами при отрицательных показателях преданности.

Некоторые события на глобальной карте так же влияют на преданность отряда
Нарративная часть проекта крепко вплетена в геймплей. Игра имеет шкалу морали, которая разделена на четыре направления: Христианство, Старая Вера, Тирания и Справедливость. И это не просто моральный компас самого игрока, а система, которая открывает новых персонажей со своими сюжетными линиями, новые усиления, которые помогают при развитии своего замка, а так же бафы действующие при битвах.

Геймплейно эффективно следовать только по двум определенным направлениям, что несколько ломает нарратив
В самом начале King Arthur: Knight's Tale игрок получает в своё ведение замок.

Начинать восстанавливать порядок приходится с малого, хотя бы отвоевать крепость
Система управления базой незамысловатая. Есть два типа ресурсов: золото и строительный материал. Имеется несколько построек: торговец экипировкой и расходниками, собор для лечения травм, лазарет для восстановления здоровья персонажей, ристалище для тренировки бойцов, волшебная башня с экипировкой высокого качества за отдельную валюту и крипта, где можно в полной мере ощутить цену своих ошибок. Все постройки (кроме крипты) можно улучшать, тем самым делая их эффективнее и получая новые усиления для игрока. Так же в каждую постройку можно поместить за главного любого персонажа, что будет давать определенные преимущества.

Да, это конечно не Британия, не старый Камелот, но тоже ничего
В качестве приятного бонуса в игре выступает система испытаний, благодаря которой можно получать различные усилители для любого героя на усмотрение игрока, но не больше четырёх штук для каждого персонажа.

Правда она спрятана в интерфейсе игры так, что о ней иногда легко забыть
Остальное
Локации в игре разнообразные, зачастую даже для побочных квестов есть своя собственная локация. К исследованию окружения подталкивают дополнительные задачи на уровне, которые приносят награды в виде опыта/артефактов;
На моё удивление в игре реализована система энд-гейм игры. На карте начинает появляться множество побочных квестов для прокачки героев, а цель энд-гейма завалить несколько боссов и увидеть……финальное окошко об окончании приключений Мордреда. В этом моменте явно не хватило бюджета на лучшую постановку, но идея все равно достойно реализована в игре;
- К слову о боссах, полноценных боссов в основной компании всего четыре, а в энд-гейме три. Визуально выполнены они в духе игры, а геймплейно ставят неплохие тактические задачи;
Ко встрече с первым боссом игра особенно долго готовила
- Различных видов противников в игре хватает, отличаются они не только визуально (нежить, бандиты, демоны и т.д.), но и каждый вид противника обладает своим набором умений;
- Музыка в игре приятно дополняет атмосферу.
Недостатки
- Игра весит довольно много, я бы даже сказал катастрофически много, 120 гигабайт;
- Камеру нельзя приближать для более удобного ракурса;
- Экстремально долгие загрузки по 2-5 минут, если игра стоит не на SSD (а из-за пункта выше это практически невозможно);
- Пустая трата ресурсов со стороны разработчиков, в виде мультиплеерного режима, в который на момент написания обзора никто не играет;
Запустение мультиплеера также подчеркивает мрачную атмосферу игры
Ближе к концу игры целые куски игры были не переведены, хотя русская локализация в игре есть;
- Количество напарников строго ограничено, их всего может быть 12, остальные автоматически добавляются в резерв, но, те, кто уже находятся в группе игрока не могут быть перемещены в резерв, а только выкинуты из группы навсегда;
- В игре есть возможность сделать из себя нейтрала по шкале морали, но геймплейно эффективно следовать по одному пути, что противоречит нарративу;
Итог
King Arthur: Knight's Tale – крепкий представитель жанра тактических РПГ, который может предложить игроку интересный сюжет, уникальные механики и множество часов удовольствия от прохождения для любителей жанра, но игра обладает рядом технических проблем и геймплейных недочетов, которые могут подпортить общее впечатление от игры. Хоть игру сделала инди-студия, но ресурсы она могла распределить по-иному, как пример, убрать полностью мультиплеер — что пошло бы игре только на пользу.
6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий