Компания Ubisoft - кузница, где куются шедевры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компанию Ubisoft принято критиковать, и на то, конечно же, есть причины, однако, на мой взгляд, хейт этот слишком преувеличен. Назвать Ubisoft лучшим издательством в игровой индустрии было бы громогласно, но и отправлять его в категорию «худших» точно не стоит.


Давайте разберемся, обоснована ли столь яростная критика в адрес французского издателя.

Автор: Ubisoft

Причины критики

Аванпосты, огромные карты, усеянные знаками вопроса, сотни часов «вымученного геймплея» и так далее. Всё это можно рассмотреть под двумя углами.

С одной стороны, данные аспекты игр от Ubisoft заставляют мучиться уже на уровне воображения, представляя, как ты бесконечно долго пытаешься зачистить каждый аванпост на карте. С другой — кому-то это придется по вкусу, ведь, платя сумму в размере 60-70 долларов, получаешь масштабное приключение с кучей контента.

Качество контента

«Контента действительно куча, но его качество оставляет желать лучшего». Довольно банальный ответ на такой же заурядный вопрос. А что такое качество контента? Кто оценивает данный контент и по каким критериям?

Автор: Ubisoft

The Witcher 3, который я бесконечно обожаю, тоже не всегда удивлял интересными активностями на карте. В игре от поляков присутствовали те же аванпосты (безусловно, с более красивым обоснованием происходящего), те же лагеря бандитов, поиски сокровищ и т. д. При этом третий «Ведьмак» считается эталоном среди экшен-боевиков.

Не хочется брать на себя роль оценщика, но интересно порассуждать, а качественен ли контент Ubisoft, можно ли его назвать интересным?!


Автор: Ubisoft

Достоинства

Пожалуй, единственная проблема игр от Ubisoft последних лет — это размеры. Они дикие и порой действительно поражают своим размахом. Порой кажется, что разработчики пытаются переплюнуть воображаемых оппонентов, соревнуясь в полемике, создавая и создавая огромные локации, усеянные сотнями знаков вопросов.

Но в остальном всё в полном порядке. Если рассматривать дополнительные задания и активности на карте в качестве опциональных функций, то можно получить удовольствие от здешних «побочек», главное — ими не злоупотреблять.

Автор: Ubisoft

Сюжеты у Ubisoft также не вызывают расстройств или негодования. Они не претендуют на лавры тех же CD PR или Larian, однако и причислять их к большинству западных компаний также не хочется. Я рассматриваю сюжеты от французов как хорошие боевики, их не хочется ругать, но и восхититься тоже вряд ли получится.

Мастера механик

Главное, что умеет делать Ubisoft — это работа с механиками, а точнее их связность и логичность. Приведу пример:

Все любят RDR 2, многие даже хвалят геймплейное разнообразие и количество самых разных механик: приготовление еды на костре, рыбалка или охота на крупных животных. Однако, кроме какого-то условно приключенческого смысла в этом нет. То есть все эти механики являются исключительно косметическими, но не обязательными.

В этот самый момент Ubisoft первыми в индустрии начали создавать полноценные цепочки из механик, связанных между собой. Проявилось это в третьей части Far Cry, когда сбор ресурсов, охота и прокачка были непосредственно связаны. Проявлялось это в игровом процессе и нарративе.

Автор: Ubisoft

То же самое касается и новых Assassins Creed. Все побочные занятия, включая охоту и собирательство, не являются опциональными. Они непосредственно влияют на прохождение игры.


Продолжаем разбирать примеры и берем все те же игры Rockstar, считающиеся чуть ли не эталонами в игровой индустрии. Любимые многими GTA 5 и RDR 2 — игры, в которых нельзя шагнуть в сторону; отошел от задуманного создателями маршрута — умер или провалил миссию. Всё окружение — декорация, а разнообразие в прохождении или иммерсивность полностью отсутствуют.

Но не у Ubisoft! Тот же Assassin's Creed предлагает разные варианты решения задач. Да, основные миссии все еще линейны, причем не всегда, но побочные (те же аванпосты) можно решить по-своему. Такая же ситуация обстоит и с Watch Dogs, которая была холодно принята игроками и критиками. Механик здесь полно, а опция взлома превосходит даже функционал Cyberpunk.

Автор: Ubisoft

В последней части можно было легко пройти всю миссию, используя дрон. Да и веселья здесь побольше, чем в той же GTA, если попросту заниматься ерундой, взламывая всё подряд. Компания пытается удивлять, предоставляя простор для прохождения, необычные пушки, как в тех же последних Far Cry, да и квесты порой встречаются интересные, пускай и крайне нечасто.

Недостатки

Я уже сказал, что не пытаюсь восхвалять Ubisoft. В последнее время мне изрядно надоели игры с открытым миром. Valhalla в этом плане стала последней каплей, она слишком раздута. Французам следует поумерить собственные аппетиты и амбиции, перейдя к более коротким играм. Яркие примеры, к слову, это и Lost Crown, и Mirage. Игры получились недлинными и на удивление хорошими.

Монетизация — главный бич современной игровой индустрии, к которому уже давно примкнули и творцы из Ubisoft. Французы одними из первых среди крупных издателей принялись продавать так называемые «ускорители», позволяющие избежать надоедливого гринда. В данном случае оправдать компанию нельзя, но не стоит из-за этого хоронить качественные проекты.

Мастера шедевров

Шедевров? Верно. Геймплейных шедевров. Многие с чистой совестью назовут «Звездные войны» Лукаса шедевром, однако это достаточно прямолинейный боевик без выдающегося сюжета. Это не критика фильма, а факт: боевики могут быть шедеврами, могут оказывать влияние на индустрию.

Автор: Ubisoft

Игры Ubisoft тоже шедевры своего рода, как минимум с точки зрения развития механик и оригинальных идей. В проектах есть недостатки, промахи, но они всегда удовлетворяют потребности игроков, предлагая захватывающий и интересный геймплей.

А этих промахов у компании хватает: недавний Avatar, к сожалению, не вкусил основные ценности компании — ни геймплея, ни целостных механик… Однако подобные проблемы встречаются у всех издателей: хоть у Sony, хоть у Capcom.

Поэтому, на мой взгляд, критиковать Ubisoft нужно — компания неторопливо деградирует, а новые эксперименты не всегда получаются успешными, включая финансовый аспект. Но и ставить на компании крест, приравнивая их к «бракоделам», тоже не стоит. Компания все еще способна выдавать качественные «жвачные» проекты на десяток вечеров, которые помогают расслабиться, развлечься и приятно провести время.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.gamesradar.com

Читайте также

Новости

Публикации