Классовая проблема Battlefield 6: Разработчики предлагают, Игроки отвергают

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Недавно авторы Battlefield 6 рассказали о своём видении классов в их будущей игре. По их мнению, они должны оставаться узнаваемыми, но стать более гибкими — чтоб игрок мог выбирать подходящий ему стиль. По иронии, данный вариант реализации привычного для серии элемента устроил не всех — многие игроки остались разочарованными.

Автор: DICE и Electronic Arts Источник: gamerant.com

Что придумали и как отреагировали

Всё дело в кастомизации. По мнению авторов игры, помимо статичных и узнаваемых элементов, у каждого класса должно быть что-то, что можно было бы кастомизировать. Например, оружие — по классике, можно использовать особое оружие, характерное для каждой специализации, тогда как разработчики хотят дать возможность подбирать вообще любое, не меняя при этом сам класс.

Но при этом, если вы используете основное оружие класса, то получаете бонус, связанный с тем, что ваш персонаж лучше всего им владеет. Если же взяли в руки чужую пушку, то и урон будет ниже. В принципе логично, не так ли?

Игроки же раскритиковали такое решение. Дело в том, что по их мнению, это повлияет на баланс игры в худшую сторону. Как пишут некоторые пользователи на Reddit: «Опять все будут бегать с автоматами!» или «Перестаньте изобретать велосипед!».

Автор: DICE и Electronic Arts Источник: vkplay.ru

Снова в старые дебри?

И вот знаете, эта ситуация уже является признаком больших проблем не только конкретно шестёрки, но и…

Вспомните Battlefield 2042. Там изначально классов не было вовсе — были оперативники. Это была первая игра серии, где от привычной системы отказались в угоду системы из Call of Duty. Сказалось ли это на балансе? Разумеется. Но сделало ли это игру плохой? Ну, вопрос спорный.

Да, у 2042 было много проблем, но это не помешало мне наиграть в неё больше 70 часов — и большую часть этого времени, она мне нравилась. Пусть я и не патриарх верхнего интернета, но за исключением технических огрехов и оригинального дизайна локаций, где были квадратные километры пустых пространств и приходилось 2 часа бежать от точки воскрешения до места битвы (благо это исправили), 2042-ой был неплохой игрой. Не отличной, но нормальной.

Затем, в будущих обновах, классы вернули, но… изменило ли это что-нибудь? И да и нет, потому что какие-то детали изменились, но глобально всё осталось по прежнему — ну либо это я дурак и не шарю. Я всё так же брал условного медика, всё так же лечил кого мог и убивал противников как мог.

Автор: DICE и Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

Баланс в Battlefield дело тонкое. К примеру, вышеупомянутый довод пользователя с Reddit о том, что все будут бегать с автоматами справедлив. Если так произойдёт, то это повлияет на геймплей, ведь все начнут играть на средней и близкой дистанции, а игровой процесс лишится тактики.

Однако посудите сами: а что мешает всем игрокам на карте выбрать один и тот же класс? Ну вот 32 штурмовика с одной стороны и 32 с другой. Было бы тоже самое, ведь никаких ограничений на это в игре нет — я бы понял такую претензию, если бы они были. К примеру 4 класса и 8 мест на каждый (или наоборот) — вот это был бы баланс.

Но этого не происходит, потому что разные люди хотят играть по разному. Кто-то любит бегать с пулемётом, кто-то вести снайперский огонь и так далее.

Battlefield — проклятая серия?

…но и всей франшизы в целом.

Сегодня серия Battlefield далека от своих лучших времён. Если когда-то она и позиционировала себя как конкурент Call of Duty, то сегодня они и близко друг к другу не стоят. Как минимум потому, что «Колда» выходит каждый год и ей не страшны отдельные провалы, а «Батлу» же приходится ждать по несколько лет и она очень чувствительна к ошибкам.

У Battlefield есть свои особенности, за которые эти игры любят — ну например, театр военных действий в этих играх показан совсем не так аркадно как в играх Activision. Он более масштабный и в какой то степени даже реалистичный. Это не симулятор, но атмосфера совсем иная.

Но как бы мы не любили игровую формулу Battlefield, изменения необходимы, рано или поздно. Игровая индустрия множество раз доказывала, что меняющиеся от части к части серии жили дольше и были любимы больше, чем закостенелые.

Автор: DICE и Electronic Arts Источник: www.playground.ru

Простой пример: я вот вчера выпустил текст про то, как менялись игры серии DOOM. Там буквально каждая игра либо предлагала что-то новое, либо ощущалась совсем иначе — и их все любят до сих пор, пусть и по разному. А есть Ubisoft (ноль дней без упоминания «Юбисофт»), игры которых застряли в одной и той же формуле — вне зависимости от франшизы. И людей уже тошнит от них, какими бы красивыми и технологичными они бы ни были.

Я понимаю, что сравнивать одиночные и многопользовательские игры дело неблагородное, но суть моих мыслей, думаю, вы уловили.

Подобными изменениями, разработчики, хотят сделать «Баттлу» лучше. Конечно, всё будет зависеть от реализации — не зря же 2042 так сильно прилетело за исполнение механик и элементов игры на релизе. Но в данном случае, мне кажется, всё будет не так. Как минимум потому, что в этот раз разработкой занимаются компетентные люди во главе с Винсом Зампеллой — а этот дядька давным-давно заслужил доверие.

В любом случае, это сложный вопрос. Авторы должны доказать право на существование своего видения, грамотно выстроив игровые механики и сделав так, чтобы большая часть текущих претензий были не актуальны. Надеюсь, у них получится.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: DICE и Electronic Arts
Источник: gamerant.com
Мультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Не будет лучше. Опять новая команда разработчиков, которые слепо копируют Battlefield 3 не понимая, почему он был популярен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя держать рыб в круглом аквариуме? 5 причин, почему форма важнее дизайна

Круглый аквариум выглядит эффектно: прозрачный шар, минимализм, «золотая рыбка из детства». Он часто появляется в фильмах, рекламе и интерьерах как символ стиля и простоты. Но за этой эстетикой...

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...