Как книги и игры помогают друг другу? Зачем читать книги в XXI веке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Предисловие

Книги и игры, на первый взгляд, мало чем связаны, но это не совсем так, зависимость одного к другому стала очень высока в нашем странном Мире, в Мире бездарных сценаристов и ориентиров на тенденции заднеприводности они дают отдушину всем желающим, что не может не радовать. Давайте поговорим подробней.


Книга — это не просто набор устаревшего развлечения, что стыдно показать друзьям, и не набор скучных букв. Это целый Мир, который живёт благодаря воле и упорству Создателя, что вложил в создаваемый им Мир частичку себя. В отличие от музыки, скульптуры и других плодов человечества, книги и игры охватывают не часть картины, а целый Мир целиком, позволяют прикоснуться к силе, почувствовать себя маленьким Богом-Творцом. Читая текст из книги, вы погружаетесь в Мир, что отрисовывается самой мощной и бесплатной видеокартой — вашим воображением.

Получая удовольствие от игры, вы погружаетесь в Мир, что создавался командой профессионалов, полагаетесь на их воображение, но подкреплённое сотнями тысяч долларов. Видите зависимость? Нет? А она есть. Мы погружаемся в иные Миры, что несёт в себе не просто функцию забавы-отвлечения, а в совершенно иной, не всегда идеальный, а просто другой, получаем возможность пережить, что пережить невозможно в нашей жизни без ущерба, почувствовать или открыть те эмоции, что недоступны или маловероятны в нашем сером Мире. Мы получаем возможность быть счастливыми...

Славянское фэнтези спешит на помощь

Много было выпущено отличных книг на постсоветском пространстве, что несли в себе особенности менталитета и быта, что так привлекает иностранцев — как с советскими машинами в Half Life 2. Много было хороших книг, и много было отличных игр, что полностью или частично брали на себя ответственность за воплощение книжной вселенной в цифре и у многих это получалось, так давайте остановимся на алмазах, что автор успел оценить — прочитав и поиграв. 

Ведьмак

Серия игр «Ведьмак» своим начальным взлётом обязана именно поклонникам книг, ибо кто такие CD Project до Ведьмака? Парни, что занимались локализацией и были на подхвате? Да, именно так. Прослеживание книжной основы на протяжении всей первой части видно невооруженным взглядом, цитаты, что преследуют главного героя, и диалоги отсылают нас к книжной серии. 

Нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка.


«Она очнулась, застонала от боли. Оба предплечья и кисти рук разрывала боль. Она потянулась, ощущая толстый слой бинтов. Снова застонала — глухо, отчаянно. От обиды, что это не сон. И от обиды, что ничего не получилось. — Не получилось, — сказала сидящая рядом с кроватью Тиссая де Врие. Йеннифэр хотела пить. Ей так хотелось, чтобы кто-нибудь хотя бы смочил ей губы, покрытые липким налетом. Но не просила. Гордость не позволяла. — Не получилось, — повторила Тиссая де Врие. — Но не потому, что ты не старалась. Ты резала хорошо и глубоко. Поэтому я и сижу сейчас рядом. Если б это был всего лишь кукольный театрик, дурацкая и дурная демонстрация, то я могла бы лишь презирать тебя. Но ты резала глубоко. И всерьез. Йеннифэр тупо глядела в потолок. — Я займусь тобой, девочка. Мне кажется, дело стоит того. А ведь придется над тобой поработать, ох, придется. Придется не только выпрямлять позвоночник и лопатку, но и вылечить руки. Перерезая сосуды, ты перерезала и сухожилия. А руки чародейки — серьезный инструмент, Йеннифэр. Влага на губах. Вода. — Будешь жить. — Голос Тиссаи деловой, серьезный, даже суровый. — Еще не пришло твое время. Когда придет, ты вспомнишь этот день. Йеннифэр жадно высасывала влагу с обернутой мокрым бинтом палочки. — Я займусь тобой, — повторила Тиссая де Врие, мягко касаясь ее волос. — А теперь… Мы здесь одни. Без свидетелей. Никто не увидит, а я никому не скажу. Плачь, девочка. Выплачься. Выплачься последний раз. Потом тебе уже нельзя будет плакать. Нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка