Как Techland королевскую битву создавали. Обзор Dying Light: Bad Blood

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2017 году, после сокрушительного запуска PlayerUnknown's Battlegrounds, а также скачка популярности такого жанра как Battle Royale, игровые компании начали клепать собственные королевские битвы с использованием уже известных брендов. Польская компания Techland не стала исключением.

Dying Light: Bad Blood — это королевская битва, PVP и PVE направленности, с механиками и вселенной из оригинальной Dying Light. О которой вы возможно и не слышали.

Немного истории

Dying Light: Bad Blood полноценно анонсировали на Gamescom 2018, как автономное PVP дополнение в жанре Королевской битвы для Dying Light. Фанаты оценили игру по достоинству, вот только это не помешало провалиться из-за отсутствия игроков, которых на момент запуска всего было 500 человек, а спустя 2 недели еще ниже.

На первый взгляд это покажется странным, особенно учитывая оригинальность геймплея по сравнению с другими представителями жанра.

Геймплей

Вы и 11 игроков появляетесь в опасном и полном зомби городе Харране, вашей целью является выживание и эвакуация с этого места, но покинуть его вы сможете только собрав достаточное количество образцов днк зараженных. Добыть их можно из гнезд или сильных зомби таких как громила или разрушитель.

Заполняя полоску с количеством собранного днк, персонаж получает уровни, которых в игре суммарно пять. Они в свою очередь увеличиваю количество здоровья и наносимы урон. Когда полоска полностью заполнится, за игроком будет вызван вертолет, а также объявлена охота, раскрывающая другим игрокам ваше местоположение и точку приземления вертолета.

В этом опасном противостоянии вам поможет паркур и оружие, расходники ну и полученная броня. На карте разбросаны разнообразное холодное оружие, перекочевавшие из оригинальной игры, а также модификации под него. Расходники в виде аптечек, усилителей скорости, силы или выносливости, гранаты и т. д.

А если хочется чего-то убойного то, можно найти лук или рискнуть получить дробовик или пистолет, выпадающие с аирдропа и ограниченные пятью патронами. Это можно назвать настоящим испытанием, потому что кроме как игроков он притягивает еще и мародеров, охраняющих его.

Первые проблемы

Изначально разработчики заявили, что на релизе игра будет распространяться по F2P (Free-to-play) системе, но ранний доступ решили сделать платным. Это одна из причин провала, но и близко не главная.

Игра на тот момент стоила 20$, но в ней было мало контента, только соло игра, однообразный геймплей и уже прикрученный магазин. Причем разработчики видимо и не думали о том, чтобы сделать случайными точки появления, спавна лута и расположения гнезд, а также места падения Аирдропа.

В каждой матче всегда все повторялось, одни и те же места, от такого однообразия ощущается только уныние и не желание снова заходить в игру.

Монетизация

Не успела игра выйти, как уже готова монетизация. Ее разнообразию не мог позавидовать разве что Ив Гийемо, глава Ubisoft.

В игре доступна кастомизация персонажа в зависимости от выбранного образа, можно менять как верх, так и низ, скины на оружие, а также аватарки. Разве что, боевого пропуска нет. И если маски на персонажа, и скины на оружие можно получить за шрамы, местное название внутриигровой валюты, то все остальное выпадает из лутбоксов, либо покупается за кровавые баксы, донатную валюту. И кстати про лутбокусы, при открытии тебе выпадают 3 случайные вещи, из которых выбрать нужно одну.

А самая главная вещь, сближающая Ubisoft и Techland — это возможность покупки усилителей на выпадение шрамов, а также получаемого опыта для повышения уровня аккаунта, но и этому придали разнообразия, усилители бывают от 3 до 30 дней, на 50 и на 100%. Нет слов, одни эмоции.

Исправление ошибок (ну почти)

Разработчики попытались исправить положение, пусть и спорно. Выпускали обновления: добавили дуо режим, смену погоды и новых зомби, которых взяли из оригинальной игры.

Вот только выполнили они не все обещания, на дорожной карте, ранее опубликованной ими были новые играбельные персонажи, а также новая карта.

Последняя новость, связанная с игрой стлала возможность получить ключ на игру всем владельцам оригинальной Dying Light. Это повысило на короткое время онлайн, до невиданных значений.

Источник: www.vgr.com

Итог, а также что с игрой сегодня

В нынешние дни игру можно считать уже давно мертвой, лишь изредка в нее возвращаются несколько человек, которые не всегда могут собрать хотя бы 4 игроков для запуска. Ключи к игре с обновлением сайта больше не получить, только на сторонних площадках можно найти остатки. Сами разработчики, на любые вопросы связанные с игрой отвечают только игнором. Компания не хочет признавать ее провалом и официально объявить о ее закрытии, а лишь упорно делает вид, что ее и не было.

ШутерРолевая играКоролевская битваPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...