Как играется в Lego Horzion Adventures на Nintendo Switch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сразу скажу, я вообще не фанат Lego и уж тем более игр про Lego, однако, посмотрев всего 5 минут этого приключения на YouTube, я прямо загорелся его немедленно пройти. Графика на PS5 и ПК, конечно, больше радует глаз, но подобным проектам, и я в этом абсолютно уверен, самое место на Switch или том же Steam Deck, где второй не сильно то и ушел от Nintendo. Итак, что же меня зацепило в Lego Horzion Adventures.


Первое и главное — это озвучка. Наличие полной локализации, согласитесь, всегда приятно, но в данном случае, когда весь процесс сопровождается бесконечными забавными комментариями — это совершенно необходимая её часть. Без неё, забегая наперед, я бы даже не посмотрел в сторону данного приключения. А так, поскольку оригинальная Horzion мне не особо-то и понравилась, например, из-за слишком серьезных щей на глупейшие темы — я смеялся и ещё раз смеялся.

Понравилось, что шутят в игре абсолютно все, то есть выбрав иного героя мы получаем другой набор забавных комментариев, связанных с характерами уже этого персонажа. Шутят и злодеи, и просто рядовые чудики. Да и сам сюжет подан в эдаких юмористических тонах. Согласен, порой сквозит издевка и фанатам оригинальной Horzion это может не очень понравиться, зато весело, да и позволяет взглянуть на мир игры под немного другим углом.

У нас есть база, которую нужно отстроить. Однако делать это можно лишь при достижении определенного количества золотых блоков и в этом я вижу проблему. Дело в том, что за прохождение уровня нам дают один блок, а выполнив задание с доски можно получить два и более всего за пару минут, никого не побеждая, просто построив, например, ракету и закинув в неё человечка или перекрасив несколько домов в другой цвет. Это мне кажется неравновесным.

Уровней не сказать, что много. Вся игра проходится примерно за 7 часов, но нас оставляют в этом мире и позволяют охотиться уже за красными блоками, причем на тех же самых локациях. Да и, откровенно говоря, сами уровни каким-то особым разнообразием нас не балуют. Мне это напомнило курсовую работу студента где-то на кафедре программирования в ВУЗе. Однако титры в конце идут где-то 20 минут. Что делала вся эта толпа народа — для меня большой секрет. Я немного занимался разработкой инди-игр в своем прошлом и что-то в этом понимаю.

Так вот, в игре мы потихоньку отстраиваем деревню, расширяя и украшая её. Неплохо подается освещение, есть тени и общее ощущение технологической катастрофы. Для получения дополнительных блоков нас стимулируют проходить уровни разными героями, переодеваться, то в полицейского, то в курицу или человека-сосиску, ну и, естественно, прокачивать существующие навыки. Прокачка идет для всех героев сразу и меняет количество получаемого опыта или урона для врагов от разного вида оружия. Лучшее оружие в игре, конечно, у Элой и это лук, который получает функции огня, заморозки, электричества или просто стреляет по площади, плюс ещё есть всякие механизмы типа щита или бомб.


Да, всё это весело и я получил просто массу удовольствия, но с середины игры становится немного скучновато. Новых реплик мы больше не слышим, костюмы радуют только визуально и смысла в них особого нет, как и в том, как вы оформите свою деревню. Потому идею сделать игру короткой я полностью разделяю. Ну, а кому покажется мало, может сражаться дальше на тех же локациях. Напомню, именно так поступили и Nintendo в своей Super Mario Odyssey.

Смущает только цена, за практически студенческий проект с нас просят как за полноценный AAA-релиз. Для Nintendo Switch это составляет 90% цены консоли версии Lite. Благо сейчас время скидок, но и по ним вкусный ценник не особо-то и получается. И это с условием, что все картриджи с играми по Lego на приставке Switch со временем сильно падают в цене. Не удивлюсь, если через пару месяцев эта игра будет доступна за 2500 при актуальной цене почти в 6000 рублей.

Графику на Switch я назову приемлемой: мыла в ней нет, просто видны упрощения, например, в воде и других элементах окружения. Все игровые элементы находятся на своих местах, каких-то тормозов я тоже не заметил. За три дня игры у меня она два раза вылетела и оба на подгрузках после победы, что было крайне раздражающим. Но повторное прохождение этого же куска уже не создавало трудностей и всё шло дальше. Было это ближе к финалу игры на довольно проходных боссах.

Для портативки, ещё раз подчеркну, игра просто потрясающая: веселая, вообще не напрягает, много шуток, видов оружия, есть даже что-то типа стелса в траве, да и свернуть её можно в любой момент. Прикрыв глаза на ценник, я лично её рекомендую, причем даже тем, кто никогда не играл в игры по Lego. Это как хороший анекдот: местами веселый, а местами обнажающий реальность какой она есть, безо всяких масок. Очень интересно, но дорого.

Изображение в превью:
Автор: Guerrilla Games
Источник: www.guerrilla-games.com

Читайте также

Новости

Публикации