Как Hungry Shark Evolution только на ПК: Обзор Maneater и DLC Maneater: Truth Quest

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В конце октября 2012 года на телефонах вышла игра Hungry Shark Evolution. Играя за акулу, игрок ел в том числе и тех, кто пытался съесть его. В 2021 году вышла её духовная наследница в лице Maneater.


Сюжет
  • Геймплей
  • DLC Maneater: Truth Quest
  • Визуал
  • Музыка, звук, озвучка
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Охотник на акул по имени Пит ловит самку тупорылой акулы, она же акула-бык. Не теряя времени, Пит приступает к вскрытию, но обнаруживает, что самка беременна. Новорождённый герой игры недоволен действиями Пита. Акула, откусив человеку руку, начинает свой путь в пищевой цепи.

    В какой-то степени сюжет, хоть и номинальный, представляет из себя классическую историю мести в духе «глаз за глаз». Пит убил мать героя и ранил его самого, за что получает закономерный и жестокий ответ. Но спасибо и на том, что хоть подобие сюжета завезли, ведь то, что будет происходить в DLC, — это то, что можно охарактеризовать переделанной фразой Маркуса из фильма «Плохой Санта» в известном переводе.

    Авторов надо долго лечить. Пит обмолвится о существовании мегалодона, что подводит к сюжету DLC… Ни сова, ни даже слон не хотели общаться с кактусом, но разработчики и сценаристы стояли на своём… Тут стоило бы рассказать, что после завершения основной кампании происходят события, подталкивающие к дополнению, но всё, что выдадут игроку, — это пара фраз и новая зона для исследований…

    Прошу понять правильно. В оригинальной игре сюжет звёзд с неба, как и персонажи, не хватал, но как минимум было интересно смотреть за перепалками Пита с сыном, который, в отличие от отца, не хотел охотиться на акул. Иными словами, в сюжете присутствовал хотя бы намёк на извечную тему отцов и детей. Тут же мало того, что всё выдали в лоб и ничего не объяснили, так разработчики решили возвести гринд в абсолют, ослеплённые чувством собственной гениальности! И вот тут будет небольшое отступление.

    Геймплей

    Игра строится на том, что акула ест, тем самым собирая полезные вещества, которые будут позже расходоваться для улучшения тела. А улучшения получаются путём выполнения побочных заданий. Естественно, по мере того как съедается больше пищи, акула набирается опыта, становится больше и сильнее, но на деле это всё условно.

    Да, игроки будут улучшать питомца и даже смогут превратить малька в костяную, теневую или даже атомную акулу, но засилье гринда и откровенно глупые задания будут вымораживать до глубины души. Ладно, задание скушать десять людей ещё понятно, всё-таки играем за хищника, но вертикальные прыжки для того, чтобы успеть в таймер, или для того, чтобы скушать автомобильный номер, — это уже шизофрения. Для справки, акулы — это существа, живущие в воде, но тут игроку неоднократно будут давать задания прямиком на суше.


    Малёк
    Автор: Tripwire Interactive
    Мако
    Автор: Tripwire Interactive
    Барракуда
    Автор: Tripwire Interactive
    Молот
    Автор: Tripwire Interactive
    Взрослая особь
    Автор: Tripwire Interactive