Как Halo: Infinite потанцевал потеряла
Игра, которая заинтересовала огромное количество людей. Игра, сумевшая пробиться сквозь популярнейшие шутеры Battlefield 2042 и Cull of Duty: Vanguard. Многие думали, что Halo:Infinite сможет закрепиться и успешно развиваться, однако на деле всё получилось по - другому. Почему игра потеряла популярность и как можно это исправить? Попробуем разобраться.
Начало
Halo:infinite должна была выйти на старте консолей xbox series, однако выглядела игра хуже 5 части и игра была перенесена на год. Затем после стартового провала Battelfield 2042, Фил Спенсер представил мультиплеер Halo:infinite. Люди хлынули в эту игру, которая стала доступна в формате бета-теста. Игроки были удивлены этой игрой, ведь в этой игре , чтобы убить противника, в него нужно всадить почти всю обойму из автомата либо ударить его 2 раза в рукопашную (можно один удар в спину), либо найти оружие потяжелее и бахнуть по противнику. Я раньше в мультиплеер Halo никогда не играл, а тут решил попробовать. Я в ней остался надолго.

Своеобразный мультиплеер
Своеобразные режимы, в которых ты удерживаешь череп, носишь флаги, обороняешь точки и просто отстреливаешь противников. Было весело. Игра вошла в десятку самых популярных игр в Steam, а это отличный показатель. Я забросил любимую игру For honor, которая стала очень медленно развиваться, ведь разработчики стали больше работать над балансом игры, чем над контентом. Баланс - штука субъективная и его правки будут редко удовлетворять игроков. Я решил, что хватит и ушел в Halo. Я не наиграл сотни часов, но я играл почти каждый день.

Кампания
Позже вышла кампания Halo. В ней ужасный сюжет. В 5 части был открытый конец. Кортана захватила контроль над Стражами и стала угрозой для Ковенанта и людей. Все игроки думали, что следующая Halo будет про эту войну. Не тут - то было. Суть сюжета игры в том, что бруты напали на корабль людей “Бесконечность”, в живых остаётся только Чиф и горстка солдат, которые разбросаны по планете Кольцо. События, которые связанны с Кортаной пропущены. О них вспоминают лишь эпизодически, когда на голограмме появляется Кортана и другие персонажи. Спойлер: Кортану убили бруты. Это провал. Масштабную войну, 343 industries заменили на местячковый конфликт с брутами, который должен нас привести к великому противостоянию с новым противником, которого нам не показали. Открытый мир в игре особо не проработан. Есть интересные аванпосты, но в целом ничего особенного. Дополнительные задания дают очки прокачки, но погружения в мир не ждите.

Отличный геймплей
Самое лучшее, что есть и в кампании, и в мультиплеере – это геймплей. Стрелять классно, каждое оружие уникальное, пушки людей существенно отличаются от пушек ковенантов. Я зачистил все аванпосты только потому, что мне нравиться стрелять в этой игре. Крюк-кошка преображает геймплей, делая его неожиданным: прицепись к противнику и ударь в рукопашную , подтянись к любой точке на определённым расстоянии, чтобы попасть туда быстрее. На мой взгляд, в данной игре самая лучшая реализация крюка-кошки, хотя притягивание спартанца к маленьким грантам ломает законы физики.

Главные проблемы игры
Тем не менее, не смотря на ситуацию с сюжетом, мультиплеер людей зацепил. Вот только классного геймплея мало. Мультиплеер Halo: infinite условно бесплатный, а это значит, что в нём есть монетизация и развитие. Боевой пропуск, в котором есть броня спартанцев. Так же есть магазин, в котором можно купить броню, эмоции и раскраски на броню и оружие. Цены на боевой пропуск и товары в магазине только в местной донатной валюте. И это всё. Каждую неделю обновляется магазин, чтобы вы покупали бесполезные шкурки, но не более. За год игры в неё добавили пару карт, ни одного нового оружия, режимы, которые бы фанаты сделали сами, если бы разработчики добавили режим “Кузницы”, в котором можно создавать свои правила битвы. Никакой королевской битвы, о которой ходили слухи, никакого режима PvE, о котором тоже говорили, ничего, что разнообразит игровой опыт. Не добавляют никаких историй о спартанцах или ковенантах. И вот так игра и развивается, если это можно назвать развитием. Я взял самый первый боевой пропуск, наивно думая, что игру будут развивать и поддерживать. Игра мне показалась интереснее Cull of Duty, ведь в ней очень специфичный и не стандартный геймплей, но с каждым месяцем игры приходило осознание, что игра затухает. Изначально, игра была в топе Steam, но теперь она уступает даже Battlefield 2042. В игре на старте было в пике около 150000 пользователей одновременно (по данным Steam), но сейчас 3000 и не более. Когда начинается новый сезон, в игре поднимается онлайн в 2 раза, но за неделю всё встаёт на свои места. Иронично, ведь именно плохой старт Battlefield 2042 и Cull of Duty Vanguard позволили игре заинтересовать геймеров. Плюс в самой студии 343industries творится бардак. С российскими разработчиками студия работать перестала, после начала СВО на Украине, а те делали карты, соответственно, карт новых больше нет, разработчики уходят из студии. Ещё уволилась глава студии Бонни Росс, которая сохранила Halo, но под руководством которой игра зашла в тупик.

Есть ли спасение?
На мой взгляд, проект уже никогда не вернёт былую популярность. Максимум, что могут сделать разработчики, так это вернуть фанатов Halo. Фанаты, вместо того, чтобы играть в Halo:Infinite, играют в Halo: The Master Chief Collection. Иногда онлайн последней поднимается выше, чем в свежей игре про спартанцев. Разработчикам нужно лишь перенести всё лучше из старых частей в новую: режимы, оружие, карты, кузницу и другое. Однако, вместо этого, разработчики думали добавить микро транзакции в игру, что разозлило фанатов. Если Филл Спенсер начнёт наводить порядок, то проект может и набрать большую аудиторию, но мне, на данный момент, в это не верится.
Что же нужно, чтобы игра не утонула на дне?
- Отдать франшизу Halo другой студии и закрыть 343idustries. Студия сейчас бесполезна и просто держит за собой брэнд. Отдать Halo тем же ребятам из IdSoftware, или MachineGames, или The Coalition, которые отлично разбираются в шутерах и сделают хотя бы кампанию интересной.
- Пересмотреть монетизацию. Люди, и я в том числе, не против занести разработчикам копеечку, но для этого нужно постараться. Мне понравилась система монетизации в For Honor, где есть единая валюта, которую ты можешь фармить или купить за реальные деньги. Боевой пропуск можно оставить, там есть интересная броня и прочие плюшки. Можно убрать еженедельное обновление ассортимента магазина, добавление новой раскраски на броню каждую неделю оставить можно, но пусть эти раскраски остаются, а не пропадают через неделю из магазина. Каждый посмотрит на огромный выбор и выберет себе. Главное, чтобы всё было за единую валюту и всё покупалось за единую валюту. Это должно сохранить людей, которые ещё играют в игру и мотивировать их играть дальше. Я до сих пор играю в For Honor, частично благодаря такой системе монетизации. Купил боевой пропуск за реальные деньги, а остальное получишь, играя в игру.
- Добавление контента. Это одна из важнейших составляющих в игре. Добавить можно следующее: режимы, оружие, карты, кузницу, обвесы на оружие, броню, новые виды транспорта, особенно нужны новые режимы. Вселенная Halo огромная и проработанная. Я недавно почитал энциклопедию по франшизе и книгу "Падение Предела". Это отличная фантастика. Можно одну команду игроков записать в ККОН(космическое командование объединённых наций), а другую в ковенанты. Играешь за простых солдат, а после прокачки в бою начинаешь играть за спартанца или элита. Я думаю это очень разнообразило бы опыт игроков. Можно добавить режим орды, на подобии того, что есть в Gears 5. Всё это реализуемо, главное захотеть сделать.
- Новый движок. Графика в игре плохая, оптимизация хромает. Это дополнительные средства, но на Unreal 5 игра смотрелась бы в разы лучше.
Вывод
Игру можно спасти, ведь вселенная франшизы огромна. Использовать хотя бы вышеизложенные пути решения проблем Halo:Infinite. Как минимум все фанаты Halo будут играть в одну игру, а не разбредутся по двум играм. Возможно, придут новые игроки, хотя с выходом Cull of Duty Modern Warfare 2 будет чудом, если это случится. Мне очень обидно, что такая замечательная вселенная находится на волоске от смерти. Сериал Halo меня не радует. Назови этот сериал по-другому и убери Джона-117, получится просто боевик, но без души Halo. Книги фанатам интересны, но Halo в первую очередь - игра. Надеюсь, что новые части Halo будут выходит и все ошибки будут учтены. Напишите, что бы вы добавили в Halo:Infinite в комментариях или что, на ваш взгляд, нужно убрать.
2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий