Из космического дальнобойщика в уборщики. Мини-обзор игры The Gunk

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Космические приключения бывают разными: от межгалактических исследований и эпичных боёв, как в Mass Effect, до уютных детских платформеров, вроде The Gunk. Здесь в перерывах между прыжками по платформам нужно пылесосить загаженную планету и слушать поучительные истории о том, как важно беречь природу.

Автор: Image & Form Games Источник: store.steampowered.com

Кратко и по делу

The Gunk — это простенький приключенческий боевик, сочетающий платформинг и лёгкие намёки на головоломки. Главная задача — пробираться сквозь безжизненную планету, покрытую грязью (напоминающей жижу из Alice: Madness Returns), с помощью руки-пылесоса, которой ловко управляет героиня.

Сюжет

Сюжет в The Gunk прост, как детская сказка: Рани борется за всё хорошее против всего плохого. Из-за этого на протяжении всей игры её решения вызывают странное чувство непонимания — мотивация героини порой кажется слишком наивной.

А ещё здесь в присутствует «зелёная повесточка»: главный антагонист — злой эксплуататор, выкачивающий энергоресурсы планеты ради блага её жителей, наплевав на природу. Вот только загвоздка: Рани и её напарница прилетели за тем же ресурсом, чтобы продать его. Видимо, разорять планеты самим — это совсем другое.

Следы забытой цивилизации
Следы забытой цивилизации
Автор: Image & Form Games Источник: store.steampowered.com

Скитаясь по бескрайним просторам космоса, две космические дальнобойщицы, Рани и Бекс, натыкаются на странный всплеск энергии с одной из захолустных, безжизненных планет. В надежде разбогатеть они высаживаются в поисках источника сигнала, но находят лишь мёртвые территории и странную жижеподобную грязь.

Убирая её, героини замечают, как планета оживает, покрываясь зеленью. Исследуя дальше, они обнаруживают следы ушедшей цивилизации, которая некогда процветала здесь и таинственно исчезла.

Геймплей

Игра представляет собой классический трёхмерный платформер, разбавленный зачисткой небольших участков от грязи и сражениями с врагами с помощью всё той же руки-пылесоса. По мере озеленения мира на прежде безжизненных территориях появляются ресурсы, которые наполняют карманы Рани и нужны для покупки улучшений.

Ну и растения, что снова населили территории открывают проход к новым участкам безжизненного мира для продвижения по сюжету. Важно не забывать и об изучении открытых территорий, сканируя флору с фауной для заполнения энциклопедии, Рани получает новые возможности для улучшения руки-пылесоса и других устройств. Вся прокачка возможна только в хабе-звездолёте, который служащий базой, куда можно вернуться через навигационные маячки — точки быстрого перемещения.

Если углубиться в боевую систему и прокачку, вывод напрашивается сам: бои в игре очень легкие. Умереть почти нереально: урон от врагов мизерный, а сражение с боссом проходит без особых усилий. Большинство смертей случаются не в бою, а на платформах, когда недопрыгнул или решил сократить путь, спрыгнув в непредназначенном для этого месте.

Что до прокачки, самые полезные улучшения, не связанные с сюжетом, доступны сразу: ускорение бега и расширение зоны всасывания перчатки — вот что мне показалось наиболее полезным. Потому что ближе к середине-концу игры, когда грязи становится слишком много, уборка начинает немного утомлять, и эти улучшения спасают. Хотя, не спорю, в очистке планеты от грязи пылесосом есть что-то умиротворяющее.

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 369₽ (36₽ по скидке).
  • В Казахстане: 2439₸ (244₸ по скидке).
  • Время прохождения: 4 часа
Автор: Image & Form Games Источник: store.steampowered.com

Заключение

Рекомендую к ознакомлению: в целом The Gunk получился неплохим сюжетно-ориентированным платформером, где главная цель — погружение в историю и расслабляющий геймплей с уборкой планеты. Геймплей не тривиальный, но и не успевает надоесть благодаря небольшой продолжительности игры.

Изображение в превью:
Автор: Image & Form Games
Источник: Steam
Приключенческий боевикПлатформерPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

2 комментария

Maksey
Спасибо за обзор, хотя игра вообще не интересна.
Chenz
Не так давно взял эту игру чисто на пощупать. Как пройду, поделюсь своим мнением.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...