Indiana Jones and the Great Circle — не шутер, рассказали в MachineGames

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Релиз долгожданной игры Indiana Jones случится уже в этом году. Так как до релиза остается еще недолго, то разработчики начинают активнее делиться информацией о новом проекте.


Автор: MachineGames/Bethesda/Microsoft Источник: ew.com

Недавно издание PC Gamer обсудило с авторами игровой процесс предстоящей игры.

Основной аспект «боевки» — рукопашный бой. По словам Йенса Андерсона, являющегося дизайн-директором игры, разработчики изначально понимали, что проект об Индиане Джонсе точно не будет шутером. Это было бы неправильным решением, подчеркнул он.

Он подчеркнул, что Индиана никогда не являлся стрелком, он никогда не сражался с врагами с «пушкой наперевес», выбирая иные пути для решения проблем. При этом кулачный бой в игре смотрится более уместно.

Разработчики также рассказали, что в игре будут чередоваться линейные и открытые уровни. Андерсон, в частности, отметил, порой экшен заходит на границы жанра «иммерсив-сим».

При необходимости оказаться во вражеском лагере у игрока будет несколько путей для достижения цели. К примеру, геймер сможет прибегнуть к маскировке, переодевшись в нужный костюм.

Читайте также

Новости

Публикации