Игровая терапия: как видеоигры лечат тело и разум

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Сегодня они становятся мощным инструментом реабилитации, терапии и улучшения качества жизни. От восстановления подвижности после инсульта до борьбы с депрессией — интерактивные миры доказывают свою эффективность там, где традиционные методы лечения иногда бессильны.

Виртуальная реальность при физической реабилитации

Пожалуй, самые впечатляющие результаты игровая терапия показывает в восстановительной медицине. В клинике реабилитации Университета Южной Калифорнии VR-системы используют для пациентов после инсультов уже более 10 лет. Их программа «ВиРтуоз» позволяет пациентам с частичным параличом конечностей выполнять в виртуальной среде до 1000 повторяющихся движений за сеанс — столько, сколько никогда не удалось бы достичь в обычной физиотерапии.

Автор: preview.reve.art Источник: preview.reve.art

Как это всё работает на практике? Пациент с поврежденной рукой надевает VR-шлем и видит перед собой виртуальный стол с предметами. Его задача — взять чашку, налить в неё воду из кувшина и поставить на поднос. Каждое движение отслеживается датчиками, а система постепенно усложняет задания по мере прогресса. Исследования показывают, что такие тренировки улучшают координацию на 70%, что в 2-3 раза эффективнее традиционных методов. Секрет в нейропластичности — способности мозга перестраиваться, создавая новые нейронные связи вместо поврежденных.

Клинические испытания показали:

80% пациентов восстанавливают мелкую моторику на целых 40% быстрее.

65% пациентов отмечают снижение болевых ощущений во время терапии.

Эффект сохраняется в три раза дольше, чем после традиционных методов.

Особенно впечатляют случаи с детьми, страдающими ДЦП. В Минском реабилитационном центре 12-летний мальчик, который не мог самостоятельно держать ложку, после 3 месяцев VR-тренировок начал писать и застёгивать пуговицы. Его мозг буквально перепрограммировался, создав новые нейронные связи взамен повреждённых.

Когнитивные тренировки против деменции

Игры стали прорывом в профилактике и замедлении возрастных когнитивных нарушений. В 2022 году Кембриджский университет опубликовал результаты пятилетнего исследования с участием 2800 пожилых людей. Те, кто в ходе исследования регулярно играл в стратегии (например, StarCraft II) и сложные квесты (например, The Witness), показали:

На 32% меньший риск развития деменции в возрасте 55 — 80 лет. Улучшение памяти на 27% по сравнению с контрольной группой. Повышение скорости обработки информации аж в полтора раза.

Автор: preview.reve.art Источник: preview.reve.art

Но почему же обычные игры работают лучше развивающих? Нейропсихологи объясняют этот парадокс тремя факторами:

  1. Эмоциональная вовлечённость — настоящий интерес активирует больше зон мозга игрока.
  2. Комплексная нагрузка — современные игры одновременно тренируют память, логику и реакцию.
  3. Система вознаграждения — выброс дофамина за достижения укрепляет нейронные связи.

В японских клиниках для пациентов с ранней стадией Альцгеймера даже разработали специальную версию Animal Crossing с усиленными когнитивными элементами.

Французские нейробиологи в результате проведённых исследований выяснили, что шутеры и стратегии в реальном времени — особенно эффективны пожилым людям.

Игровые миры против депрессии и тревоги

Оксфордское исследование 2021 года всколыхнуло научное сообщество. Оказалось, что регулярные игровые сессии (особенно в открытых мирах) могут быть эффективнее некоторых антидепрессантов. Скажем, почему Minecraft лечит лучше лекарств?

Творческая самореализация — строительство в игре активирует те же зоны мозга, что и настоящее творчество.

Чувство контроля — в отличие от реального мира, здесь игрок полностью управляет ситуацией.

Социальное взаимодействие — многопользовательские режимы снижают чувство одиночества.

Достижимые цели — система квестов дает ощущение прогресса и компетентности, повышая наше настроение.

Автор: preview.reve.art Источник: preview.reve.art

Согласно новому исследованию британских и австрийских учёных, игры с открытым миром (такие, как Minecraft, Skyrim, Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda) способствуют улучшению психического здоровья, снижая стресс и повышая эмоциональное благополучие. Свобода исследования виртуальных миров, самостоятельная постановка целей и отсутствие давления, в отличие от соревновательных игр, удовлетворяют ключевые психологические потребности — автономность и компетентность, что подтверждается как качественными (где игроки отмечали эффект когнитивного эскапизма), так и количественными данными. Хотя исследование ограничено самоотчётами участников, его результаты показывают, что такие игры могут быть доступным инструментом борьбы с тревожностью, особенно среди молодежи. Учёные рекомендуют разработчикам внедрять больше расслабляющих механизмов и призывают к дальнейшему изучению этой темы, включая отслеживание физиологических показателей участников исследования…

Интересный факт: шведские терапевты уже сейчас используют видеоигру Euro Truck Simulator для лечения тревожных расстройств. Монотонная езда по виртуальным дорогам действует как медитация, снижая уровень кортизола на 17% всего за 30 минут игры.

Одобренные медициной «игры»

EndeavorRx (Akili Interactive) — первая в мире видеоигра, официально одобренная FDA (2020 год) для лечения СДВГ у детей 8-12 лет.

Как она работает? Ребёнок управляет персонажем на летающем аппарате, собирая предметы и избегая препятствий. Игра адаптирует сложность в реальном времени, постоянно бросая вызов вниманию игрока.

Клинические испытания показали:

73% детей улучшили свои показатели внимания.

Эффект сохранялся до 6 месяцев после терапии.

Никаких побочных эффектов, в отличие от медикаментозного лечения.

Другие медицинские игры:

Re-Mission (для онкобольных) — учит соблюдать режим лечения.

SPARX — когнитивно-поведенческая терапия (в игровой форме).

Sea Hero Quest — помогает в диагностике деменции на ранних стадиях.

Будущее видеоигровой терапии

Учёные работают над новыми направлениями:

Биоуправляемые игры — где персонаж реагирует на показатели ЭЭГ или пульса.

VR-системы для фантомных болей — на сегодня показывают 60% эффективность.

Игровые тренажёры для диабетиков — обучающие их управлять заболеванием.

Автор: preview.reve.art Источник: preview.reve.art

«Через 10 лет рецепты на видеоигры будут так же обычны, как сегодня на физиотерапию», — прогнозирует доктор Адам Газзали из Стэнфордского университета.

Главное правило терапевтического гейминга — умеренность. Как отмечают исследователи, положительный эффект снижается после 3 часов непрерывной игры, хотя и не исчезает полностью. Игры не заменят врачей, но становятся ценным помощником в сохранении и восстановлении здоровья людей… Как сказал один реабилитолог: «VR позволяет пациентам забыть, что они выполняют упражнения. Они просто играют, а их тело в это время заново учится двигаться».

Именно так работают зеркальные нейроны, особый тип нервных клеток, которые активируются не только когда человек сам выполняет действие, но и когда он наблюдает, как это действие выполняет другой. То есть мозг как бы «зеркалит» чужое поведение, словно сам его проживает. VR-игра показывает, как аватар поднимает руку — и мозг игрока может воспринимать это как собственное движение. Зеркальные нейроны включаются, помогая человеку заново «освоить» тело после инсульта, аварии или травмы позвоночника.

Заключение

Наверное, каждый в той или иной степени замечал на себе благотворное влияние некоторых игр. Для меня это была трилогия GTA и различные «выживалки». То есть игры с прокачкой персонажа, его навыков и социального положения. Так или иначе, игровой персонаж это наш аватар в виртуальном мире. Всё происходящее с ним мы примеряем на себя, зачастую погружаясь в игру настолько, что почти забываем, что мы играем. Тем более, многие игры дают нам гораздо большую свободу действий и выбора, чем мы можем позволить себе в реальности. Приятно чувствовать себя, например, богом войны или просто кем-то другим (это самая настоящая трансперсональная психология). Так или иначе, полученные в игре чувства и эмоции мы потом выносим и в реальную жизнь, и они оказывают на нас влияние. Точно так же и эмоции из сна, даже забытого, могут оказывать влияние на настроение, и даже на мироощущение (вспомните чувство разбитости после кошмаров). Игры и сны очень похожи, хотя бы потому что мы и там и там являемся непосредственными участниками событий, а не просто наблюдателями. Впрочем, сны это отдельная тема… Закончить эту статью хочется знакомой многим геймерам фразой: «Не живите одной жизнью, живите многими!»

Статья основана на данных клинических исследований и научных публикациях за последние семь лет.

При подготовке данного материала использовались нейросети (иллюстрации и структуризация текста).

Изображение в превью:
Автор: preview.reve.art
Источник: preview.reve.art

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему обычные спички называют «шведскими»

История спичек намного интереснее, чем может показаться. За полтора тысячелетия они прошли путь от древних китайских огненных палочек до современных «шведских спичек». А почему именно «шведских»?

Обзор поворотной стойки для дрели и гравера: удобная штука для домашних мастеров

Давно хотел себе в мастерскую поворотную стойку, которая позволяет закрепить дрель или гравер на столе (столешнице или другой поверхности). Выбрал универсальную, поворотную, из металла —...

Тимус: почему человеческий орган иммунитета угасает с возрастом

Есть в нашем теле орган, который чрезвычайно важен, но работает он всего несколько десятилетий, а затем словно тихо уходит на «покой». Он не участвует в дыхании, пищеварении или движении, но без...

✦ ИИ  Легкий самолет МАИ-411: удобство и безопасность на первом плане

Несмотря на трудности, связанные с созданием и выпуском новых самолетов, они все же появляются. И, если в большой авиации таких лайнеров — раз, два и обчелся, то в малой дела...

Обзор механической клавиатуры Rapoo V530 на оптических переключателях Rapoo Silver

Современный рынок периферии значительно вырос в последние годы, а механические клавиатуры стали обязательным требованием многих геймеров. Но такие решения стали предпочитать и обычные пользователи...