Игровая индустрия должна переродиться
В последнее время игровая индустрия сильно болеет, и несмотря на колоссальные доходы в этой ниши хороших и интересных проектов бывает очень мало. Мне кажется, игровая индустрия уже дошла до своего пика и ей нужно переродиться. Так что давайте немного разберем болезни современных видеоигр, ну, а свой вывод вы можете оставить в комментариях к этой статье.
Игровое казино и донатные помойки
Все мы знаем, как быстро увлекают мобильные игры и как легко можно пропасть в данных проектах, которых издается так много. И весь этот эффект увлечения и удержания игроков основан на мерзких манипуляциях и психологических приемах. Многие разработчики не гнушаются использовать методы азартных казино, засыпая вас наградами и ресурсами поначалу игры и душить ваш прогресс в середине не забывая накидывать вам баннеры о покупке всего и вся. Хоть я и понимаю, что большое количество людей не повержено данным манипуляциям, но это не мешает мобильным издателям зарабатывать огромные деньги. И вся эта тенденция лишь ведет к тому, чтобы рождать ещё большее количество игровых помоек для вытягивания денег из народа. С таким развитием мне не нужна такая индустрия.
Жадность крупных издателей и скудность идей в ААА секторе
О жадности игровых издателей давно ходят легенды, и даже люди, которые не знакомы с игровой индустрией знаю не мало историй об этом. Например, многие знают о истории успеха такого товарища как Бобби Котик. Также многие знают об успехе серии игр FIFA от Electronic Arts. И также давайте не забывать, как Тодд Говард в сотый раз продал нам Skyrim. Историй о таких «успехах» очень много и боюсь все они не являются положительными, а лишь сильнее извращают игровое сообщество и саму индустрию в целом. Жадность в игровых кругах дошла до такого уровня, что многие издатели и разработчики забивают свой болт на все, что касается игр, от багов до оптимизации. И в последнее время ситуация становится все хуже, потому что издатели настолько обнаглели, что выпускают чуть ли не альфа и бета версии недоделанных игр за полную стоимость проекта. А отговорки про патчи первого дня и разговоры о дорожных картах стали настолько обыденной и нормальной практикой, что меня откровенно стала пугать ситуация и путь, по которому движется игровая индустрия. Багов становится все больше, а качество все хуже, издатели настолько преуспели в своей денежной паранойи что не дают разработчикам пробовать новое и экспериментировать, потому что создавать что-то новое это риск потерять пару копеек. Именно поэтому мы уже много лет играем в одни и те же «новые» игры от крупных издателей. Так что я буду играть в очередной Assassin`s Creed или Call of Duty делая работу тестировщика ещё и отдам за это деньги, а в процессе прохождения я буду выблевывать остатки своих внутренности от скуки и безыдейности проектов. Так что я лишь хочу сказать спасибо издателям за светлое будущее ААА проектов.
Спасение через инди, малые студии и разработчиков энтузиастов
Ну и последнее, что хочется обсудить это лучик света во тьме, надежда и опора всей индустрии, а именно разработчики из инди-студий и энтузиасты. Нет людей лучше и прекрасней чем энтузиасты и мод-сообщество, благодаря которым многие игроки получают доделанные игры, а также интересные модификации. Порой модификации бывают настолько интересными, что у многих игр появляется новая жизнь или игры просто сохраняют свой статус актуальности. А иногда из модификаций вырастают полноценные проекты такие как Enderal. Польза от модов велика, но не все разработчики видят дальше своего носа и как правило умудряются ещё и душить все это сообщество. Не смотря на все это я очень рад что ещё существует искусство создания модов и энтузиасты, которые делают жизнь игроков лучше и счастливее. В последствии многие из таких энтузиастов открывают свои маленькие студии, которые делают настоящие игры, а не донатные помойки. Таким студиям искренне хочется желать успеха и надеяться, что их не погубят горы денег и большие бюджеты. Поэтому дорогие друзья игровое будущие в руках маленьких студий, а большие братья уже не способны делать ни игры, ни развлекательный контент в принципе.