Игра-призрак, часть седьмая. Обзор Rim: Battle Planets

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

История

Воинственная раса реян (это как люди, только название другое) отправляет звездолет "Соляриус" для исследования Периферии. Разведку в глубоком космосе совершает бравый капитан Мэрдок. В пути ему помогает Макс Адамски - опытный командир десантной группы, шутник и свойский парень. Руководит научной группой красавица Линда, а за компьютерные технологии отвечает заикающийся Сид. Конечно, такая экспедиция не обойдется без Крымсона - агента спецслужб, который виртуозно всех бесит.

Цель экспедиции заключается в поиске артефактов Древних. Изучение этой вымершей цивилизации уже помогло реянам выбраться в космос, а теперь их технологии используют для войны. Планеты, на которых раньше жили Древние, полны опасностей. И чем дальше продвигается Соляриус - тем больше рас присоединяется к охоте за артефактами.

Реян уже опередили слаги: насекомоподобная раса, которая до этого воевала с реянами. Повсюду наших героев будут преследовать нурги: вонючие мокрицы, которые используют биотехнологии в войне. За ними подтянутся и их хозяева, майсы. А потом все станет совсем плохо. А как может быть иначе, когда все пытаются копать там, где этого делать не надо?

Геймплей

В игре надо управлять боевыми машинами, которые делятся на артиллерию и мясо. Артиллерия, в соответствии со своей ролью, уничтожает противников на огромном расстоянии. А мясо должно прикрывать артиллерию и подсвечивать ей противников. Еще там есть авиация, но она появляется крайне редко. 

На атаку и движения отведены отдельные ходы. Во время движения нужно, собственно, двигаться. Причем ходы в игре одновременные, поэтому стоит дать компьютеру походить первым, чтобы занять более выгодную позицию. Сменить позицию каждый юнит может только один раз, поэтому передвигаться надо с умом. 

После фазы движения идет фаза атаки. Во время подготовки юниты должны выбрать себе цель до которой могут добить. После этого начинается перестрелка, процесс которой снимает "кинематографичная карта". Она облетает стреляющих бойцов, показывает получающих урон, летит за снарядами. Каждый раз, каждую перестрелку. 

Юниты отличаются друг от друга толщиной брони, наносимым уроном, дальностью обзора и т.д. Разные расы обладают уникальными способностями. Раз за миссию реяне активируют щиты, что уменьшает получаемый урон. Слаги умеют телепортировать весь полученный урон во врага. Нурги жрут своих товарищей, чтобы восстановить здоровье. Но обычно этим занимаются бесполезные юниты, ослабляя более мощных товарищей.

Еще у игры есть одна интересная особенность: при получении урона юниты теряют эффективность. В зависимости от юнита это может быть дальность стрельбы, движения, обзора, мощность атаки и т.д. Иногда проще обездвижить противника, чем уничтожить его.

Всем этим предстоит заниматься во время кампании. В каждой миссии нужно управлять выделенными войсками, чтобы добраться до маркера, уничтожить цель или отступить. А мешать этому будет огромное количество врагов. А поскольку получение урона медленно выводит технику из строя, то над тактикой придется реально задуматься.

Честно говоря, я понятия не имею, как прошел эту игру много лет назад. Она реально заставляет попотеть. Особенно учитывая то, что я не знал про клавишу "F5". Если навести на юнита курсор и нажать клавишу, то появится специальное меню. В нем, за собранные ресурсы, можно мгновенно отремонтировать технику. Или увеличить ей любые характеристики.

Атмосфера

Особого шарма игре придает шикарный русский дубляж. Без шуток! Ребята отлично озвучили персонажей. Их реплики полны эмоций.

Все персонажи отлично прописаны. У них полно реплик, которые наполняют смыслом каждую миссию. И отвлекают от графики, которая выглядит устаревшей даже для 2002 года. А у всех юнитов уникальный внешний вид, и расы не спутаешь друг с другом.

Да и музыка со звуками на высоте! Жаль только, что её мало.

Игра-призрак

Как и в случае с другими играми-призраками, с названием здесь скреативили. В результате Rim: Battle Planets превратилось в "Периферию". Правда в этот раз я с легкостью нашел игру в интернете.

В заблуждение вводит сама обложка игры. На ней мужчина и женщина отстреливаются от космических тварей. Во время покупки я думал, что это своеобразный Doom. Ну или что-то в этом роде. Да и скриншоты с описанием ясности не добавляли. Реальность же оказалась приятным сюрпризом.

Заключение

Я не был высокого мнения об этой игре, когда решил написать о ней. В моих воспоминаниях это была средняя пошаговая стратегия, с парой интересных моментов.

Но после установки игры, мое мнение резко изменилось. Периферия затянула меня, заставив пройти до середины. Управлять войском было увлекательно, во многих миссиях приходилось попотеть. Инопланетные юниты выглядели оригинально, локации разнообразны. История здесь интересная, а к персонажам привязываешься. В результате я получил огромное удовольствие, когда заново познакомился с игрой.

Пошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
На постере контра, а геймплей KKND.
Eta_Storona_Interneta
Да, меня это изображение ввело в заблуждение лет 20 назад.
1
Скажите пожалуйста, где вы смогли её купить или скачать?
Нигде не нахожу.
Буду очень рад ссылке.
A
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5484819
Держи, если еще актуально.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, расширяя их возможности....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....

Обзор портативной акустики W-KING H330 – 70 Вт RMS, большой корпус и проверка автономности

Когда нужна колонка не только для фоновой музыки с телефона, а для более громкого и долгого прослушивания с возможностью работать без розетки, компактные модели быстро упираются в свои ограничения....