Genshin Impact: Страна мудрости. Обзор версии 3.0
Разбор нового обновления проекта Genshin Impact. Каким вышел новый регион Тейвата?
С момента релиза обновления 3.0 прошло уже целых 8 дней. И спустя неделю (один день я всё же отдыхал) плотного задротства, я, наконец, готов поделиться с вами своим мнением об этом обновлении. Разумеется, я не делаю подобные посты после каждого патча. Однако 3.0 это масштабный аддон, который добавил в игру не только новый регион, но и новую стихию. Последнего никогда раньше не было и никогда больше не будет, что делает эту версию уникальной. Итак, давайте посмотрим, каким же стал Genshin Impact (Геншин Импакт) после релиза патча 3.0.
Сюжетная линия
После разборок в Инадзуме, Путешественник и Паймон решили отправиться в следующий регион – страну мудрости Сумеру. Пройдя через разлом, они оказываются в восточной части этого региона. Познакомившись с парочкой персонажей, главные герои кок обычно попадают в центр событий и вновь оказываются теми, кому предстоит всё это решить.
Нужно сказать, что завязка довольно стандартная. И первая половина сюжета, который нам доступен в версии 3.0 (в следующих патчах будет продолжение) так и ощущается. Очень медленно и очень базово. Тащат, разве что, персонажи. Но вот во второй половине происходит крутой сюжетный поворот. Начинается что-то безумно интересное, тебе наваливают интриги и саспенса. А самое интересное, что когда ты думаешь о том, что, мол, ты такое уже 100 раз видел, на деле оказывается, что пусть суть происходящего не меняется, но его причина совсем в другом. И она более-менее оригинальна. И это круто. Вот прям настолько круто (по моим личным ощущениям), что теперь мне кажется, что сюжетка Сумеру уже превзошла сюжет той же Инадзумы. Хотя выводы делать ещё рано, ведь кто знает, каким будет продолжение.
В целом, основной сюжет Геншина всегда был плюс-минус хорошим. И то, что Сумеру не уронила планку, и даже подняла её, за это разработчики заслуживают моё уважение. Единственное, что мне не совсем понравилось, так это то, что было перед входом в Сумеру и даже его не касается. Но вспомните, как было на релизе 2.0. У нас была целая сюжетная линия, как мы искали себе корабль, участвовали в турнире, договаривались с пиратами и так далее, лишь бы попасть на острова Инадзумы. Но вот я хоть убей не помню, и может быть, на самом деле всё было иначе, но, по-моему, главные герои так и не вернулись из Электро региона. В сюжетном плане я имею ввиду. И типа вышло так, что после завершения всего-всего в Инадзуме, ни с кем не прощавшись, Путешественник и Паймон просто оказались на западе Ли Юэ возле Разлома. Или я ошибаюсь?
Сумерские особенности
Самым же большим «весельем» становятся местные имена и названия. Особенно в побочных заданиях. Тут вам предстоит встретиться с особым народом и их культурой. И блин, у них всех имена и названия это просто язык сломаешь. И тут стоит отметить, что я всё же ошибался в своих ощущениях. Сумеру это скорее Индия, нежели Индейцы. Это видно и по названиям/именам и по музыке и традициям.
Зеленый Сумеру
Но да ладно, сюжет сюжетом, но что там до самого региона? Каким вышел Сумеру? И вышел он очень красивым. Вся эта зеленая гамма, местная флора и фауна, всё это выглядит очень и очень свежим и атмосферным. После фиолетовых красот Инадзумы, переход в зеленый Сумеру выглядит чем-то необычным и даже немного резким, но всё ещё очень красивым.
С геймплейной точки зрения всё более-менее хорошо. И тут стоит признать ещё одну ошибку. Ранее в своих старых постах, я оценивал то, что нам показывали разработчики ещё до релиза обновления. И там я говорил, что загадки и различные элементы открытого мира ничего особо интересного не представляют. Однако это не совсем так. Здесь есть, как и довольно стандартные и банальные головоломки, так и кое-что интересное. Ну и, конечно же, душные моменты так же присутствуют. Тем не менее, стоит отметить, что в сравнении с Инадзумской духотой, в Сумеру всё не так плохо. По крайней мере, здесь нету целых кусков локаций, которые нужно открывать, выполняя один квест целую неделю (утрирую).
К слову о Сумерской духоте. Из всех активностей здесь лично меня больше всего бесит очищение зоны увядания. Этих зон много и они о-о-о-очень скучные и однообразные. Ещё здесь по одному из побочных заданий нам выдадут музыкальный инструмент. И нам придётся учить к нему специальные мелодии, дабы взаимодействовать с различными элементами окружения. И как же бесит, когда ты подходишь к какой-то загадке, начинаешь играть, а тебе пишет, что песня не изучена. Брррр. Но в целом это всё. Больше лично меня ничего особо сильно не раздражало.
Хотя есть один момент, который меня смутил. Вы помните в Инадзуме была Сакура, которую мы качали за электро печати? Так вот в Сумеру есть её аналог. Это не хорошо и не плохо, ведь награды за прокачку Сакуры были очень даже хороши. Но просто лично меня немного расстроило то, что конкретно в этом случае, разработчики не придумали ничего нового и просто сделали то же самое. Как-то так.
Дендро элемент
Отдельным пунктом, конечно же, стоит поговорить и о новом элементе. Сейчас пока слишком мало Дендро персонажей, так что окончательные выводы делать рановато, однако уже сейчас понятно, каким стал этот элемент. И я бы сравнил его с Анемо, на самом деле. Он не переписывает мету, но убирает недостатки нескольких старых стихий, дополняя геймплей. Электро теперь по-настоящему сильный элемент, почти как Пиро. Сам Пиро стал чуть более разнообразным. А Гидро… Ну Гидро, пожалуй, теперь является самым универсальным и востребованным элементом, связывающим все остальные. Он отлично сочетается как с Пиро, так и с Электро, как с Крио, так и с Дендро.
Кроме того, в кои-то веке, Путешественник стал востребованным персонажем. И даже если в будущем нам насыпят много сильных Дендро героев, Дендро Путешественник всегда будет классным Дендро реактором. Особенно на всех созвездиях (самые крутые это 2, 4 и 5), которые, к счастью, добываются бесплатно (хотя в данной версии можно получить лишь 3 из 6). Так же, лично у меня, наконец, заиграли некоторые герои, которых я особо не использовал в последнее время. Например, Тарталья и Яэ Мико. Вместе с Дендро Путешественником они собрали так называемый Бутайзер (привер Арре). И я несколько дней пытался понять, как вообще работают все эти стихийные взаимодействия. А когда понял, то осознал, что этот отряд в будущем способен будет конкурировать с самыми сильными отрядами игры в принципе. Вот так вот Дендро всё это связало.
Заключение
В конце концов, и регион Сумеру, и элемент Дендро лично мне понравились. Они не выглядят инородными и отлично дополняют и развивают вселенную Геншина. Сюжетная линия вышла великолепной, а геймплей заиграл новыми красками (зелеными, если понимаете о чём я). Сам мир выглядит очень красиво и завораживающе. Разработчики отлично поработали над его визуалом и наполнением. Оттого становится интересно узнать, каким будет пустынная часть Сумеру. Там будет совсем другая атмосфера и, скорее всего, появятся новые загадки и геймплейные элементы. Ну а пока, имеем то, что имеем. И пока, Сумеру заслуживает мой личный лайк.





9 комментариев
Добавить комментарий
А то, что сакура это практически калька с дерева на драконьем хребте не смутило?
название цветка Падисары, я только с 3го раза смог прочитатьнормально )))
Я и сейчас его неправильно читаю :(
Добавить комментарий