Обзор Genshin Impact. Игровой опыт спустя года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Азиатским ролевым играм крайне редко удается добиться успеха за пределами своих стран, ограничиваясь рынком на котором они выпущены. Но как мы видим у разработчиков студии miHoYo это получилось. Но, как и во всех проектах есть успехи и провалы.

Автор: miHoYo Limited

Размер игры

Первое, что нас встретит при знакомстве с игрой — это её размер. За 4 года непрерывных обновлений клиент Genshin Impact для ПК разросся до 100 Гб. А если вы мобильный геймер, то забудьте что такое 64гб и 128гб памяти на вашем смартфоне. Ибо даже этого будет мало, если вы решите установить Genshin Impact. Но самое страшное это явно не размер, а долгое разархивирование проверка файлов.

Стилистика

Все мы прекрасно понимаем, что при создании Genhin Impact разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, скопировав множество игровых механик и часть художественного стиля. Вас ждет куча биомов с прекрасными видами и в каждом своя механика. Что иногда заставляет путаться игрока и яро пытаться выбить персонажа этой локации в гаче. Так как персонаж нового региона всегда обладает способностями упрощающими исследование новой локации.

Автор: miHoYo Limited
Автор: miHoYo Limited
Автор: miHoYo Limited

Переизбыток контента и его рутина

За 4 года существования разработчиками в Genshin Impact было добавлено множество игрового контента. И когда впервые запустите игру, то вы подумаете «ого, а я тут надолго». И так оно, конечно, и есть: свидания с персонажами, покорение бездны, второстепенные задания, лиги исследований и т. п. Глаза просто разбегаются. Но это быстро надоест. Качать персонажей и выбивать им артефакты день за днем очень выматывает. И с артефактами у вас не всегда сложится все удачно, особенно когда всего 200 смолы в день ( смола — предмет необходимый для прохождения подземелий). Фарм круток для получения заветных персонажей может длиться очень долго. И в этом казино вам не всегда будет везти. Так что готовьте кошельки. Конечно, вы можете зайти на Ютуб и по гайдам за 5 часов пропылесосить регион на 100%, но это выматывает. Если пропустил ивент, будь добр иди мимо. Единственное, что может вам дать много пыли — это бездна. Но будьте готовы, ведь персонажами низкого уровня там будет туго. Но прохождение этажа дает 200 пыли.

Автор: miHoYo Limited

Отношение к фанатам

За все время было много просьб фанатов по улучшению механик игры. Но создатели решили это проигнорировать и добавить в уже новый проект Honkai Star Rail. Только за последние пол года они добавили что-то полезное: быстрая прокачка артефактов, выбор характеристик и разные инструменты. Но смола по сравнению с Honkai не накапливается в избытке за ваше отсутствие в игре. Скинпуть диалог? НЕТ. Немые сцены второстепенных квестов? ДА. Пропустил ивент? Он не появится в истории прошедших ивентов как есть в Honkai. Да мы понимаем что это два разных проекта, но реализовать в принципе можно было бы.

Раздел ивентов
Автор: miHoYo Limited

Заключение

Genshin Impact — это революционная игра, наглядно показавшая всему миру, что азиатские игры могут быть успешны не только у себя на родине. В момент ее выхода это был действительно настоящий прорыв, что-то новое и захватывающее. Но как путешественник 59 ранга я разочаровался за все годы игры. Ведь в самом начале сидишь и исследуешь, потом заходишь для ежедневных заданий и дальше уже игра лежит пылится. Дамы и господа спасибо что прочитали данную статью. С вами был AkioHiko. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Limited
Источник: genshin.hoyoverse.com
Приключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

20 комментариев

Pavel_Priluckiy
Где-то я это уже видел…
N
Ахах, этот бро научился копипасту)) Ну или же просто не увидел статью идентичного содержания, что очень маловероятно
Grolribasi
Это ixbt.live, детка, тут так принято, часть культуры)
249137126@vkontakte
«Как путешественник 59 ранга я разочаровался за все годы игры»… Годы и 59 лвл… скорее всего играл на уровне «такое себе».
Если брать реального человека который к выходу Натлана зактыл весь контент, то с выходом Натлана контента было выпущено буквально на 2 недели исследования. Натлан вышел в конце августа 2024 года, и реально упоротым исследователям Геншина, которые еще существуют поди с середины сентября (за рамками новых ивентов) реально делать нечего… В HSR хотя бы есть энд-гейм контент, и даже если ты всё сюжетное закрыл и нашел все 12 сундуков из нового региона [сарказм], тебе наваливают несколько видов виртуалок, и глобальные ивенты в каждой обнове на 4-8 часов с [примитивным] сюжетом. Это не считая Зал забвения (условно Бездна), Чистый вымысел (условно Театр воображариум) и Иллюзия конца (аналогии с Геншином закончились).
Геншин больше напоминает полигон для идей, среди которых очень много интересных, но ковыряться во всем одним не интересно, а другим мало…
A
С самого выхода играл еще на плойке 4. Потом создание акка на пк( ибо свой первый подарил). Затягивало, сидел безвылазно. Бездна, ивенты и тд. 59 ранг потому что выдохся и игра выжила себя. Просто стало рутиной, заход ради роли пылесоса и попытки выбить что-то стоящее для персов. Сюжет да затягивал, но становился все скучнее. Наверно с момента выхода пустыни Сумеру и ее исследования что-то пошло не так.
tivzakirov
Уже год не играю (забросил), полтора года назад получается я достиг 60 ранга, не понимаю как не иметь 60 ранг играя с релиза
A
Все просто. Подарить основу и качать второй акк
tivzakirov
Ну или мало играть, у меня были 3 акка где 1 60 ранг, 2-й 58 ранг и 3-й 57 ранг
Но сейчас не играю из за того что мой смарт плохо тянет игру
A
Ну 59 почти 60. Но и не напишешь 59,9 или как-то так) поэтому 59.
На прокачке второго акка уже появилась работа. Так что «мало играть» мизерно, но применимо.
R
Осталось узнать мнение человека, который в игру реально играл.
A
Осталось узнать мнение человека, который в игру реально играл.

Действительно
R
Действительно, ведь тот бред, что ты накопипастил, разве что смех вызывает.
A
Конечно) ведь я не зря же просрал 4 года жизни на казино в геншине)
R
За 4 года не взял 60? Ну не смеши. Я уж молчу просто остальное вранье и откровенные противоречия в твоем тексте.
A
Посмотри ответ выше человеку и поймешь почему не взял 60)
R
Такая же прохладная история, как и твой пост.
A
Ну, у каждого свое мнение)
Я свое выразил)
Для меня как и сказал выше генш душить начал с сумерской пустыни ( поиск скрижалей и аранар в самом сумеру)
R
При чем тут мнения? У тебя пурга даже в блоке про размер игры. Ты хоть в курсе, что клиент на телефон весит в 3-4 раза меньше, чем на пк? У тебя на телефоне с таким объёмом памяти, этот самый обьем наименьшая из проблем.
A
Как пример. У меня телефон и планшет. Соотвественно 64 и 128гб. На телефоне 64 под геншин это было очень мало ( если конечно не сносить игру после каждого обновления, чтоб хоть как-то уменьшить размер ). Учти еще системные данные телефона и прочие приложения которые от силы занимают 20гб. И ты такой: «а установлю ка я геншин». И все, прощайте 64гб. С планшетом аналогичная ситуация. Я конечно признаю может не так выразил мысль в блоке, но факт того что данных объемов памяти мало остается фактом.
R
Это не факт, а твои фантазии. Хотя, что ждать от человека, который спустя 4 года называет примогемы, какой-то пылью, а еще, жалуясь на рутину по фарму, стенает, что смолу аккумулировать как в хсре нельзя.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?