Обзор Genshin Impact. Игровой опыт спустя года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Азиатским ролевым играм крайне редко удается добиться успеха за пределами своих стран, ограничиваясь рынком на котором они выпущены. Но как мы видим у разработчиков студии miHoYo это получилось. Но, как и во всех проектах есть успехи и провалы.

Автор: miHoYo Limited

Размер игры

Первое, что нас встретит при знакомстве с игрой — это её размер. За 4 года непрерывных обновлений клиент Genshin Impact для ПК разросся до 100 Гб. А если вы мобильный геймер, то забудьте что такое 64гб и 128гб памяти на вашем смартфоне. Ибо даже этого будет мало, если вы решите установить Genshin Impact. Но самое страшное это явно не размер, а долгое разархивирование проверка файлов.

Стилистика

Все мы прекрасно понимаем, что при создании Genhin Impact разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, скопировав множество игровых механик и часть художественного стиля. Вас ждет куча биомов с прекрасными видами и в каждом своя механика. Что иногда заставляет путаться игрока и яро пытаться выбить персонажа этой локации в гаче. Так как персонаж нового региона всегда обладает способностями упрощающими исследование новой локации.

Автор: miHoYo Limited
Автор: miHoYo Limited
Автор: miHoYo Limited

Переизбыток контента и его рутина

За 4 года существования разработчиками в Genshin Impact было добавлено множество игрового контента. И когда впервые запустите игру, то вы подумаете «ого, а я тут надолго». И так оно, конечно, и есть: свидания с персонажами, покорение бездны, второстепенные задания, лиги исследований и т. п. Глаза просто разбегаются. Но это быстро надоест. Качать персонажей и выбивать им артефакты день за днем очень выматывает. И с артефактами у вас не всегда сложится все удачно, особенно когда всего 200 смолы в день ( смола — предмет необходимый для прохождения подземелий). Фарм круток для получения заветных персонажей может длиться очень долго. И в этом казино вам не всегда будет везти. Так что готовьте кошельки. Конечно, вы можете зайти на Ютуб и по гайдам за 5 часов пропылесосить регион на 100%, но это выматывает. Если пропустил ивент, будь добр иди мимо. Единственное, что может вам дать много пыли — это бездна. Но будьте готовы, ведь персонажами низкого уровня там будет туго. Но прохождение этажа дает 200 пыли.

Автор: miHoYo Limited

Отношение к фанатам

За все время было много просьб фанатов по улучшению механик игры. Но создатели решили это проигнорировать и добавить в уже новый проект Honkai Star Rail. Только за последние пол года они добавили что-то полезное: быстрая прокачка артефактов, выбор характеристик и разные инструменты. Но смола по сравнению с Honkai не накапливается в избытке за ваше отсутствие в игре. Скинпуть диалог? НЕТ. Немые сцены второстепенных квестов? ДА. Пропустил ивент? Он не появится в истории прошедших ивентов как есть в Honkai. Да мы понимаем что это два разных проекта, но реализовать в принципе можно было бы.

Раздел ивентов
Автор: miHoYo Limited

Заключение

Genshin Impact — это революционная игра, наглядно показавшая всему миру, что азиатские игры могут быть успешны не только у себя на родине. В момент ее выхода это был действительно настоящий прорыв, что-то новое и захватывающее. Но как путешественник 59 ранга я разочаровался за все годы игры. Ведь в самом начале сидишь и исследуешь, потом заходишь для ежедневных заданий и дальше уже игра лежит пылится. Дамы и господа спасибо что прочитали данную статью. С вами был AkioHiko. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Limited
Источник: genshin.hoyoverse.com
Приключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

20 комментариев

Pavel_Priluckiy
Где-то я это уже видел…
N
Ахах, этот бро научился копипасту)) Ну или же просто не увидел статью идентичного содержания, что очень маловероятно
Grolribasi
Это ixbt.live, детка, тут так принято, часть культуры)
249137126@vkontakte
«Как путешественник 59 ранга я разочаровался за все годы игры»… Годы и 59 лвл… скорее всего играл на уровне «такое себе».
Если брать реального человека который к выходу Натлана зактыл весь контент, то с выходом Натлана контента было выпущено буквально на 2 недели исследования. Натлан вышел в конце августа 2024 года, и реально упоротым исследователям Геншина, которые еще существуют поди с середины сентября (за рамками новых ивентов) реально делать нечего… В HSR хотя бы есть энд-гейм контент, и даже если ты всё сюжетное закрыл и нашел все 12 сундуков из нового региона [сарказм], тебе наваливают несколько видов виртуалок, и глобальные ивенты в каждой обнове на 4-8 часов с [примитивным] сюжетом. Это не считая Зал забвения (условно Бездна), Чистый вымысел (условно Театр воображариум) и Иллюзия конца (аналогии с Геншином закончились).
Геншин больше напоминает полигон для идей, среди которых очень много интересных, но ковыряться во всем одним не интересно, а другим мало…
A
С самого выхода играл еще на плойке 4. Потом создание акка на пк( ибо свой первый подарил). Затягивало, сидел безвылазно. Бездна, ивенты и тд. 59 ранг потому что выдохся и игра выжила себя. Просто стало рутиной, заход ради роли пылесоса и попытки выбить что-то стоящее для персов. Сюжет да затягивал, но становился все скучнее. Наверно с момента выхода пустыни Сумеру и ее исследования что-то пошло не так.
tivzakirov
Уже год не играю (забросил), полтора года назад получается я достиг 60 ранга, не понимаю как не иметь 60 ранг играя с релиза
A
Все просто. Подарить основу и качать второй акк
tivzakirov
Ну или мало играть, у меня были 3 акка где 1 60 ранг, 2-й 58 ранг и 3-й 57 ранг
Но сейчас не играю из за того что мой смарт плохо тянет игру
A
Ну 59 почти 60. Но и не напишешь 59,9 или как-то так) поэтому 59.
На прокачке второго акка уже появилась работа. Так что «мало играть» мизерно, но применимо.
R
Осталось узнать мнение человека, который в игру реально играл.
A
Осталось узнать мнение человека, который в игру реально играл.

Действительно
R
Действительно, ведь тот бред, что ты накопипастил, разве что смех вызывает.
A
Конечно) ведь я не зря же просрал 4 года жизни на казино в геншине)
R
За 4 года не взял 60? Ну не смеши. Я уж молчу просто остальное вранье и откровенные противоречия в твоем тексте.
A
Посмотри ответ выше человеку и поймешь почему не взял 60)
R
Такая же прохладная история, как и твой пост.
A
Ну, у каждого свое мнение)
Я свое выразил)
Для меня как и сказал выше генш душить начал с сумерской пустыни ( поиск скрижалей и аранар в самом сумеру)
R
При чем тут мнения? У тебя пурга даже в блоке про размер игры. Ты хоть в курсе, что клиент на телефон весит в 3-4 раза меньше, чем на пк? У тебя на телефоне с таким объёмом памяти, этот самый обьем наименьшая из проблем.
A
Как пример. У меня телефон и планшет. Соотвественно 64 и 128гб. На телефоне 64 под геншин это было очень мало ( если конечно не сносить игру после каждого обновления, чтоб хоть как-то уменьшить размер ). Учти еще системные данные телефона и прочие приложения которые от силы занимают 20гб. И ты такой: «а установлю ка я геншин». И все, прощайте 64гб. С планшетом аналогичная ситуация. Я конечно признаю может не так выразил мысль в блоке, но факт того что данных объемов памяти мало остается фактом.
R
Это не факт, а твои фантазии. Хотя, что ждать от человека, который спустя 4 года называет примогемы, какой-то пылью, а еще, жалуясь на рутину по фарму, стенает, что смолу аккумулировать как в хсре нельзя.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Поиск тёмной материи придется переизобрести: детекторы годами «слышали» собственную подложку

В современной экспериментальной физике и квантовых вычислениях существует проблема, известная как «низкоэнергетический избыток» (Low Energy Excess, или LEE). Это неустранимый фоновый шум, который...

Без языка человек видит мир иначе: доказано, что речь физически меняет работу зрительной коры

В когнитивной науке долго идет спор двух сторон. Одна сторона утверждает: зрение — это сугубо механический процесс, камера, передающая картинку в мозг. Другая (сторонники гипотезы...

Mercedes-Benz в своих автомобилях заменит клей винтами: ключевые моменты

В последние годы наметились положительные, на мой взгляд, тенденции, призванные повысить ремонтопригодность различных устройств. Сейчас, возможно, дело дойдет и до автомобилей. Под влиянием...

Почему Motorola сделала лучший сверхтонкий флагман: краткий обзор и мнение о Motorola Signature

В прошлом году компании начали новую гонку сверхтонких смартфонов. Первые пробы пера в виде Samsung Galaxy S25 Edge и iPhone Air оказались слишком дорогими и компромиссными, из-за чего ожидаемо...

Беспроводной проводной телефон: обзор 4G стационарного сотового телефона Даджет L100

Стационарные телефоны в широком использовании, казалось бы, канули в лету, но от них все равно сложно отказаться в определенных обстоятельствах. Такие телефоны намного удобнее смартфонов для...

Сколько стоит жизнь? Физики впервые рассчитали скрытую цену клеточного метаболизма

Биологическая жизнь — это, по сути, непрерывная борьба с вероятностями. В любой сложной химической смеси, которой является живая клетка, существуют тысячи потенциальных сценариев...