Обзор Genshin Impact. Игровой опыт спустя года
Азиатским ролевым играм крайне редко удается добиться успеха за пределами своих стран, ограничиваясь рынком на котором они выпущены. Но как мы видим у разработчиков студии miHoYo это получилось. Но, как и во всех проектах есть успехи и провалы.
Размер игры
Первое, что нас встретит при знакомстве с игрой — это её размер. За 4 года непрерывных обновлений клиент Genshin Impact для ПК разросся до 100 Гб. А если вы мобильный геймер, то забудьте что такое 64гб и 128гб памяти на вашем смартфоне. Ибо даже этого будет мало, если вы решите установить Genshin Impact. Но самое страшное это явно не размер, а долгое разархивирование проверка файлов.
Стилистика
Все мы прекрасно понимаем, что при создании Genhin Impact разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, скопировав множество игровых механик и часть художественного стиля. Вас ждет куча биомов с прекрасными видами и в каждом своя механика. Что иногда заставляет путаться игрока и яро пытаться выбить персонажа этой локации в гаче. Так как персонаж нового региона всегда обладает способностями упрощающими исследование новой локации.
Переизбыток контента и его рутина
За 4 года существования разработчиками в Genshin Impact было добавлено множество игрового контента. И когда впервые запустите игру, то вы подумаете «ого, а я тут надолго». И так оно, конечно, и есть: свидания с персонажами, покорение бездны, второстепенные задания, лиги исследований
Отношение к фанатам
За все время было много просьб фанатов по улучшению механик игры. Но создатели решили это проигнорировать и добавить в уже новый проект Honkai Star Rail. Только за последние пол года они добавили что-то полезное: быстрая прокачка артефактов, выбор характеристик и разные инструменты. Но смола по сравнению с Honkai не накапливается в избытке за ваше отсутствие в игре. Скинпуть диалог? НЕТ. Немые сцены второстепенных квестов? ДА. Пропустил ивент? Он не появится в истории прошедших ивентов как есть в Honkai. Да мы понимаем что это два разных проекта, но реализовать в принципе можно было бы.
Заключение
Genshin Impact — это революционная игра, наглядно показавшая всему миру, что азиатские игры могут быть успешны не только у себя на родине. В момент ее выхода это был действительно настоящий прорыв, что-то новое и захватывающее. Но как путешественник 59 ранга я разочаровался за все годы игры. Ведь в самом начале сидишь и исследуешь, потом заходишь для ежедневных заданий и дальше уже игра лежит пылится. Дамы и господа спасибо что прочитали данную статью. С вами был AkioHiko. Ещё увидимся!
Источник: genshin.hoyoverse.com





20 комментариев
Добавить комментарий
Если брать реального человека который к выходу Натлана зактыл весь контент, то с выходом Натлана контента было выпущено буквально на 2 недели исследования. Натлан вышел в конце августа 2024 года, и реально упоротым исследователям Геншина, которые еще существуют поди с середины сентября (за рамками новых ивентов) реально делать нечего… В HSR хотя бы есть энд-гейм контент, и даже если ты всё сюжетное закрыл и нашел все 12 сундуков из нового региона [сарказм], тебе наваливают несколько видов виртуалок, и глобальные ивенты в каждой обнове на 4-8 часов с [примитивным] сюжетом. Это не считая Зал забвения (условно Бездна), Чистый вымысел (условно Театр воображариум) и Иллюзия конца (аналогии с Геншином закончились).
Геншин больше напоминает полигон для идей, среди которых очень много интересных, но ковыряться во всем одним не интересно, а другим мало…
Но сейчас не играю из за того что мой смарт плохо тянет игру
На прокачке второго акка уже появилась работа. Так что «мало играть» мизерно, но применимо.
Действительно
Я свое выразил)
Для меня как и сказал выше генш душить начал с сумерской пустыни ( поиск скрижалей и аранар в самом сумеру)
Добавить комментарий