Future Games Show 2025 или крепкое шоу с ворохом занимательных игр
7 июня прошло мероприятие Future Games Show: Summer Showcase 2025. Я собрал все понравившиеся проекты и вкратце объяснил, чем они зацепили. Конечно, шоу не пестрило крупными анонсами, взрывающие сознание и вызывающие дикий ажиотаж, однако множество малокалиберных проектов смогли привлечь нужный уровень внимания, чтобы глубже покопать в их сторону и узнать подробности, которыми спешу поделиться и с вами.
The Expanse: Osiris Reborn
Безусловно, самым вкусным и громким анонсом стала игра по вселенной «Пространство», имеющая цикл книг и сериал, от отечественной Owlcat Games, которую любят за cRPG по Pathfinder и Warhammer 40, 000. И на самом деле не зря многие сравнивают игру с Mass Effect — авторы немало им вдохновлялись, хотя и здесь прослеживаются более приземленные реалии.
Быть проводником в относительно популярные франшизы — это благородная ноша. Тот же Rogue Trader является прекрасной точкой вхождения в обширную вселенную «Вахи». Теперь же студия делает поразительный и неожиданный шаг вперед, перейдя от изометрических «ролевок» к амбициозной игре от третьего лица, по размерам которая будет примерно как недавняя «Экспедиция 33», что вдвойне похвально.
Однако немного одолевает грусть, что авторы не пошли дальше и не стали придумывать свой мир. С другой стороны, проекты по узнаваемым франшизам тоже нужны, да и окупать их явно легче. Впрочем, здесь разработчики не изменяют себе и стремятся к тому, чтобы остались довольны и фанаты вселенной, узнавая персонажей и локации, и новички, которые только начнут знакомство с «Пространством».
Вообще невероятно рад, что в ближайшем будущем мы получим два прекрасных научно-фантастических проекта с потенциально сильными сюжетами, персонажами и выборами — The Expanse и Exodus. В последнем главным сценаристом выступает Дрю Карпишин, писавший в студии BioWare для Mass Effect и игр по «Звездным Войнам».
Eriksholm: The Stolen Dream
Трейлер Eriksholm я видел и отмечал себе ещё год назад — это вполне любопытный представитель редкого изометрического тактического стелса, так ещё и с красивейшим визуальным стилем, черпающий вдохновение в Скандинавии начала XX века, и потенциально интересной и захватывающей историей.
Естественно, несмотря на проработанную актерскую игру и графику, не стоит ждать от дебютной игры чего-то этакого — её делает совершенно крошечная команда из 18 человек, если верить сайту студии River End Games, хотя и никто не отменяет того, что в титрах сможем увидеть кучу имен «аутсорсеров», как у недавней Clair Obscur: Expedition 33.
Впрочем, проект делают в Швеции, а, как известно, скандинавские разработчики одни из самых опытных и талантливых в мире. И в команде действительно работают ветераны, имеющие 10-20-летний опыт в индустрии.
В целом же, из современных тактических стелс игр вспоминаются разве что проекты от почившей Mimimi Games, создавшей Desperados III и Shadow Gambit: The Cursed Crew, и недавний Commandos: Origins.
Однако у этих проектов супер-локальная известность — широкая аудитория будто бы и не заинтересована в жанре. Тот же «Теневой Гамбит» в пике имел почти 4 тысячи единовременных игроков, «Десперадос» 6 тысяч, а «Коммандос» и вовсе 2,3 тысячи, да и оценки у него весьма прохладные — средний балл 72 от критиков и 75% в Steam.
Hell is Us
Невероятно любопытным выглядит Hell is Us от канадской студии Rogue Factor, выходящий 4 сентября, — шоу мне напомнило про его существование и на сей раз захотелось разузнать больше. К слову, издателем выступает французская Nacon — к примеру, из-под их крыла вышли Robocop от Teyon и The Sinking City от Frogwares.
Первее всего в фокус внимания попадает творческий директор Джонатан Жак-Беллетте, бывший арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Интригует, насколько он сможет реализовать свое видение игры и будет ли оно настолько интересным, как пока кажется. Вообще по его словам, в команде работают ветераны, имеющие 20-летний опыт в индустрии.
Игровой процесс выглядит необычно — это сочетание самостоятельного исследования мира, без четких указаний и помощи компаса, тем самым тяготеющей по дизайну к играм старой школы, решения головоломок и не совсем стандартной боевой системы с упором на ближний бой.
Игра не ведет тебя за ручку — нужно разговаривать с НПС, выяснять различные детали, изучать локации, выбирая самому свой путь, и подключать внимание и мышление, чтобы находить решения ситуаций. Иногда ответы на вопросы могут обнаруживаться не сразу, а порой и могут возникать предположения о тех вещах, каких на самом деле нет. В общем, приключение отчасти напоминает недавний Atomfall со свободой исследования.
Ещё, к примеру, блогер Mortismal Gaming во впечатление от демо отмечает, что загадки напоминают Resident Evil — нужно находить предметы, место их применения, решать головоломки и открывать новые проходы.
Боевая система же является «мидкорной» — это не жестокий souls-like, но и не легкая экшен-прогулка. Сражения имеют свои нюансы, в которых нужно разобраться и использовать всевозможные предоставляемые инструменты. К примеру, из интересного, максимальная выносливость зависит от здоровья. Впрочем, игра имеет на выбор уровни сложности и тонкую настройку, вроде изменения количества здоровья врагов и наносимого ими урона.
Также широкую аудиторию могут отпугнуть и немного завышенные технические требования. Для игры в разрешение 4К с 30 FPS нужны RTX 4090 и включенный DLSS. Для запуска на средних или высоких настройках графики в 1080p в 30 или 60 FPS нужны GTX 1070 или RTX 2080 Ti соответственно и включенное масштабирование. К слову, одни из самых популярных карт RTX 3060 и 4060 находятся на уровне 2080 Ti, чуть-чуть отставая в производительности.
SacriFire
В первом квартале 2026 года наконец-то выйдет польская JRPG SacriFire — не только же французам и канадцам делать игры этого жанра, вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Sea of Stars.
Проект выделяется необычным подходом к боевой системе, синтезирующий особенности разных японских «ролевок» с PlayStation 1 и 2, — во многом авторы вдохновлялись Xenogears, Vagrant Story и Valkyrie Profile 2. К примеру, от второго проекта он берет очерченную область атаки, а от третьего — время течет только при передвижение, что позволяет тщательнее анализировать поле боя, создавая любопытную смесь экшена и пошаговости.
Во всем остальном более-менее стандартно — способности расходуют очки действий, а в момент проведения нападения нужно жать вовремя на кнопку, чтобы выполнить «идеальное» движение (здесь мне сразу вспоминаются две последние номерные части серии Like a Dragon).
Примечательно сочетание очень годного пиксель-арта и трехмерной графики — как минимум, это выглядит необычно, что и подкупает. К тому же, возможно, найденный компромисс разработчиками необходим для того, чтобы наверняка бюджетный проект ощущался более дорогим.
Музыку же написал Мотои Сакубара — этот японский композитор творит в игровой индустрии уже с 1989 года. Он работал над большинством частей серии Tales of, над упомянутой Valkyrie Profile и многими другими малоизвестными у нас играми. Впрочем, его вы можете знать по звучанию трилогии Dark Souls.
Lost Eidolons: Veil of the Witch
Игра кажется будто бы базовой ролевой тактикой, смешанной с элементами «рогалика», но подсознательно она мне показалась любопытной — наверно, потому что сражениями отдает тем же Wartales, что я люблю. «Рогалик» представлен как выбор путей, каждый из которых предлагает разные испытания и награды, а также выбором одной из предложенной способности при повышение уровня.
Помимо сражений в том же городе можно общаться с напарниками, приобретать улучшения, крафтить и проходить испытания. Проект находится в раннем доступе с прошлого года, потому пока взял на заметку — возможно, на релизе будет время и желание испробовать.
Прошлая часть, вышедшая в 2022 году, была принята относительно тепло, несмотря на бюджетность, — критики выставили средний балл 70 и порекомендовали проект к ознакомлению, в Steam же оценка застыла на отметке 69%, а пиковый онлайн составлял 1,5 тысячи. В целом, как я понял, Lost Eidolons была вдохновлена древней японской серией Fire Emblem, выходящей на портативных консолях Nintendo.
The Bureau of Fantastical & Arcane Affairs
Игра выглядит концептуально необычно — сначала за инспектора совершаем проверки в фэнтезийном мире, чтобы подготовить историю для героя, а после уже за последнего приключаемся.
Проект подкупает ориентированностью на сюжетную вариативность, так как мы можем тонко настраивать предложенную историю, и комедийность — хочется верить, что в игре постоянно будут генерироваться любопытные и смешные ситуации, которые будут ломать стандартные шаблоны и острить над ними. Ну, и про загадки тоже не стоит забывать!
Вообще почему-то сразу вспоминается The Stanley Parable, который пестрит высмеиванием и «симуляторов ходьбы», и выборов в играх. Впрочем, в «Бюро» тоже ожидается рассказчик, хотя, подозреваю, он будет иметь куда меньшее влияние на игрока.
Deathground
Мама, я хочу ремейк Dino Crisis! Но у нас дома уже есть игра про динозавров. Если отставить шутки в сторону, то игра выглядит занимательно — это сурвайвал-хоррор с возможностью проходить как в одиночку, так и в команде из 4 человек, выходящий в раннем доступе в 3 квартале 2025 года.
Разработчики обещают уникальные локации, которые предложат разный опыт через испытания и опасности, а также процедурную генерацию элементов и динамичные цели. Игровой процесс напоминает Alien Isolation: нужно аккуратно прокрадываться мимо динозавров, прятаться, убегать, находить способ решить задачу и взламывать замки.
К разным видам врагов придется находить свой подход — от кого-то можно спрятаться в вентиляционных ходах, но более мелкие особи способны достать игрока и там. Вообще интересно, дадут ли авторы по больше огнестрела или все же сделают акцент на осторожном отыгрыше, в котором каждая ошибка может быть фатальна.
Впрочем, видно, что это очень бюджетный проект от инди-студии. С одной стороны, можно вспомнить те же Phasmophobia или Lethal Company, которые выглядят максимально неказисто, но имеют популярность засчет затягивающего и интересного концепта.
С другой же, сеттинг про динозавров находится в странном состоянии — на одной его чаше есть сверх-популярный «выживач» ARK: Survival Evolved, а на другой попытка Capcom в игру-сервис, то есть Exoprimal, и серия экономических симуляторов Jurassic World Evolution. Ну, и где-то ещё существуют 2 фаната, помнящих о Dino Crisis и требующих ремейк, а также готовится к релизу Turok: Origins от Saber Interactive.
Crisol: Theater of Idols
Последней интригующей игрой показалась Crisol: Theater of Idols — это самобытный сурвайвал-хоррор в атмосфере жуткого испанского фольклора 20 века со стильными дизайнами оживших кукол и элегантного оружия.
Проглядывается довольно необычный подход к боевой системе — каждый выстрел тратит здоровье протагониста. По идее это должно создавать дополнительное напряжение, так как ты должен максимально аккуратно двигаться и не попадаться под удары врагов, чтобы иметь возможность нанести больше урона. В общем, нужно дождаться полноценного показа игрового процесса.
Неизбитым выглядит сеттинг — не припомню схожих игр, в которых бы одновременно раскрывались темы испанского народного творчества, религии, каких-то культов и не понятных марионеток.
Предполагаю, что за проектом стоит следить осторожно — все же это дебютная игра от испанской студии Vermila, метящая в АА масштаб, так еще и на движке Unreal Engine 5, с которым, увы, не каждый разработчик справляется по какой-то причине.
Презентация Future Games Show 2025 выдалась просто крепкой — были анонсированы как новые любопытные проекты, так и освежились в памяти уже известные игры, за что я ей отдельно благодарен. Конечно, это не полный список всего интересного, однако список и так уже разросся.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: x.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий