Future Games Show 2025 или крепкое шоу с ворохом занимательных игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

7 июня прошло мероприятие Future Games Show: Summer Showcase 2025. Я собрал все понравившиеся проекты и вкратце объяснил, чем они зацепили. Конечно, шоу не пестрило крупными анонсами, взрывающие сознание и вызывающие дикий ажиотаж, однако множество малокалиберных проектов смогли привлечь нужный уровень внимания, чтобы глубже покопать в их сторону и узнать подробности, которыми спешу поделиться и с вами.

Автор: Owlcat Games Источник: x.com

The Expanse: Osiris Reborn

Автор: Owlcat Games Источник: store.steampowered.com

Безусловно, самым вкусным и громким анонсом стала игра по вселенной «Пространство», имеющая цикл книг и сериал, от отечественной Owlcat Games, которую любят за cRPG по Pathfinder и Warhammer 40, 000. И на самом деле не зря многие сравнивают игру с Mass Effect — авторы немало им вдохновлялись, хотя и здесь прослеживаются более приземленные реалии.

Быть проводником в относительно популярные франшизы — это благородная ноша. Тот же Rogue Trader является прекрасной точкой вхождения в обширную вселенную «Вахи». Теперь же студия делает поразительный и неожиданный шаг вперед, перейдя от изометрических «ролевок» к амбициозной игре от третьего лица, по размерам которая будет примерно как недавняя «Экспедиция 33», что вдвойне похвально.

Однако немного одолевает грусть, что авторы не пошли дальше и не стали придумывать свой мир. С другой стороны, проекты по узнаваемым франшизам тоже нужны, да и окупать их явно легче. Впрочем, здесь разработчики не изменяют себе и стремятся к тому, чтобы остались довольны и фанаты вселенной, узнавая персонажей и локации, и новички, которые только начнут знакомство с «Пространством».

Вообще невероятно рад, что в ближайшем будущем мы получим два прекрасных научно-фантастических проекта с потенциально сильными сюжетами, персонажами и выборами — The Expanse и Exodus. В последнем главным сценаристом выступает Дрю Карпишин, писавший в студии BioWare для Mass Effect и игр по «Звездным Войнам».

Eriksholm: The Stolen Dream

Автор: River End Games, Nordcurrent Labs Источник: store.steampowered.com

Трейлер Eriksholm я видел и отмечал себе ещё год назад — это вполне любопытный представитель редкого изометрического тактического стелса, так ещё и с красивейшим визуальным стилем, черпающий вдохновение в Скандинавии начала XX века, и потенциально интересной и захватывающей историей.

Естественно, несмотря на проработанную актерскую игру и графику, не стоит ждать от дебютной игры чего-то этакого — её делает совершенно крошечная команда из 18 человек, если верить сайту студии River End Games, хотя и никто не отменяет того, что в титрах сможем увидеть кучу имен «аутсорсеров», как у недавней Clair Obscur: Expedition 33.

Впрочем, проект делают в Швеции, а, как известно, скандинавские разработчики одни из самых опытных и талантливых в мире. И в команде действительно работают ветераны, имеющие 10-20-летний опыт в индустрии.

В целом же, из современных тактических стелс игр вспоминаются разве что проекты от почившей Mimimi Games, создавшей Desperados III и Shadow Gambit: The Cursed Crew, и недавний Commandos: Origins.

Однако у этих проектов супер-локальная известность — широкая аудитория будто бы и не заинтересована в жанре. Тот же «Теневой Гамбит» в пике имел почти 4 тысячи единовременных игроков, «Десперадос» 6 тысяч, а «Коммандос» и вовсе 2,3 тысячи, да и оценки у него весьма прохладные — средний балл 72 от критиков и 75% в Steam.

Hell is Us

Автор: Rogue Factor, Nacon Источник: store.steampowered.com

Невероятно любопытным выглядит Hell is Us от канадской студии Rogue Factor, выходящий 4 сентября, — шоу мне напомнило про его существование и на сей раз захотелось разузнать больше. К слову, издателем выступает французская Nacon — к примеру, из-под их крыла вышли Robocop от Teyon и The Sinking City от Frogwares.

Первее всего в фокус внимания попадает творческий директор Джонатан Жак-Беллетте, бывший арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Интригует, насколько он сможет реализовать свое видение игры и будет ли оно настолько интересным, как пока кажется. Вообще по его словам, в команде работают ветераны, имеющие 20-летний опыт в индустрии.

Игровой процесс выглядит необычно — это сочетание самостоятельного исследования мира, без четких указаний и помощи компаса, тем самым тяготеющей по дизайну к играм старой школы, решения головоломок и не совсем стандартной боевой системы с упором на ближний бой.

Игра не ведет тебя за ручку — нужно разговаривать с НПС, выяснять различные детали, изучать локации, выбирая самому свой путь, и подключать внимание и мышление, чтобы находить решения ситуаций. Иногда ответы на вопросы могут обнаруживаться не сразу, а порой и могут возникать предположения о тех вещах, каких на самом деле нет. В общем, приключение отчасти напоминает недавний Atomfall со свободой исследования.

Ещё, к примеру, блогер Mortismal Gaming во впечатление от демо отмечает, что загадки напоминают Resident Evil — нужно находить предметы, место их применения, решать головоломки и открывать новые проходы.

Боевая система же является «мидкорной» — это не жестокий souls-like, но и не легкая экшен-прогулка. Сражения имеют свои нюансы, в которых нужно разобраться и использовать всевозможные предоставляемые инструменты. К примеру, из интересного, максимальная выносливость зависит от здоровья. Впрочем, игра имеет на выбор уровни сложности и тонкую настройку, вроде изменения количества здоровья врагов и наносимого ими урона.

Также широкую аудиторию могут отпугнуть и немного завышенные технические требования. Для игры в разрешение 4К с 30 FPS нужны RTX 4090 и включенный DLSS. Для запуска на средних или высоких настройках графики в 1080p в 30 или 60 FPS нужны GTX 1070 или RTX 2080 Ti соответственно и включенное масштабирование. К слову, одни из самых популярных карт RTX 3060 и 4060 находятся на уровне 2080 Ti, чуть-чуть отставая в производительности.

SacriFire

Автор: Pixelated Milk Источник: store.steampowered.com

В первом квартале 2026 года наконец-то выйдет польская JRPG SacriFire — не только же французам и канадцам делать игры этого жанра, вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Sea of Stars.

Проект выделяется необычным подходом к боевой системе, синтезирующий особенности разных японских «ролевок» с PlayStation 1 и 2, — во многом авторы вдохновлялись Xenogears, Vagrant Story и Valkyrie Profile 2. К примеру, от второго проекта он берет очерченную область атаки, а от третьего — время течет только при передвижение, что позволяет тщательнее анализировать поле боя, создавая любопытную смесь экшена и пошаговости.

Во всем остальном более-менее стандартно — способности расходуют очки действий, а в момент проведения нападения нужно жать вовремя на кнопку, чтобы выполнить «идеальное» движение (здесь мне сразу вспоминаются две последние номерные части серии Like a Dragon).

Примечательно сочетание очень годного пиксель-арта и трехмерной графики — как минимум, это выглядит необычно, что и подкупает. К тому же, возможно, найденный компромисс разработчиками необходим для того, чтобы наверняка бюджетный проект ощущался более дорогим.

Музыку же написал Мотои Сакубара — этот японский композитор творит в игровой индустрии уже с 1989 года. Он работал над большинством частей серии Tales of, над упомянутой Valkyrie Profile и многими другими малоизвестными у нас играми. Впрочем, его вы можете знать по звучанию трилогии Dark Souls.

Lost Eidolons: Veil of the Witch

Автор: Ocean Drive Studio, Inc., Kakao Games Источник: store.steampowered.com

Игра кажется будто бы базовой ролевой тактикой, смешанной с элементами «рогалика», но подсознательно она мне показалась любопытной — наверно, потому что сражениями отдает тем же Wartales, что я люблю. «Рогалик» представлен как выбор путей, каждый из которых предлагает разные испытания и награды, а также выбором одной из предложенной способности при повышение уровня.

Помимо сражений в том же городе можно общаться с напарниками, приобретать улучшения, крафтить и проходить испытания. Проект находится в раннем доступе с прошлого года, потому пока взял на заметку — возможно, на релизе будет время и желание испробовать.

Прошлая часть, вышедшая в 2022 году, была принята относительно тепло, несмотря на бюджетность, — критики выставили средний балл 70 и порекомендовали проект к ознакомлению, в Steam же оценка застыла на отметке 69%, а пиковый онлайн составлял 1,5 тысячи. В целом, как я понял, Lost Eidolons была вдохновлена древней японской серией Fire Emblem, выходящей на портативных консолях Nintendo.

The Bureau of Fantastical & Arcane Affairs

Автор: Hip Flask Games Источник: store.steampowered.com

Игра выглядит концептуально необычно — сначала за инспектора совершаем проверки в фэнтезийном мире, чтобы подготовить историю для героя, а после уже за последнего приключаемся.

Проект подкупает ориентированностью на сюжетную вариативность, так как мы можем тонко настраивать предложенную историю, и комедийность — хочется верить, что в игре постоянно будут генерироваться любопытные и смешные ситуации, которые будут ломать стандартные шаблоны и острить над ними. Ну, и про загадки тоже не стоит забывать!

Вообще почему-то сразу вспоминается The Stanley Parable, который пестрит высмеиванием и «симуляторов ходьбы», и выборов в играх. Впрочем, в «Бюро» тоже ожидается рассказчик, хотя, подозреваю, он будет иметь куда меньшее влияние на игрока.

Deathground

Автор: Jaw Drop Games Источник: store.steampowered.com

Мама, я хочу ремейк Dino Crisis! Но у нас дома уже есть игра про динозавров. Если отставить шутки в сторону, то игра выглядит занимательно — это сурвайвал-хоррор с возможностью проходить как в одиночку, так и в команде из 4 человек, выходящий в раннем доступе в 3 квартале 2025 года.

Разработчики обещают уникальные локации, которые предложат разный опыт через испытания и опасности, а также процедурную генерацию элементов и динамичные цели. Игровой процесс напоминает Alien Isolation: нужно аккуратно прокрадываться мимо динозавров, прятаться, убегать, находить способ решить задачу и взламывать замки.

К разным видам врагов придется находить свой подход — от кого-то можно спрятаться в вентиляционных ходах, но более мелкие особи способны достать игрока и там. Вообще интересно, дадут ли авторы по больше огнестрела или все же сделают акцент на осторожном отыгрыше, в котором каждая ошибка может быть фатальна.

Впрочем, видно, что это очень бюджетный проект от инди-студии. С одной стороны, можно вспомнить те же Phasmophobia или Lethal Company, которые выглядят максимально неказисто, но имеют популярность засчет затягивающего и интересного концепта.

С другой же, сеттинг про динозавров находится в странном состоянии — на одной его чаше есть сверх-популярный «выживач» ARK: Survival Evolved, а на другой попытка Capcom в игру-сервис, то есть Exoprimal, и серия экономических симуляторов Jurassic World Evolution. Ну, и где-то ещё существуют 2 фаната, помнящих о Dino Crisis и требующих ремейк, а также готовится к релизу Turok: Origins от Saber Interactive.

Crisol: Theater of Idols

Автор: Vermila Studios, Blumhouse Games Источник: store.steampowered.com

Последней интригующей игрой показалась Crisol: Theater of Idols — это самобытный сурвайвал-хоррор в атмосфере жуткого испанского фольклора 20 века со стильными дизайнами оживших кукол и элегантного оружия.

Проглядывается довольно необычный подход к боевой системе — каждый выстрел тратит здоровье протагониста. По идее это должно создавать дополнительное напряжение, так как ты должен максимально аккуратно двигаться и не попадаться под удары врагов, чтобы иметь возможность нанести больше урона. В общем, нужно дождаться полноценного показа игрового процесса.

Неизбитым выглядит сеттинг — не припомню схожих игр, в которых бы одновременно раскрывались темы испанского народного творчества, религии, каких-то культов и не понятных марионеток.

Предполагаю, что за проектом стоит следить осторожно — все же это дебютная игра от испанской студии Vermila, метящая в АА масштаб, так еще и на движке Unreal Engine 5, с которым, увы, не каждый разработчик справляется по какой-то причине.

Презентация Future Games Show 2025 выдалась просто крепкой — были анонсированы как новые любопытные проекты, так и освежились в памяти уже известные игры, за что я ей отдельно благодарен. Конечно, это не полный список всего интересного, однако список и так уже разросся.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Owlcat Games
Источник: x.com
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...