Бессмертная классика. Ретро-обзор Front Mission 3
В связи с появлением недавно вышедшей Armored Core 6 Fires of Rubicon стоит освежить воспоминания о культовой игре про боевых роботах (ванзерах) Front Mission 3 (FM 3). Ведь для игры в неё не нужно учиться несколько лет на пианиста или обладать дополнительными конечностями. Хотя FM 3, выпущенная компанией Square в 1999, уступает современным играм в аспекте графики, в ней присутствуют механики, которые интересны и сегодня.
Механики
Боевые механики: функциональный ванзер состоит из корпуса, конечностей и пилота (автопилота). Корпус и конечности имеют скрытые навыки, которые открываются в бою и позволяют усилить боевую единицу, через увеличение урона, усиление характеристик

Оружие имеет несколько типов атаки. Например, огнемёт, гранатомёт и ракетница это F. Поэтому, если вы перед боем настроили защиту от одного типа, а враги используют другой, то вылет пилота из кабины не такой плохой вариант, ведь при повторном запуске можно выставить нужный тип защиты. Схватка с противником состоит из атаки и контратаки, при этом сначала происходит атака оружием дальнего боя. Поэтому, сражаясь с противником, использующим оружие ближнего боя, «воспроизводится» сцена из фильма «Индиана Джонс». Это не раз выручало меня в бою, а если срабатывали навыки командной работы, получалась эпическая комбинация. Однако, в игре есть потомки Чака Нориса, эти юниты всегда стреляют первыми, носят оружие длинной в два метра и стреляют от бедра, им даже ванзер не нужен, он лишь сдерживает их мощь. Самое бесполезное оружие для меня это огнемёт, дистанция стрельбы две клетки и точность самая маленькая. Хотя игрока не ограничивают в выборе оружия для прохождения, команда должна быть сбалансированной, ведь помимо защиты от атак разного типа в игре есть вертолёты, а их кастетом не достанешь. Бегать за снайпером, засевшим на крыше, с дубинкой тоже не доставит удовольствия. Поэтому мой топ это дробовик, размазывающий боль по всей поверхности, и кастет на случай важных переговоров. Если позволяла модель ванзера, то я старался ещё и ракетницу поставить, правда собрать имбу получится только на поздних этапах, после захвата элитных моделей.

Социальные механики: классическое общение, которое кстати может привести к развилке сюжета, и сеть. Пентагон через сеть вы не взломаете, а вот купить части ванзера, найти картинки, которые меняют фон меню или скачать симулятор для тренировки вполне. Естественно не всё будет доступно без усилий, придётся взломать почту сотрудника какой-нибудь корпорации. Некоторые данные можно получить в бою по сюжету. В своё время при игре на PS на рубеже тысячелетия меня поразила эта механика выхода во внутриигровой интернет. В нём я проводил подчас даже больше времени чем в боях, пока не выжимал все доступные возможности, а после тестировал полученные данные. В то время интернет в РБ только набирал обороты и у меня ассоциировался скорее с дроидом-ремонтником из звёздных войн.
Сюжет
Сюжетом лучше проникаться в процессе прохождения, поэтому его стоит описать кратко. В секретных лабораториях Беларуси (Ravnui) в городе Орша, проводили эксперименты по созданию совершенных людей под кодовым названием Imaginary Numbers (мнимые числа). Одна из чисел, Эмма Кламски, впоследствии изобретёт оружие МИДАС, вокруг которого развернётся весь сюжет игры. Оружие поистине масштабное и внушительное, в отличие от атомного взрыва оно не создаёт такой же ударной волны, а скорее аннигилирует всё живое и не живое в замкнутом пространстве. Хорошо, что это оружие не продают, а только показывают. В игре есть две сюжетные линии, развилка на которые в самом начале, будьте бдительны. Сами линии разные, поэтому получается две игры в одной. По современным меркам игровой индустрии, когда покупаешь игру, а не получаешь даже одной полноценной, в FM 3 контента хватит на десятки часов. Сценарий Алисы — линейная и более короткая, рекомендуется при первом прохождении. В сценарии Алисы кстати девушек больше. Сценарий Эммы — более долгая, имеет несколько выборов, которые могут привести к получению дополнительных персонажей, бою с метановыми ванзерами и др.
Этот сценарий мне понравился больше, хотя в нём вы играете за Америку. В любом случае стоит пройти оба сценария, не только для новых боёв, а для получения полной картины событий и интерпретации каждой из сторон, у каждого там своя правда. Да и кто откажется сразиться за честь метановых ванзеров, маленьких грузовичков с мелкокалиберными пулемётами и кузовом с навозом. Серов Варрен — живое воплощение фразы «бей своих, чтобы чужие боялись». Найдёт вас на любой линии и даже после прохождения игры будет донимать звонками и сниться в кошмарах, поэтому перед боем стоит очень хорошо подготовиться. А когда наберётесь опыта, будете бегать за ним сами, причём стараясь наносить ему как можно меньше урона, ведь каждая атака не зависимо от результата даёт опыт, а с него опыта дают много. В конце игры есть ванзер покруче, но к тому моменту вы уже перекачаетесь и получите всё самое топовое. В игре множество колоритных персонажей, с некоторыми придётся сразиться несколько раз, есть даже бой с ходячей крепостью. Бои эпичные, а сами ванзеры в анимации атак и катсценах создают впечатление реальных боевых машин.

Плюсы и минусы
К плюсам относятся игровые механики, интересный сюжет, интуитивное управление. К минусам можно отнести устаревшую графику (если для вас это важно) и плохо читаемый шрифт.
Послесловие
Потрясающая игра в жанре пошаговых стратегий, если ещё не играли обязательно попробуйте. Уже вышел ремейк первой части. На днях, а то и раньше выйдет ремейк второй части (конец 2023), планируется и ремейк третьей части. Ремейки всех частей выйдут на Nintendo Switch. Оригинальные версии доступны для игры на ПК, есть варианты поиграть через браузер. Игра про настоящих белорусов и для белорусов.
16 комментариев
Добавить комментарий
Сюжет понимал условно по действиям и картинкам, характеристики методом тыка.(хотя они там уже частично были на английском)
Первый раз попал в долгую компанию, и там (на середине? хз) меня стали прям размалывать противники. Бои стали очень сложные. Начал по новой и выбрал другой вариант, где видимо за Алису. за неё и прошёл.
Долгая? Помнится знакомый ругался что под конец противник начал хорошо уворачиваться и пришлось ГГ-рукопашнику давать жезл т.к. он лучше попадал.
все 4 ванзера с ракетницами.
2 с усилителями, 1 с пулемётом 1 с дробовиком. В другой руке щит за 6 защит.
и 2 ванзера с коробками, где лежали ракеты.
Тактика: Обстреливаем ракетами, продвигаемся в глубь. Всех у кого защита от ракет 45% и недобитков добивают из пулемётов.
Сложной оказалась последняя битва за Эмму, где слишком живучие роботы были.
Из минусов отмечу одинаковых с точки зрения игрового процесса героев. Они не отличаются в бою ничем. Хотя бы некую спец способность дали, активируемую случайно.
Добавить комментарий