Френдслоп по Monster Hunter. Обзор мобильной Monster Hunter Outlanders

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Число качественных мобильных кооперативных гриндилок последние пару лет растёт ощутимо. Среди них Warframe, Once Human, Destiny: Rising, The Division Resurgence, Dreadguard, Magicsea, Where winds meet, Sword of Justice, Off the Road 2, Powerlust.


Кооперативный режим есть в NTE: Neverness to Everness. А также в Guild Wars Reforged, Tomb Busters, Darklord: Vampire Survival, WildStandZ, Dynasty Warriors: Overlords, Monster Hunter Outlanders. О последней — в обзоре.

Игра поражает иммерсивностью мира, богатством флоры и фауны. Шикарная проработка анимаций, звуков, повадок делает монстров реально живыми.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Общая информация

Релиз 29.10.2026, android, iOS, JRPG, кооператив, русского нет. В RU-регионе игра запускается через клуб весёлых и находчивых. Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ.

Оптимизация неудовлетворительная. На машине, которая на максималках тянет Warframe, RDR, NTE, Dreadguard, Ex Astris, OTR2, MWT: Tank Battles и другие требовательные к железу проекты, Outlanders не позволяет поставить настройки выше средних. В тоже время, на середняках с учётом насыщенности флоры и фауны больших открытых локаций — полёт нормальный, без багов, лагов и других проблем.

Фокусировка на частях тела является важной механикой для отработки слабых точек и получения ценного лута. Переключается — элементарно.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Охота на монстров

Охота на монстров — это важнейший столп, на котором держится мироздание гейм-дизайна всей франшизы. В Outlanders столп этот косой и во многом формальный. Он всё ещё лучше сугубо скриптовой охоты из Ведьмака, но глубину на фоне культовых частей Mohun (Мохан) растерял ощутимо. Допустим, ловля тут не затягивается на час, как это бывает в World, где вокруг поимки зверя выстраивается целая стратегия. В Outlanders промысел занимает в базе не более десяти минут, и напоминает скорее комплексную арена-битву, чем искусство облавы.

При этом, подготовиться к охоте лишним не будет. Желательно предварительно ознакомится со слабыми точками монстра, чтобы бить по ним. Определить самые ценные участки, дабы сосредоточится на их добыче. Надо подготовить усилители. Как минимум закинуть на пояс зелья для снижения собственных слабостей. Например, температура и голод в игре влияют на характеристики героя. Значит, по меньшей мере, перед боем необходимо подкрепиться, а главное — изучить условия ристалища и особенности зверя. Руководство охотника даёт всю необходимую информацию. Остаётся только его прочесть… как-то.


Кхм, чё-там… Venom… Bodies… Toxic. Понятно, что эта опасная тварь — фанат Marvel, хитов Drowning Pool и Бритни Спирс. А ловить-то её как?
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Бывают участки, полные ядовитых растений, есть цели добычи с токсичными объятьями. Без антидота визит к ним добром не кончится. Если регион охоты либо противник с огоньком, то протагонисту понадобится охлаждение. Если же нас ждёт ледяной приём, водные процедуры в водоёме либо под дождём — нужен внутренний сугрев. Погодные условия, помимо того, могут влиять и на монстров, в том числе усиливая их. Животные не привязаны к арене, они способны дать драпака, по пути нарваться на монстра пострашнее либо заманить в чью-то крепкую пасть нас самих.

Также на пастбищах дичь частенько гуляет не одна. И фоновая, казалось бы, живность легко превращается в сопартийца нашего врага, ощутимо усложняя картину боя. При этом окружение способно играть и нам на руку, как, к примеру, лоза, которой можно опутать монстра. Таким образом, проработана система битв с добычей комплексно, не спустя рукава. Но по сравнению с охотой в других частях серии тут много упрощений, в том числе, нет механик поимки (захвата живьём) или разрушения окружения врагами во время боя.

Хардкорность боёвки определяется выбранной раскладкой управления. С классикой — больше ручного контроля. Я же выбрал упрощёнку.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Кооператив

Кооператив стандартный, до 4-х человек. Совместная игра не привязана строго к конкретному квесту. То есть, собравшись в пати, можно свободно гулять по открытым для исследования окрестностям квестового задания, расходится при желании и оперативно объединятся с целью выполнения сложных задач.

Добавить игрока в друзья, а затем и в отряд можно по Hunter ID. Знакомится с новыми игроками с целью добавления в друзья — в хабе через список участников, общий чат, либо путём прямого взаимодействия, как в Warframe… ну почти.

Первые дни безрезультатно тёрся о персонажа каждого игрока в хабе в поисках меню общения. Благо меня не заблочили за харассмент.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

В хабе Outlanders не возбраняется подойти к герою игрока, нажатием на него (да, нажатием непосредственно на персонажа) открыть контекстное меню, через которое можно получить информацию о профиле, глянуть ID, перетереть, подать заявку в друзья, репорт или заблочить. В игре отсутствует система классов геймеров. В сингловом режиме ваши боты-напарники делятся на атакующего и поддержку, которая либо ослабляет врага, либо усиливает союзников. Однако в кооперативе они не доступны, их место занимают живые игроки, роли которых в команде априори одинаковы. На старте мы все создаём условного дамагера.

Есть, конечно, питомцы, которые остаются с нами в пати. Какое-никакое распределение ролей между ними имеется. То есть использование игроками разных по назначению питомцев в совместных забегах может давать некое подобие синергии и дополнения друг друга в бою. Однако это даже близко не уровень, допустим, Warframe, где ряд боссов выпьют немало крови команде без грамотного использования классовых преимуществ.


Локации полны активностей, целей и ресурсов. Персонажи ловко лазают по скалам, скользят по тросам и летают на парапланах. Френдслоп идеальный.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

MMO RPG

Важно уточнить, что игра заточена в первую очередь под прохождение одиночной кампании. Даже кооператив тут — это скорее элемент развлечения, чем обоснованная гейм-дизайном необходимость. Однако весь базовый минимум стандартных элементов MMO, характерных для мультиплеерных гриндилок, здесь в наличии.

Тут имеются единый хаб, где можно напрямую взаимодействовать с персонажами игроков, матчмейкинг, текстовый, голосовой чат и эмоции для совместных забегов, большие локации под кооп-лутание ресурсов, поиск секретов, выполнение квестов по охоте и так далее.

Родной язык мишки Паддингтона и Гарри Поттера объединяет охотников. Кидаешь пати заученное «London is the capital of Great Britain», и ходу.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Сюжет

Воспринимать сюжет на иностранном языке без, хотя бы, отечественных субтитров сложно. Когда пытаешься пробиться через дебри незнакомых слов и терминов со словарём, то понимаешь, что знать все эти перипетии банально не интересно. Текст тут наваливают просто, чтобы наваливать, диалоги излишне затянутые, каждый персонаж старается проявить мнимую харизму.

Однако всё это фикция, бестолковый инфошум, следить за содержанием которого откровенно скучно. С другой стороны, экшн-сцены и катсцены, перерастающие в геймплей, затем снова в катсцены, поставлены великолепно, часто прям по-голливудски. Работа в этой части проделана колоссальная.

Сюжет без лишней скромности сходу представляет нам свои главные достоинства, стирая все языковые барьеры и легко затмевая экшн.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Даже обычные диалоги в игре сопровождаются сменой ракурсов, множественными анимациями, богатым эмоциональным насыщением. Актёрский труд виден. По итогу, скипать сюжетные перебивки желание не возникает, несмотря на всю их безосновательную затянутость и пустоту. Сценаристика тут плоская, глубинное постижение диалогов в целом не требуется.

Проблемы же начинаются, когда пытаешься разобраться в специфике охоты. Ведь понимание своей добычи — соль гейм-дизайна и сюжетная основа всей франшизы. Интерфейс бестиария усердно пытается сказать всё картинками. Мнемотехника, так-то, неплохая. Однако читать в этих охотничьих инструкциях всё равно надо много, что без знания языка напрягает.

Тонны диалогов и текста в бестиарии, комплексные бои — лишь фон. Помни, Outlanders вообще не о том. Не отвлекайся от сути и зри в корень.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Визуал

По причине завышенных требований игры и неудовлетворительной оптимизации насладиться максимальными настройками графики не получилось. Потому про графон сказать особо нечего — стандартное сетевое трипл-эй мыльцо.

А вот шикарный арт-дизайн под милое сказочное приключение, богатая детализация окружения, насыщенность животного и растительного мира в сцепке с великолепной кинематографией создают умопомрачительный эффект. Визуал — сильная сторона игры, если конечно сочетание няшно-милашной, дурашливой стилистики с пауэр фэнтези вам заходит.

На скринах крупным планом всё сплошняком кажется мылом. Но в динамике на смартфоне картинка хороша, богата деталями с шикарным артом.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Монетизация

Манипулятивная монетизация в игре характерная для современной донатки и гачи. За премиальную валюту покупаются наборы, крутки под персонажей, косметика, пропуски, редкие материалы. Песни про их необязательность как всегда прекрасны, однако смысл махинации не меняется. Относитесь к free-to-play с опаской, берегите себя и близких от необоснованных затрат.

Рынка игроков по принципу Warframe тут нет. Но игра в целом проще, особенно на фоне культовых частей серии Mohun (Мохан). Так что утверждение про опциональность доната в Outlanders небезосновательна. Просто гриндим, улыбаемся и машем.

Представляют каждого нового гача-персонажа задорным синематиком, дорого-богато. И даже меню прокачки оформлено прям на загляденье.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Предложения платного контента выполнены не шибко навязчиво. Да, в углу вечно маячит иконка с донатным контентом. Но это далеко не уровень каких-нибудь Tomb Busters, где интерфейс меню прям рябит предложкой не переставая, а экран постоянно застилают обои свежих сезонов, пассов и другого.

С другой стороны, перегруженное меню, стандартное для донаток, напрягает. Каждый старт начинается с разгребания уведомлений о получении каких-то очередных наград в десятках пунктов и подпунктов этого меню. Грамотный интерфейс любой игры должен быть лаконичным. В гаче же он всегда перенасыщен, что является частью манипуляции игроком. И Outlanders тут не исключение.

Крутить романы с напарниками в игре нельзя. Но зато можно крутить крутки. Ох уж эти вечные треклятые компромиссы. Всё как в жизни.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Выводы

Качественные кооперативные гриндилки на мобилках присутствуют. Однако я бы не сказал, что их перебор. Тем более, у всего сенсорного мультиплеера есть постоянные проблемы с запуском/не запуском того или иного проекта в конкретном регионе, особенно отечественном по причине текущей геополитики. Потому, если у вас получается запускать Monster Hunter Outlanders, то вы получаете отличный лутер-боевик с акцентом на комплексных арена-битвах. Охота в рамках серии реализована посредственно. Но на фоне другой гачи это крепко собранная, оригинальная, глубокая механика. Боёвка и геймплей в целом тут не хардкорный. При этом делать вызов игра умеет, требует изучения специфики механик. Например, даже первый, базовый монстр с забавным именем Пуки-Пуки (Pukei-Pukei) при отсутствии у вас нужного зелья, игнорировании красных атак и особенностей окружения легко слижет вашему персонажу всю полоску жизни.

Игровой процесс бодрый, в меру напряжённый, пусть и сильно упрощённый на фоне мастодонтов франшизы. Кооператив тут больше развлекательный, не обязательный. Функции взаимодействия с игроками проработаны хорошо, удобны. Элементы MMO минималистичны. Уклон всё же сделан в одиночную сюжетную кампанию. Сама по себе сюжетка сценарна слабая, как и проработка диалогов, персонажей. В тоже время, экшн-постановка зрелищная, катсцены шикарные, актёрская игра хорошая, арт великолепен. Благодаря этому сюжет фоном к битвам заходит отлично, даже с учётом отсутствия отечественной локализации. Манипулятивная монетизация стандартная для гачи. Однако порекомендовать из чего-то подобного в премиальном сегменте можно разве что Monster Hunter Rise с подпиской от Netflix, недоступную в RU-регионе. Так что, рад бы, да нет. Если вы хотите мобильный Monster Hunter либо вообще впервые прикоснуться к серии на сенсоре, то Outlanders — реальный вариант.

Google Play

AppStore

Всем видеоигровым охотникам на монстров и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Warframe в шкуре Dark Souls. Обзор мобильной Hellguard».

Экшн-постановка в игре выполнена отлично, подкупая эффектной киношностью. Рядовые сражения также не лишены толики пафоса.
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite

Изображение в превью:
Автор: Garena Online Private Limited, Level Infinite
Источник: Скриншот игры автора статьи

Читайте также

Новости

Публикации