Fallout 3: пародия на любимую игровую вселенную или её возрождение?
РПГ от Bethesda бывают разные: как хорошие, так и не очень. Серия The Elder Scrolls обрела множество фанатов по всему миру, причем абсолютно заслуженно. Но руководство студии не захотело ограничиваться производством бродилок по фентезийным мирам, и надо было придумывать что-то ещё. Но не обязательно же придумывать что-то новое, верно? Компания решила осваивать новую аудиторию, прикупив права на вселенную Fallout. Вышло ли из этого что-то хорошее? И да, и нет. В любом случае очень интересно снова взглянуть на эту игру спустя уже почти 16 лет после релиза.
Содержание
Впечатления из 2008 года
Анонс Fallout 3 я помню, как будто он был только вчера. Первые трейлеры и скриншоты тогда вселяли надежду на очень хорошую игру. Но вот когда она наконец-то вышла, то это стала одним из самых больших разочарований в моей игровой жизни на тот момент.
Во многих изданиях игру почему-то окрестили как «Oblivion с пушками», что, как мне кажется, в корне не верно. Да, обе игры используют один и тот же движок и многие элементы у них действительно схожи. Но вот играются они совершенно по разному. В них абсолютно непохожие ролевые системы, разное взаимодействие с NPC, разная структура квестов, разные боевые системы и много чего ещё. И здесь как раз авторов Fallout 3 есть за что похвалить. Они действительно успешно смогли перенести игру про маленьких человечков в открытый трёхмерный мир. Не без косяков конечно, но вышло весьма неплохо.
По первым часам прохождения, Fallout 3 действительно оставлял очень положительные эмоции. Особенно тогда, как ни странно, впечатлила графика и огромный открытый мир. Начало игры и процесс создания персонажа до сих пор можно считать своеобразным эталоном. Всё-таки разработчики из Bethesda подходили к таким элементам очень творчески. Выход из убежища 101, первый бой с рейдерами в супермаркете и встречу с роботом у входа в Мегатонну — я помню очень хорошо до сих пор. Также это одна из немногих игр, где действительно хотелось просто бродить по карте мира, и попытаться заглянуть в каждый уголок. Этого у игр Bethesda не отнять.
Очень понравилась идея с радиостанциями. Слушать воодушевляющие пропагандистские речи президента Эдема было забавно. Диджей Тридогнайт также весьма неплохо разбавлял игровой процесс своими комментариями о действиях главного героя (я играл с русской озвучкой). Много чего разработчикам удалось реализовать, и игра действительно получилась довольно самобытной. Правда далеко не все пошло ей на пользу.
Ремонт и ролевая система
Кому в голову пришла эта идея с ремонтом? Зачем это нужно? Эта механика вызывает лишь раздражение на протяжении всего прохождения. Из второстепенного навыка сделали едва ли не самый главный. При том, что крафт в игре весьма скудный, и нужен скорее для разнообразия. Ведь дело не в том, что оружие и броню надо постоянно ремонтировать, а то что ремонтировать их можно только при помощи точно такого же оружия и брони. В итоге лучшая экипировка та, что находится в большом количестве. Потому что от износа очень быстро снижается урон и защита. Логично конечно, но насколько это дурацкое решение для видеоигры.
Охотничье ружье — лучшее оружие для начального этапа игры, потому что его всегда можно держать в отличном состоянии. Combat Armor — лучшая броня. Приходится таскать с собой несколько одинаковых стволов и качать ремонт до 100.
Что касается реализации SPECIAL, то получилось нормально. Конечно читерские интеллект и ловкость остались на месте, но играть за тупого качка на ближний бой вполне можно. Да и запороть персонажа практически невозможно, так как параметры можно повышать с уровнем. Плюс разбросанные по миру «пупсы», и через часов 15 игры мы получаем готового терминатора. Перки, как и в первых частях, есть совсем мусорные и исключительно обязательные. Но в любом случае высокий параметр интеллекта лучше делать с самого начала.
Очень странным решением стало добавление мини-игр по взлому. Если учесть, что для взлома замков и компьютеров все так же необходимы соответствующие навыки. А вот, например, для убеждения используются старые добрые «кубики». Хорошо, конечно, что не стали добавлять мини-игры в диалогах.
V.A.T.S.
Одна из наиболее спорных механик Fallout 3. Такое получается, когда кто-то хочет усидеть на двух стульях. С одной стороны в какой-то мере сохранить прицельную стрельбу из оригинала, где также будет рассчитываться шанс попадания. С другой стороны ждать пока у персонажа восстановятся очки действия, когда в тебя палят со всех сторон, выглядит очень уж странно. Но можно ведь стрелять в реальном времени? Можно конечно, но тогда расход патронов увеличивается в разы. На ранних этапах игры патроны приходится экономить, так ещё и персонаж чаще мажет — РПГ ведь, а не «шутан» какой-нибудь. Немного прокачавшись, наш главный герой начинает выносить почти всех противников с одного выстрела в голову. И вроде бы всё логично, так и должно быть нормальных ролевых играх. Вот только первые две части Fallout можно было пройти вообще без единого выстрела. В этом и была их уникальность. В Fallout 3 выносить толпы «мобья» приходится постоянно. Но тем не менее, претерпев начальные этапы игры, использование V.A.T.S всё меньше начинает раздражать и ускоряет прохождение. Просто процесс истребления врагов становится настолько механическим и рутинным, что начинаешь не задумываться об этом «костыле» в игре.
Всё становится на места, когда берешь в руки геймпад. Всё-таки игра разрабатывалась в том числе для Xbox 360 и PlaySation 3. Играя на геймпаде, потребность в использовании этой прицельной механики вполне оправдана.
Не канон!
Почему солдаты анклава носят силовую броню «Братства стали» из Fallout Tactics? Откуда вообще здесь анклав, разве мы не расправились с ним во второй части? Что случилось с плазменной винтовкой и гатлинг-лазером? За что так с Гарольдом? Какой ещё нафиг город детей?! И много чего ещё…
Наверное, не все знают, но до Fallout 3 была ещё консольная Fallout: Brotherhood of Steel. Я в неё играл на PS2 ещё в 2004 году. И вот там «не канона» было намного больше, чем в третьей части от Bethesda. Да и тот же Tactics, в котором паладины братства гоняли на «Хамви», тоже очень сильно ушёл от канонов мира первых двух частей. Видимо, разработчики из Bethesda также очень хотели привнести во вселенную Fallout что-то своё. Похвальное желание, но вышло не очень. Хотя если рассматривать Fallout 3 как ремейк или фанфик (коим он в какой-то степени и является), то получилось весьма неплохо. Игра действительно создаёт свою уникальную атмосферу.
Сюжет, юмор и квесты
Самая слабая часть игры и самое большое разочарование от прохождения заключаются в основном сюжете и квестах. И дело не в том, что эта часть игры хуже чем в первых двух частях Fallout. Дело в том, что квесты здесь хуже чем в Oblivion. Они гораздо слабее проработаны, в них практически нет вариативности, и большинство из них банальные и скучные.
Что касаемо юмора, то это очень субъективная штука. Я вот люблю максимально злую и циничную сатиру на всё что только можно. При этом мне абсолютно не чужда самоирония. И вот как раз Fallout 2 давал ту самую долю здорового циничного юмора, и при это не сильно серьёзно к себе относился. Именно поэтому это была игра далеко не для всех и для каждого. Она нашла свою очень преданную аудиторию, и до сих пор остаётся великолепной ролевой игрой. Fallout 3 же явно ставил перед собой несколько иные цели, а именно охват как можно большей аудитории. Вообще как только разработчики начинают что-то там говорить по типу: «мы хотим чтобы наша игра понравилась как можно большему числу людей, и мы хотим привлечь новую аудиторию», то пиши пропало. Обычно из таких проектов получается безвкусный и безликий игровой продукт. Я не знаю говорили ли что-нибудь подобное главные лица из Bethesda перед релизом Fallout 3 (может и не было такого), но все симптомы такого подхода у этой игры проглядываются. Здесь ещё, вероятно, повлиял релиз на консолях. Хотя тогда там особо жёсткой цензуры и не было (была, как и сейчас, для отдельных регионов своя), и скорее всего это именно творческий замысел Bethesda. То есть такой беззубый и прямолинейный юмор в игре, потому что сами разработчики считали это смешным.
Никакой чернухи или хорошей сатиры здесь нет. Гранатомёт «Толстяк» — жёсткая отсылка конечно (в Японии даже подвергся цензуре), но можно же как-то потоньше такие вещи в игру добавлять. Почему-то взрыв Мегатонны не вызывает никаких эмоций, а вот взрывать реактор в Гекко во второй части совсем не хотелось? Тут дело скорее всего в самом городе. Он настолько нелепый и абсурдный, что в его существование просто не веришь. Гули в Гекко же оказались нормальными ребятами, и им действительно сопереживаешь. И в этом весь Fallout 3. Работорговцы здесь по сути обычные бандиты, которые при этом ничем особо не отличаются от других поселений. После посещения Литл-Лэмплайт с его «бессмертными мутантами», игру хотелось удалить с жёсткого диска и никогда больше к ней не возвращаться. Мир игры представляет из себя скорее неудачную карикатуру на Fallout 2, хотя и пытается быть на него похожим. Ведь тут ещё есть «вампиры», которые, к сожалению, не блестят на солнце, а представляют из себя очередное унылое сообщество. Супергеройские разборки, эксперименты в убежищах, хижина людоедов, гигантские супермутанты — все это больше напоминает комедию абсурда, а не анархию в жестоком мире пустошей. Разве что сюжетный квест с виртуальной реальностью мне действительно понравился своей идеей, но реализован он в лучшем случае на троечку.
Ролевая игра
А кого мы собственно отыгрываем? Одна из особенностей первых двух частей Fallout заключалась в том, что низкие значения некоторых параметры S.P.E.C.I.A.L. открывали доступ к дополнительному контенту игры, и прохождение за разных персонажей имело смысл.
Параметры S.P.E.C.I.A.L. здесь особо ни на что не влияют, так как бои больше не пошаговые, а диалоги никак не меняются от параметра интеллекта.
Играть за злодея здесь тоже не особо интересно. Хотя это косяк многих компьютерных ролевых игр. Обычно просто режется часть квестов и наград. Тут можно выделить разве что квесты Темпенини Тауэр, где игрок скорее выбирает меньшее из двух зол. Напарники также представляют из себя лишь дополнительное место под барахло. Да и интересными личностями их не назовешь, и какого-то взаимодействия с ними не предусмотрено.
Графон
Но вот к чему мне тяжело придраться, так это к графике. Это сейчас игры с седьмого поколения консолей выглядят довольно простовато, но тогда Fallout 3 действительно впечатлил детализацией постъядерного Вашингтона. Я первый раз играл ещё на 17 дюймовом ЭЛТ-мониторе в разрешении 1024x768 на GF 9600GT. В отличие от Oblivion, NPC в игре перестали напоминать хомячков и похожи на обычных людей. Мир игры тоже стал выглядеть более цельно, и даже просто разглядывать окрестности в этой игре до сих пор вызывает эстетическое удовольствие. Но тут скорее заслуга художников, а не каких-либо продвинутых технологий. В то время смены консольных поколени действительно давали ощутимый скачек в качестве картинки.
Выводы
Очень смешаные ощущения дарила эта игра при первом знакомстве. Сюжетно это пародия на первые две части Fallout, а точнее это просто фанфик. Также «Oblivion с пушками» здесь и близко не было. Fallout 3 очень сложно хвалить, но и ругать особо не хочется. Без этой игры не было бы Fallout: New Vegas, который и стал полноценным продолжением второй части. Сейчас же она играется вполне нормально, и даже вызывает своеобразную ностальгию от того самого разочарования из 2008 года.
Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Источник: Fallout 3