Евангелион в киберпанке. Обзор ANNO: Mutationem
Когда первый раз эта игра мне попалась на одном из многочисленных игровых шоу, я был невероятно замотивирован потрогать этот визуальный шедевр игровой индустрии. Как заядлый любитель аниме, меня сразу подкупила картинка. Так мало того, выполнена она просто умопомрачительно. Это странное сочетание 3D в пикселях, интересные пролёты камеры, дизайн, всё такое непонятное и киберпанковое. Атмосфера шедевра создавалась с первых кадров. Есть иногда вот такое чувство, что игра может подарить тебе столь же невероятные эмоции, как какая-нибудь Inscryption или Hollow Knight. И здесь оно было. Пока я не начал пробовать демку игры.
Игровая механика, которая была представлена в демке, она не разочаровала, нет. Она ясно дала понять, что настолько топорная боевая система сама по себе точно не будет приносить удовольствия. Но и не раздражала. Просто была. Слишком уж персонаж зафиксирован в своих анимациях. А ведь на бумаге всё гладко: Парирование, перекаты, стрельба, заряженные атаки. Пыль в глаза была пущена. Казалось, что это беда именно демо версии, ведь в ней было обучение, а значит наша героиня еще даже не обзавелась половиной приемов. За сим демка была выключена. Оправдана всеми видами самообмана и отложена в долгий ящик.
Сюжет
Начало представляет собой полноценный оммаж Евангелиону. Спутник в космосе, столбы, какая-то «Неправильная» земля, саркофаги, огромный крест. Разве что гигантской мехи не хватает. В целом вся начальная заставка очень странная, однако со своей задачей справляется. Интригует, цепляет и расставляет ружья. Главное вопросы сформулированы: «Что произошло?» «Кто эти люди?» «Кто мы такие?». От этого мы и отталкиваемся.
Далее знакомимся с главными действующими лицами. Энн Флорес — главная героиня, холодная, спокойная и иногда грубая женщина подрабатывающая то барменом, то детективом. И её подруга хакер по имени Аянэ, энергичная девушка, которая нет-нет, да будет дразнить главную героиню, лезть обниматься и совершать прочие милые непотребства.
Завязки у нас сразу две и обе находятся в одном направлении. Первое — мы больны странной болезнью, от которой временами бросаемся на людей и было бы славно найти лекарство от этой хвори. Второе — наш брат в попытках помочь нам и найти лекарство ввязался в дела местных группировок и благополучно исчез. Энн не сидится на месте, отец и сестра волнуются. Так наша героиня и отправилась на поиски информации о местонахождении брата. Заодно и лекарство найдем, если повезёт.
И всё бы ничего, проблемы начинаются уже на моменте поиска брата. Видите ли, немного раздражает, когда ты приходишь в какое-то место и тебе говорят «Твоя принцесса в другом замке». Уже на третий раз это было скорее комично и переживать за брата уже как-то не с руки. Но конкретно это — придирка и самая меньшая из проблем.
В сюжет постоянно вводят огромное количество второстепенных лиц, чью значимость тяжело оценить даже по прошествию игры. Я хочу сказать этим, что было бы славно, если бы разработчики дали персонажам совсем чуть-чуть больше времени. Необязательно всем, только тем, кто хоть сколько-то имеют вес в сюжете. А по итогу мы имеем ситуацию, где почти у каждого героя истории всего-навсего 2-3 сцены и максимум какая-нибудь записка. И каждый имеет свою невероятно важную роль, каждый является крупной шишкой, но раскрыты из второстепенных максимум отец и сестра главной героини, а торговец в лавке имеет примерно столько же уникальных фраз, как и ряд антагонистов.
К середине сюжета начинается сумрачный китайский гений. Элементы SCP вселенной, племена в канализациях, какие-то черви, альтернативные миры. Ближе к концу на тебя вываливают и вываливают. Причем информацию о мире и происходящих событиях в игре стараются выдавать порционно, но самих событий плодят столько, что им становится тесно в игре, которая проходится с побочными миссиями за 15-16 часов.
Что касается побочных миссий — сплошное разочарование. В самом начале игры нам дают опробовать одну полноценную сайд миссию. Мистика, интересная головоломка, всё обставлено очень грамотно. И на эту миссию нам намекают в одной из загрузок, которые здесь сопровождаются выпуском новостей. Мне всё понравилось и я надеялся на какое-то продолжение, раскрытие. Но мы просто проходим задание и-и-и…Конец. Ничего страшного, в игре таких еще полно подобных активностей. Подумал я. Но в памяти осталось всего два сайд квеста, помимо вышеописанного. Да и те заканчиваются в большей степени разочарованием. Могут даже слегка позабавить. Но на этом всё. И чувствуется упущенный потенциал. За игру в данном аспекте просто-напросто обидно.
Атмосфера и музыка
Причина, по которой я прошёл почти все побочные миссии и проходил игру гораздо дольше, чем мог бы — Атмосфера. В самом начале я отметил стиль игры, но помимо него тебя удерживает музыка. Причем не только и не столько музыка, сколько разнообразные эффекты, шум толпы, дождь, пение птиц. Звуков много, они разные, подходящие к месту, приглушаются когда надо и всё это так сильно влияет на восприятие игры, что уже и забываешь про минусы. А сюжетом проблемы не ограничиваются. Не знаю какой у игры бюджет, но всё что касается обёртки сделано вкусно. Она шуршит, блестит и приятно пахнет. Вы облизываете йогурт с упаковки? И вот пока я проходил игру, я вылизал эту упаковку до блеска.
Причем сама музыка не отстаёт. Не сказал бы, что местные композиции обязательны к добавлению в плейлист, но их много, они подходят локациям и всегда передают нужную атмосферу. Большую часть времени музыка передает атмосферу киберпанка и загадки, где-то играет бодрая клубная музыка, какую и ожидаешь услышать в подобном месте, где-то чувствуются нотки мистики.
Во время сюжета оператор выжимает максимум из происходящего на экране. Где следует обрежет, что надо для комичности приблизит, всё как по учебнику и временами просто не ждёшь такого качества. Игра контрастов, не иначе. Пусть это мелочи, но именно из этих мелочей и состоит игра. Точнее её подача.
Присутствует возможность переодеваться, читать почту и подслушивать разговоры людей на улице, что играет на живость этого мира. Идея с новостями, как заглушка во время загрузки не нова, но всё же способ элегантный и прекрасно вписывается в повествование. А сами загрузки зачастую контекстные.
Часть задников впечатляет, а сочетание 3D и 2D позволяет передать масштаб там, где это нужно. И если бы игра была симулятором ходьбы, то я бы и не придирался. Но в игре помимо перегруженного сюжета есть еще и геймплей, а именно боевая система и вызывает вопросы.
И позволю сюда ещё добавить игру актёров. Что на японском, что на английском — великолепно передано. Обычно англоязычные актёры озвучки плохо передают эмоциональность как в той же Японской, но в этот раз всё было иначе и актрисы Аяне делают свою работу на высшем уровне. Китайскую не слушал, но учитывая, что это оригинал, думаю она должна быть как минимум не хуже.
Как же это плохо
Глядя на позитивные стороны проекта постоянно забываешь, что в игре присутствует боевая система.
Всё стандартно. Лёгкий меч, меч побольше, быстрый меч, пистолет и щит. Там потом ещё пара пушек появляется ближе к концу, но их я применил может 2-3 раза каждую. И мне казалось, что в игре такой направленности должны быть комбо, может примитивный джагл — жонглирование всякой живностью. И что-то вроде здесь можно делать, но всё убивается об залоченность героини в анимациях атаки. Благо главную проблему здесь избежали, а именно невозможность переката во время удара.
При этом самих комбо преступно мало. Если проходить как адекватный человек, а не пытаться искать разнообразие, то ты быстро обнаружишь себя махающим нон-стоп большим мечом, ибо он хорошо пробивает щиты, а ещё хорошо наносит урон, а ещё остальное оружие попросту не настолько эффективно. Можно попытаться играть с парными клинками, которые имеют два режима, один из которых нужен ради буквально одной атаки, а второй, по сути, основной и хоть как-то ощущается. Да и те открываются во второй половине игры.
И как ты ни пытайся скомбинировать выстрелы между атак, или парирование и рывок с уроном — тщетно. Все телодвижения делаются скорее с целью развлечь себя самостоятельно и не жать кнопку удара поочередно с перекатом. Здесь сама боевая часть так настроена, что ты будешь ограничен. При этом в игре есть прокачка! Вот вроде открываешь новые приемы, но нужны они чтобы ты ими пару раз воспользовался и забыл, в ожидании чего-то нового и крутого. Так и ждёшь до самого конца. И потом тебе дают желаемое, но это скорее режим, нежели прием. И длится он даже полностью прокаченный секунд 10, если не меньше. Тем не менее — разнообразие есть, пусть в глобальном смысле толку от него никакого.
Расходники вроде гранат отправляются сразу на покой. Использовал пару раз и не то чтобы был сильно в восторге. Не забываем про лок в анимации броска, который делается примерно как удар большим мечом по времени, а урона не сильно больше. А расходники то жалко. Даже такие. Хотя различные усилители и хилки используются моментально и без анимаций, что чувствуется не совсем честным по отношению к игре.
Стрельба выполнена на самом базовом уровне — жмешь кнопку и героиня сама стреляет куда надо. Можно стоять за экран от врага и расстреливать его. Боеприпас ограничен. К чему это может привести и привело в том числе меня? Правильно, зачем тратить боеприпас, пригодится позже. Не пригодился. Касается всех видов оружия дальнего боя.
Боссы, при всех вышеописанных проблемах боевой системы, умудряются быть в меру разнообразными, порой удивлять и стараются на все сто раскрыть потенциал персонажа в бою. Во всяком случае мне понравилась как подача, так и битва с местными чемпионами. Пусть и не со всеми.
Помимо этого есть мини-игры со взломом, поиск кодов, головоломки и симулятор бармена с отсылкой на Джилл из VA-11 Hall-A. К ним вопросов нет, промежуточные игровые активности сделаны приятно и уместно.
Вывод
Дебютная игра от студии ThinkingStars вышла красивой, но крайне неумелой. У игры нет своей особенности, помимо приятной стилистики. Сюжет перегружен, а боевая система выполнена на умеренном уровне. Всё работает, нет критических проблем, но может утомлять. И это даже с учетом всех возможных сторонних активностей. Врагов не сказать что много и подавляющее большинство убивается спамом одной кнопки. Боссы раскрывают боевую систему настолько, насколько возможно, но к сожалению не вытаскивают всю проблемную часть. Местами же битвы с боссами ощущаются как драка пьяных за гаражами. Врезать могут, но со стороны выглядит уж слишком неуклюже.
Если вы любите киберпанк, вас не смущает аниме и вы фанатеете от любых упоминаний Евангелиона с SCP, то попробуйте. Без особых ожиданий игра может приносить немало удовольствия. К ознакомлению рекомендую.
Pros:
- Прекрасная атмосфера и стиль
- Актёры справились со своей задачей настолько хорошо, что иногда действительно кажется, что смотришь какое-то аниме, а не в игру играешь
- Музыка и звуковой дизайн выполнены на отлично
- Относительно недорогая стоимость. 700 рублей и наличие русского языка
- Диалоги интересные и часто забавные. Аяне вытаскивает на себе половину удовольствия от игры
Cons:
- Боевая система слабо развивается по ходу игры и фундаментально ограничена
- Никто своевременно не одернул сценариста, из-за чего сюжет под конец превращается в солянку и серьезно воспринимать его не выходит
- Побочные квесты разочаровывают
- Перегруженность отсылками. Хотя для кого-то это плюс
Источник: steamcommunity.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий