Это не Diablo, а Dark Souls: подробности боевой системы No Rest for the Wicked от авторов Ori
Разработчики игры «No Rest for the Wicked» продолжают делиться с игроками новыми подробностями о проекте. И на этот раз рассказали о боевой системе.
Как сообщают авторы, главная задача состояла в том, чтобы сделать каждое сражение в игре максимально интересным и личным. И чтобы оно не выглядело как простое закликивание противника. Наоборот, для победы над врагом потребуется грамотно наносить удары, планируя последующий шаг. Так же разработчики заявляют, что в игре не будет моментов, когда на героя нападают сразу десятки врагов, а он их расшвыривает.
- У всех видов оружия в игре будет возможность вставить руны. Которые будут давать новые виды атак.
- У главного героя будет полоска выносливости. Она будет расходоваться на перекаты и удары. Поэтому в сражениях нужно будет следить за её показателем.
- Маны в игре нет. Вместо этого есть особый ресурс — фокус. С его помощью как раз и будут применяться рунные приёмы. А восполнить его можно будет, нанося простые удары.
- Боссы, представленные в игре, будут иметь уязвимости к разным видам атак. Например, большой монстр из недавнего трейлера наиболее уязвим для бомб и огня.
Для ясности создатели «No Rest for the Wicked» сообщили, что они черпали вдохновение из игр Dark Souls и Monster Hunter. А не из Diablo, как изначально посчитали многие журналисты.
Источник: YouTube





0 комментариев
Добавить комментарий