Энтузиасты готовят приквел к Bloodlines

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Небольшое но преданное фанатское сообщество "Мира Тьмы" уже давно познало цену эффективного менеджмента игровой индустрии. Отмена продолжения любимой игры стала настоящей катастрофой для него, ярчайшим символом надвигающегося вырождения игровых брэндов. Почему одна из лучших в истории ролевых игра обречена на забвение? Что за проклятие глупой, недальновидной жадности стоит за менеджментом этих игр? По неволе начинаете верить в реальность Камарильи и Маскарада... Сообщество Bloodlines не желает с этим мириться.


Несравненный оригинал

Нарративный дизайн является одним из сложнейших и наиболее нишевым элементом геймдизайна. Ведь создание великого сценария является подвигом уже само по себе, но сделать его по-настоящему интерактивным дается далеко не каждому коллективу. Именно вокруг этой идеи сплотилась когда-то самая невероятная команда индустрии всех времен, выпустившая одни из лучших игр на свете, поддержка фанатами которых сопровождается по сей день. А также доказавшая, что эффективный менеджмент способен убить самый сильный творческий коллектив. Troika Games - теперь уже мертвое доказательство, что искусство в индустрии развлечений это прежде бизнес, а лишь после - творчество.

Troika подарила игровому сообществу профессиональную адаптацию правил DnD - The Temple of Elemental Evil. Величайший образец нарративного дизайна в индустрии - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Но настоящим триумфом студии стал самый провальный проект своего времени - одна из самых кривых и по совместительству гениальнейших ролевых Immersive Sim и RPG в целом, Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Это была игра, которая нас ненавидела, но в которую мы влюблялись. Это игра, в которой вы каждую сцену, каждый диалог, самое невыразительное побочное задание дожидаетесь как пришествия Христа. Это было повествование, которое тормозил самый интересный экшен. Каждую продолжительную беседу, включая дополнительные вопросы, можно рассматривать под микроскопом, до того они продуманы, не вызывают отторжения, не нагоняют скуку и ни на секунду не тормозят игру. Полные как достоинств, так и недостатков персонажи, каждый из которых заслуживает свой сериал, намертво врезаются в память с первого произнесенного слова, независимо от того по какие стороны баррикады вы находитесь. Комплекс механик Immersive Sim раскрывает бюджетное исполнение геймплея до таких высот, что это до сих пор одна из лучших ролевых моделей для экшена. Боевая система страдает от сырости, но компенсируется не менее продуманной ролевой моделью.

Это был лучший в истории пример обратного хоррора. Когда игрок вживался в роль монстра до такой степени, что начинал бояться самого себя. Когда он глядел на гневных призраков, кровожадных мутантов, безмозглых зомби как Патриарх на "нижний интернет". Когда игрок вдруг понимал, что он даже не высшая раса, а высший вид. Вершина пищевой цепи, а все остальные должны быть благодарны, если он просто снизойдет посмотреть в их сторону. Ни один из методов, при помощи которых игрок рвал на части своих врагов и соблазнял красоток ради их крови, никогда не был оторван от ролевой модели. Ни один из билдов не вызывал чувства спортивного игрового азарта, и не вырывал из атмосферы бесконечного погружения в этот мир и слияния со своим персонажем. Как же это работало! Сырые, наспех анимированные движения перевоплощались в нашем воображении в эпичные схватки лучшей боевой хореографии; банальный (но динамичный) шутер - в виртуозный танец свинца и раскаленных стволов, унижающий постановку "Эквилибриума"; смешной стелс - в пляску теней и бесшумных смертей; блеклая недомагия - в настоящий Армагеддон из эффектов. В игре есть способность, позволяющая вам гордой походкой идти по локации в приличном костюме, не унижая себя бессмысленным стелсом, и отдавать команды смертным валиться замертво от сердечных приступов, изредка отвлекаясь на обед (война войной). И все это под один из самых привязчивых саундтреков в индустрии, который не пропадал с тысяч плэйлистов по всему миру с самого года выпуска игры.

Не забудьте про атмосферу

Этот ночной пляж, эта музыка... Так и манят забыть обо всем на свете и присесть на песочек, насладиться приятным бездельем в компании случайных ночных друзей. В этом кадре весь Bloodlines! Это способность получать удовольствие, не оглядываясь по сторонам, а просто погружаясь в себя и в общение. Опыт игры в Bloodlines уверенно соседствует с самыми счастливыми воспоминаниями нашего детства, с теми самыми, что не требовали ни лишних денег, ни показухи. Только абсолютного наслаждения текущим моментом.


Но главное - это воплощение в механиках компьютерных игр правил уникальной настольной игры, заставлявшей игрока поверить в существование потусторонних сил. В "Мире Тьмы" бок о бок с людьми обитают вампиры, оборотни, призраки, зомби, маги и множество других сверхъестественных существ. Но представлены они в настолько глубоко интегрированных в наш мир условиях, что заставляют игрока поверить в свою реальность. И даже в гипотетическую возможность своего присутствия в мире по нашу сторону экрана. Величайший пример творческого обмана в искусстве, с которым мне только приходилось сталкиваться. Ни в один другой лор не верится с таким тоскливым желанием, как в воплощение "Мира тьмы" от Брайана Митсоды, гениальнейшего нарративного дизайнера всех времен. Если и существовала игра, которой мы были готовы прощать любые баги, ради которой десятилетиями ждали патчей, то это была Bloodlines. Если и был сиквел, который мы готовы были принять с любой графикой и в любом качестве на старте, лишь бы он только вышел, то это Bloodlines 2.

Если вы до сих пор обходили игру стороной, сейчас для нее самое время, поскольку она преобразилась кардинально. Из игры убрали баги, добавили восстановленный контент. У нее есть поддержка высокого разрешения и даже неплохой русский дубляж. Я его опробовал, и пусть оригинал слишком хорош, чтобы от него в итоге отказаться, озвучка действительно доставила много удовольствия. Актеры очень стараются, звукорежиссер тщательно ловит настроение сцены и персонажей, их характер. Видно, что это дело рук настоящих фанатов.

Крах

Со старта СЖВ-апокалипсиса жертвой политики идентичности легко становятся самые величайшие и распиаренные бренды, собиравшие вокруг себя и даже платформ своей эксклюзивности огромные сообщества надежных покупателей. Создатели не боятся раскалывать их пополам, уменьшая потенциальную покупательскую базу, ради пары лицемерных слов на твиттере, а это значит, что ждать продолжение настолько нишевой игры как Bloodlines просто бессмысленно. Ныне почти готовая игра находится в руках неадекватных психов, которые скорее трижды провалятся и навлекут на себя гнев всех игровых сообществ мира, чем выпустят игру в том самом виде, что ждет целевая аудитория. Особенно тоскливо становится при мыслях о том, что сама игра-то готовилась к релизу, и даже была в шаге от запуска. Вероятно, она полностью готова в нарративном и гемплейном плане, но разваливается в техническом. Если бы студия пожадничала и выпустила игру в сыром виде, мы бы уже могли получить отполированное сообществом продолжение шедевра нашего детства. Такая близость игры мечты, и одновременно ее полнейшая недосягаемость делает ситуацию особенно невыносимой. Нет-нет, а в сердце екнет предательское "Ну а вдруг!", но холодный разум немедленно прогонит от себя мысль суровым "Да, просто забудь уже."

О моде

То, что произошло с Bloodlines 2 - трагедия, но это не значит, что поклонникам вселенной и игры нечего ждать и не на что надеяться. Сообщество игры не дремлет и давно выпускает моды на тему любимой игры. От восстановления оригинальной игры, до озвученных сюжетных миссий. Истинным Bloodlines 2, достойным носить это название, можно считать, находящуюся в разработке, сюжетную кампанию Vampire the Masquerade Bloodlines: Prelude. На данном этапе разработки вам доступны полностью русифицированный пролог и английская демоверсия второго акта. Всего планируется три акта.

Пролог представляет из себя полноценную предысторию персонажа. И не просто персонажа, а зарекомендовавшего себя охотника на нечисть из Общества святого Леопольда! Уже на старте раскрывается главное преимущество мода над основной игрой. У вашего персонажа есть личность и предыстория. А также друзья, которых вам придется оставить в своей новой нежизни. И какие друзья... Я не верю, что они оставят вас наедине с вашей бедой. Они обязательно будут вас искать. Они сделают все чтобы спасти друга от демона, в которого его превратили!

Игра за охотника представляет из себя набор коротких миссий на линейно-вертикальных локациях, заполненных загадками и противниками, для испытания выбранных вами навыков и дисциплин. Общество использует собственные дисциплины, основанные на вере, восполнять шкалу которой можно во время молитвы (по умолчанию F), и те же навыки, что и их немертвые противники. Вас ждут детективная миссия по сбору улик; разведка местности, обернувшаяся столкновением с противником; зачистка гнезда тварей. И финальная награда - злобная шутка над вами существом, решившим по какой-то прихоти не убить вас, а сделать своим птенцом. Между миссиями вас ждут посещения знакомой локации церкви и общение с товарищами охотниками, которые больше не обезличены. Вы бок о бок проливаете кровь, они ценой ранений вытаскивают вас из передряг, и все вместе вы хороните своих павших. И мне не терпится узнать, что же будет после! Локации не сказать, что какие-то непроходимые, но если вы любите создавать ориентированного на навыки вместо боя персонажа, то вам придется планировать картину и сцену боя. Противники вооружены и разнообразны. От части выручает прокачанная способность, но вера тоже не бесконечна, так что не забывайте молиться и следите за патронами в магазине!

Демоверсия второго акта - продолжение истории персонажа первого уже после трансформации. Персонажа можно перенести, но только из аналогичной версии мода. Скорее всего механики вам хорошо знакомы. А если нет, оригинальная игра расскажет о них гораздо лучше меня. Демо представляет из себя забег по созданным в духе игры аренам, с одновременной демонстрацией понимания авторов механик игры и преимуществ жанра Immersive Sim. Арены не затянуты, и открыты тестированию различных способностей. Бои несложные, но окончательную смерть неосторожному новичку принести могут.

Итог

Судя по скринам локаций, миссий планируется немало. Сохранят ли авторы линейный тон или смогут позволить себе поделенный на арены псевдооткрытый мир с побочными квестами, зонами отдыха, массовыми диалогами и симулятором погружения в духе оригинала? Словом, будет ли мод той самой Bloodlines 2, которую стоит ждать поклоннику игры? Жду не дождусь ответов на эти вопросы, и искренне надеюсь на команду разработчиков.


Читайте также

Новости

Публикации